11月18號(hào),任天堂3DS平臺(tái)上的大作《口袋妖怪:太陽(yáng)/月亮》就要發(fā)布了总寒。難能可貴的是扶歪,這次它將推出官方中文版。于是許多像我這樣的破解黨都有點(diǎn)按捺不住心情想要買一張正版卡帶——它曾感動(dòng)我們偿乖,于是不會(huì)吝嗇。我們這代人的童年里哲嘲,誰(shuí)不曾夢(mèng)到過(guò)一只皮卡丘贪薪?
若一款游戲做得好,那么它也必將延續(xù)其對(duì)應(yīng)硬件載體的壽命眠副。眾所周知画切,地球上尚未停產(chǎn)的非山寨掌機(jī)只剩兩款:任天堂的3DS與索尼PSV白胀。而掌機(jī)玩家已日漸減少错忱。這一個(gè)月來(lái)棺棵,我只在地鐵上看到過(guò)一個(gè)人玩3DS身弊。
那么,掌機(jī)還能走多遠(yuǎn)典格?這要看它是否能擊潰多方面的競(jìng)爭(zhēng)岛宦,并且抓住未來(lái)用戶的需求了。
?外部競(jìng)爭(zhēng)
掌機(jī)所面對(duì)的重點(diǎn)敵人耍缴,不是其他種類的游戲機(jī)或娛樂(lè)設(shè)備砾肺,而是手機(jī)。列簡(jiǎn)圖如下:
由上圖可知防嗡,手機(jī)最大的優(yōu)勢(shì)在于其便攜性变汪。 POKEMON系列的創(chuàng)始人田尻智也曾說(shuō),他現(xiàn)在更喜歡玩一些可以“隨時(shí)隨地玩一把”的游戲蚁趁∪苟埽可見(jiàn)便攜性對(duì)于游戲很重要。手機(jī)在這方面勝出他嫡。
再看掌機(jī)的優(yōu)勢(shì)番官。對(duì)游戲的硬件相關(guān)支持無(wú)疑是其明顯亮點(diǎn),如按鍵+搖桿(雖然手機(jī)可外接搖桿涮瞻,但目前這類搖桿體積與掌機(jī)大小相近鲤拿,利用率較低),部分3D顯示(對(duì)游戲性來(lái)說(shuō)可能未必那么重要署咽,但可作為噱頭)近顷,以及部分機(jī)型的雙屏功能(這招我認(rèn)為很有效。你永遠(yuǎn)無(wú)法在模擬器上體驗(yàn)到真機(jī)的雙屏操作感)宁否。
那么這些硬件支持是否有用呢窒升?我個(gè)人認(rèn)為,操作方面的硬件支持慕匠,唯一的意義是增加了游戲的可玩性——按鍵的力反饋饱须,顯示效果的多樣化,本身就是很好玩的東西台谊。但對(duì)于游戲而言它并不是必須的蓉媳。就像你無(wú)法在手機(jī)上體會(huì)到搓拳皇的快感,但仍有暗影格斗這樣的游戲可以選擇锅铅。游戲的可玩性是多方面的酪呻,在一方面缺失的,往往可以在另一方面得到補(bǔ)償盐须。關(guān)鍵在于游戲的設(shè)計(jì)是否足夠巧妙玩荠。?
掌機(jī)擁有手機(jī)平臺(tái)上所沒(méi)有的一系列大作,這或許是它最大的賣點(diǎn)——當(dāng)然這方面的優(yōu)勢(shì)主要在任天堂。如最新的超級(jí)馬里奧系列阶冈,塞爾達(dá)系列闷尿,極限脫出系列,以及口袋妖怪系列女坑。雖然手機(jī)平臺(tái)上已有了POKEMON GO填具,但它沒(méi)有掌機(jī)版游戲上的劇情體驗(yàn),充其量只是一個(gè)閹割版(這也是它的火爆熱潮迅速降溫的原因之一)堂飞,雖然手機(jī)平臺(tái)上將會(huì)有馬里奧灌旧,但那個(gè)版本的操作如FlappyBird一樣弱智。
沒(méi)辦法绰筛,任天堂前社長(zhǎng)巖田聰生前所做的決策仍然在起作用——他是最堅(jiān)定的手游反對(duì)者枢泰,力排眾議堅(jiān)決不將游戲事業(yè)轉(zhuǎn)移至手機(jī)上。很顯然铝噩,倘若能在手機(jī)上玩到那些游戲衡蚂,至少一半用戶的游戲機(jī)購(gòu)買欲會(huì)被打消。那么把硬件銷售作為重要營(yíng)收渠道的任天堂骏庸,就將面對(duì)虧損的巨大風(fēng)險(xiǎn)毛甲,且會(huì)影響任天堂自有平臺(tái)上的產(chǎn)業(yè)鏈。所以具被,手機(jī)任系游戲的目的玻募,只不過(guò)是將用戶向任系游戲機(jī)上遷移而已。
多少用戶會(huì)因?yàn)闊釔?ài)一款游戲而選擇購(gòu)買掌機(jī)呢一姿?只有這款游戲的發(fā)燒友七咧。看似不多叮叹,但從POKEMON GO的全球風(fēng)靡來(lái)看艾栋,我們絲毫不懷疑任天堂系的開(kāi)發(fā)商有能力將這個(gè)群體擴(kuò)大至超出想象的程度。
那么蛉顽,手游廠商是否有游戲機(jī)廠商的開(kāi)發(fā)能力蝗砾,可以讓一款手游在眾粉絲中呼風(fēng)喚雨?也許會(huì)有携冤,但手機(jī)平臺(tái)有其自身的短板——手機(jī)不是游戲的專屬設(shè)備悼粮,游戲隨時(shí)可能會(huì)被通話/消息/新聞推送等多方面的干擾打斷。手機(jī)是一款極易分散用戶注意力的產(chǎn)品——這也就導(dǎo)致了手游的快餐速食傾向曾棕。即使開(kāi)發(fā)了劇情深刻玩法巧妙關(guān)卡別致的游戲扣猫,用戶也有可能玩了十分鐘就習(xí)慣性刷朋友圈去了……所以,廠商不會(huì)冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)去花大成本做復(fù)雜度高的精品睁蕾。
如上苞笨,掌機(jī)在便攜性上雖不占優(yōu)勢(shì),但在可玩性(硬件支持)方面有加分項(xiàng)子眶,且有大量的平臺(tái)專屬優(yōu)質(zhì)游戲瀑凝;而手機(jī)只有便攜性這一個(gè)優(yōu)點(diǎn),同時(shí)缺少精品游戲的土壤臭杰,所以單從平臺(tái)本身來(lái)看粤咪,手機(jī)無(wú)法吞噬掌機(jī)市場(chǎng)。
如果掌機(jī)游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中著重與專屬硬件的結(jié)合渴杆,那么對(duì)于掌機(jī)的銷路將是非常有利的寥枝。
內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)
今天的掌機(jī)既然在便攜性上并無(wú)太多優(yōu)勢(shì),那么是否有可能會(huì)被家用主機(jī)(如PS磁奖,WII囊拜,XBOX)逐漸蠶食市場(chǎng)?
家用主機(jī)乃至PC比搭,都可以提供更豐富的游戲體驗(yàn):想接什么外設(shè)就接什么外設(shè)冠跷,想換多大屏幕就換多大顯示器,具有巨大的DIY空間身诺。這是其明顯優(yōu)勢(shì)蜜托。
但許多掌機(jī)大作在主機(jī)平臺(tái)上仍是空白——比如口袋妖怪系列。其廠商GameFreak認(rèn)為POKEMON的重要樂(lè)趣在于玩家之間的交換與分享霉赡,這一點(diǎn)主機(jī)無(wú)法做到橄务。同時(shí)掌機(jī)上的許多益智解謎型游戲——比如為NDS市場(chǎng)立下汗馬功勞的腦鍛煉系列,也需要“隨時(shí)隨地玩一把“的機(jī)能穴亏。
另外一方面蜂挪,掌機(jī)雖然被智能機(jī)擠去了便攜優(yōu)勢(shì),但相對(duì)于主機(jī)來(lái)說(shuō)仍是相對(duì)便捷的迫肖。就像有的人不會(huì)隨身帶本書(shū)出門锅劝,但會(huì)有“枕邊書(shū)”放在手邊閱讀。掌機(jī)也一樣蟆湖,它仍然是取用方便的娛樂(lè)設(shè)備故爵。
所以,在內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)方面隅津,并不存在問(wèn)題诬垂。
用戶需求
在PSP流行的時(shí)代,購(gòu)買掌機(jī)的人有兩類:游戲玩家伦仍,與為了消磨時(shí)間的無(wú)聊人士结窘。如今這第二類人群已在刷朋友圈與快餐游戲中找到樂(lè)趣,他們也不可能為了游戲去買專用設(shè)備充蓝,所以可忽略不計(jì)隧枫。那么只需要考慮游戲玩家喉磁。有多少用戶需要游戲,他們是否仍需要掌機(jī)游戲官脓?這決定了掌機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模协怒。
真正的游戲玩家需要滿足四個(gè)基本條件:1,有時(shí)間卑笨。2孕暇,有心情。3赤兴,愛(ài)玩妖滔。4,有點(diǎn)錢桶良。(鑒于掌機(jī)價(jià)格與普通安卓手機(jī)相同座舍,第4條可忽略)
第一條極易。未工作的學(xué)生都有大量時(shí)間陨帆,有穩(wěn)定工作的上班族也有余閑簸州。難得的是第二條與第三條。
若想體驗(yàn)到掌機(jī)游戲的愉悅歧譬,至少要有二十分鐘以上的注意力集中岸浑,即所謂“有心情”;對(duì)未知的事物充滿好奇瑰步,樂(lè)于探索發(fā)現(xiàn)矢洲,樂(lè)于琢磨——這就是愛(ài)玩(所有游戲都是需要探索發(fā)現(xiàn)的)。在當(dāng)前環(huán)境下缩焦,這兩點(diǎn)對(duì)于大人來(lái)說(shuō)已變成了奢侈品读虏。一切互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都在試圖分散大家的注意力,讓大家漸漸失去游戲的心情袁滥;一切廣告宣傳都在極力誘導(dǎo)人們的“貪嗔癡”盖桥,令人們漸漸浮躁而失去“玩心”。
我曾在3DS掌機(jī)貼吧中看到有許多人抱怨說(shuō)拿到了夢(mèng)寐以求的游戲题翻,但卻找不到玩的心情——因?yàn)闈撘庾R(shí)里怕耽誤時(shí)間揩徊,或只是因?yàn)殪o不下心來(lái)。事實(shí)上嵌赠,我們?cè)谒⑴笥讶蜿P(guān)注八卦新聞上對(duì)時(shí)間浪費(fèi)得更多塑荒。只因?yàn)槟遣恍枰凶⒁饬σ膊恍枰小巴嫘摹保詫?duì)其沒(méi)有察覺(jué)姜挺。這很可怕齿税。?
以前長(zhǎng)輩們把游戲宣傳成洪水猛獸,而現(xiàn)在能沉下心玩游戲的人大概跟能靜下心讀書(shū)的人一樣少了炊豪。這或許是對(duì)那些把游戲視作第九藝術(shù)凌箕,并有志于游戲開(kāi)發(fā)事業(yè)的人們的最大打擊拧篮。倘若深度玩家數(shù)量持續(xù)減少,那么游戲廠商也會(huì)受打擊而改變開(kāi)發(fā)策略牵舱。這或許將是掌機(jī)命運(yùn)的一個(gè)關(guān)口他托。
關(guān)于未來(lái)
任天堂于近期發(fā)布了一款既是家用主機(jī)又能充當(dāng)掌機(jī)的NintedoSwitch。它可方便地拆解與便攜手柄結(jié)合仆葡,成為高清“掌機(jī)”。國(guó)內(nèi)不少評(píng)論人士曾認(rèn)為此款主機(jī)是解救掌機(jī)命運(yùn)的關(guān)鍵志笼,而我對(duì)此表示懷疑沿盅。首先,家用主機(jī)上的游戲未必適用于掌機(jī)游玩場(chǎng)景纫溃;其二腰涧,主機(jī)游戲由于分辨率適配等原因,占用空間必然較大紊浩,對(duì)于掌機(jī)來(lái)說(shuō)是資源的較大浪費(fèi)且影響續(xù)航窖铡;其三,看了下它的體積和重量坊谁,感覺(jué)便攜性比通常的掌機(jī)差許多费彼。它的定位顯然仍是一款家用主機(jī)。
我個(gè)人以為口芍,對(duì)便攜場(chǎng)景和家庭場(chǎng)景通用的主機(jī)是不存在的箍铲。如前文所分析,如果掌機(jī)的命運(yùn)出現(xiàn)好轉(zhuǎn)鬓椭,那么只會(huì)有兩種原因:一颠猴,在游戲品質(zhì)上有了更進(jìn)一步的提升;二小染,更多的人開(kāi)始喜歡游戲翘瓮。如果它失敗,那么除了前面兩個(gè)原因的逆向之外裤翩,不會(huì)再有別的可能性资盅。
愿掌機(jī)能夠勝利。