盼望了許久,終于看到了斯皮爾伯格的最新作品《頭號玩家》浅役,而且還是IMAX版的斩松。以前在看過一些神片后,只想給導演跪下觉既,而這一次惧盹,我卻差點跳起來歡呼。毫無疑問瞪讼,這部《頭號玩家》對于電影迷和游戲迷來說是一劑超級強烈的春藥钧椰,將大量的游戲、電影符欠、科幻等元素融入其中嫡霞,而且還絲毫不生硬,好多鏡頭都讓人激動的想跳高希柿。
其他的電影都是在邊邊角角埋些彩蛋诊沪,但這部電影不一樣,因為它幾乎就是由彩蛋組成的曾撤。關(guān)于這些數(shù)不清的彩蛋端姚,這幾天已經(jīng)有不少的文章為大家梳理了,我也就不再獻丑挤悉,所以就跟大家說說除了彩蛋之外的事兒渐裸。(想法比較零碎,所以有點亂,還請原諒)
關(guān)于三個謎題橄仆。具體內(nèi)容就不再復述了,以免有劇透嫌疑衅斩,但為什么偏偏是這么個前后不挨著的三個謎題盆顾,但其實這是一個“見自己,見天地畏梆,見眾生”的問題您宪。
第一個問題是見自己。我們不止聽一個游戲制作人說過奠涌,能夠做出一款好的電子游戲最終的訣竅就是要回歸本真和初心宪巨,而對電影中的頭號游戲制作人哈利迪來說也是如此,他的“綠洲”之所以能夠如此成功溜畅,原因就在于他抓住了自己的初心和玩家的本心捏卓,給予玩家最純粹的游戲體驗,可以說慈格,這是對他自己的一個總結(jié)怠晴。
第二個問題是見天地。晚年孤獨苦悶的哈利迪跳出了自我的封閉視角浴捆,發(fā)現(xiàn)了自己在沉迷于制作一款偉大的游戲時蒜田,究竟失去了什么,以及是怎么失去的⊙⌒海現(xiàn)實生活中的很多人在回憶自己的過去時冲粤,也都會發(fā)現(xiàn)其實是在某一年的某一天因為某一件事,才導致自己后來的一系列苦悶页眯,而這些只有脫離了自我的主觀視角后才能看到梯捕。因此,他把謎題放在了自己開始失去這一切的初始之時窝撵,能夠跳出本我審視自我科阎,這是一個見天地的過程。
第三個問題是見眾生忿族。玩游戲不是為了贏锣笨,而是享受玩游戲的過程,其實放在人生中也是一樣道批,我們活著不光是為了一個結(jié)果错英,而是享受這個活著的過程,酸甜苦辣都是生活給你的體驗隆豹,有了這些生活感知椭岩,你才會在生命行將結(jié)束之時,發(fā)現(xiàn)自己活過了豐富多彩的一生。如果是活著只為了一個單純的目標判哥,就像玩游戲時候只為了通關(guān)而不去發(fā)現(xiàn)游戲世界中的各種美好献雅,不去體會與其他玩家之間的樂趣互動,一口氣跑到關(guān)底塌计,那這個結(jié)果只能給你帶來些許的成就感挺身,卻帶不來任何快樂。這個謎題帶有濃重而哲學色彩锌仅,算是見眾生了章钾。
關(guān)于反派最后沒開槍的問題。在大反派索倫托跟警衛(wèi)要過那把手槍時热芹,給人的感覺他肯定要開槍贱傀,即使不是打主角,最起碼也會打打主角的小伙伴伊脓,然而這一切并沒有發(fā)生府寒。當最后索倫托看到主角時的那副表情,讓我想到了斯皮爾伯格曾經(jīng)的一部電影——《E.T》报腔。在那部電影中椰棘,當E.T帶著主角一行人飛起之時,那些舉著槍的執(zhí)法人員臉上的表情幾乎跟索倫托的一樣榄笙,屬于一種看見神跡時的驚愕邪狞。
而這也在一定程度上“洗白”了反派大BOSS索倫托。在讀取記憶之時茅撞,我們看到了年輕時的索倫托對哈利迪是多么的崇拜帆卓,他在跟哈利迪說起自己的那些商業(yè)計劃之時,眼里是閃著光的米丘。只能說剑令,索倫托與哈利迪之間的區(qū)別,是商人和藝術(shù)家的區(qū)別拄查,但對于“綠洲”這個孩子吁津,他們都是一種愛護的心態(tài),所以堕扶,當那只金蛋擺在他面前時碍脏,給予他的震撼無異于思想動搖的基督徒看到了基督獻身,這是一個“神跡”稍算,也讓索倫托看到了自己典尾。
所謂“放下屠刀,立地成佛”糊探,我相信在那一瞬間钾埂,這句話是真的閃現(xiàn)在索倫托的腦海之中的河闰。
其實看來,《頭號玩家》這部電影雖然絢爛奪目褥紫,但在本質(zhì)上還是“舊瓶裝舊酒”姜性,但斯皮爾伯格的厲害之處就在于,他把這個“酒瓶”重新貼了一層髓考,讓它看起來如同一瓶“新酒”部念。雖然故事沒有逃脫“救世主在一番磨難后覺醒舊世界”的套路,但在整體效果和氛圍營造上绳军,還是搞出了驚艷的感覺印机。
影片中塑造的近未來世界矢腻,其實就是“賽博朋克”風格的世界门驾,但斯皮爾伯格把它重新包裝了一下,讓賽博朋克原有的霓虹燈多柑、大高樓奶是、下雨的黑夜這些視覺元素消失,但是卻保留了精神內(nèi)核竣灌,即“大公司聂沙、小政府、高科技初嘹、低生活”及汉,在高科技的無政府主義背景下,小人物對大集團的反抗屯烦。不同的是斯皮爾伯格去掉了“人工智能的覺醒與倫理思考”這一極具深度的元素坷随,畢竟,這還是一部商業(yè)電影驻龟。
所以温眉,我把這種風格成為“光明賽博朋克”,它的目的不是引起觀眾的深入思考和辯論翁狐,而是讓觀眾看一場神奇華麗而又沖突明顯的好戲类溢。
還有一點比較有意思,“賽博朋克”中還有一大特點露懒,就是腦機接口與意識上傳巨大數(shù)據(jù)庫闯冷,而這些在游戲中并沒有被拋棄,只是改頭換面懈词,變成了VR眼鏡與大型游戲“綠洲”窃躲。在在看完這部電影后,當我走出商場的時候钦睡,腦子里還在回味劇情蒂窒,眼前卻是這么一幅景象:身前是一條擺著各種小攤的商業(yè)街躁倒,巨大的人流伴著嘈雜的聲音和烤魷魚的煙火氣,很多人邊走邊看手機洒琢,仿佛正在意識上傳秧秉,遠處是聳立的高樓大廈。一時間衰抑,給我一種很微妙的錯亂感象迎,仿佛自己已經(jīng)置身于電影之中的游戲世界。
曾經(jīng)風靡全世界的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》等待界面中有這么一句話:“把你的朋友帶到艾澤拉斯來,但別忘記和他們?nèi)敉馔妗鼻河弧N蚁脒@也和斯皮爾伯格在《頭號玩家》這部電影中的“綠洲”游戲想要表達的一樣砾淌,那就是玩游戲并不是為了讓你逃避生活,而是讓你獲得一種放松谭网,獲得另一種人生體驗汪厨,獲得一種不畏艱難重頭再來的勇氣,從而驅(qū)使你在現(xiàn)實生活種更加勇敢的去面對生活愉择,實現(xiàn)自我劫乱。
最后,想跟大家說锥涕,這部電影衷戈,能看IMAX版就別看普通3D版,能去電影院看就別等著網(wǎng)絡(luò)出資源了再看层坠。畢竟殖妇,全影廳的人在巨幕面前驚嘆和大笑的場面,是人生中少有的精彩體驗破花。