前言:今天路過人廣地鐵站淘捡,被Nissan TIIDA的室內(nèi)大屏跑步點(diǎn)贊互動活動吸引遂黍,駐足觀察了參與者與之互動的整個(gè)過程原茅;可能源于自己從事的是用戶體驗(yàn)相關(guān)工作揣非,回來之后連夜從設(shè)計(jì)的角度去剖析整個(gè)互動過程她渴,整理報(bào)告如下达址,拿走不謝。
Nisan TIIDA跑步點(diǎn)贊活動:
? ? ? ? TIIDA是東風(fēng)日產(chǎn)旗下最新推出的一款為新生代年輕人設(shè)計(jì)的運(yùn)動型車輛趁耗,宣傳語為“TIIDA for young”沉唠,此次宣傳推廣活動是緊扣“運(yùn)動”主題,跑步點(diǎn)贊活動的玩法:30s內(nèi)原地跑步點(diǎn)贊苛败,一步一個(gè)贊满葛,積贊拿獎勵。
一罢屈、整個(gè)活動互動流程圖
一纱扭、分析各個(gè)環(huán)節(jié)中隱藏的設(shè)計(jì)哲學(xué)
1.啟動前奏
? ? ? 活動啟動方式:站在地面跑步點(diǎn)贊器上,舉起右手儡遮。為啥要加上舉起右手這個(gè)行為來阻斷乳蛾?有人可能會說直接踩在點(diǎn)贊器上來啟動游戲活動豈不是更加方便。
設(shè)計(jì)哲學(xué)1:防錯鄙币、誤觸發(fā)
? ? ?分析:考慮在地鐵這樣一個(gè)人來人往的場景中肃叶,如果僅僅點(diǎn)贊器被踩游戲活動就被觸發(fā)的話,在游戲活動被誤觸發(fā)的概率太高十嘿,加上一個(gè)舉起右手的行為(屏幕攝像頭可以捕捉到信息)來阻斷顯得很有必要因惭。當(dāng)然此場景下防止誤觸發(fā)的設(shè)計(jì)方式可能還有很多,如在點(diǎn)贊器上連續(xù)踩幾下绩衷,但相比而言蹦魔,個(gè)人覺得沒有舉起右手這個(gè)行為好,“舉起右手”是一個(gè)跟屏幕互動的趣味化行為咳燕,一定程度上消除了屏幕機(jī)器的冰冷形象(人的味道)勿决,跟屏幕打聲招呼啟動游戲既禮貌又溫暖,這個(gè)阻斷行為設(shè)計(jì)太棒了招盲。
2.正式啟動
? ? ?游戲活動啟動后接下來是個(gè)30s內(nèi)微信掃二維碼正式啟動的等待過程低缩,等待過程中屏幕上30s倒計(jì)時(shí)開始,一個(gè)強(qiáng)壯的運(yùn)動達(dá)人在原地不停的跑曹货。
設(shè)計(jì)哲學(xué)2:緩解等待過程
? ? ?分析:從事用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的都知道咆繁,應(yīng)用程序在加載數(shù)據(jù)時(shí)經(jīng)常用一個(gè)進(jìn)度條來緩解用戶等待的焦慮感讳推,關(guān)于進(jìn)度條或者其他的各種趣味性展現(xiàn)形式給了設(shè)計(jì)師很大的發(fā)揮空間,誕生了很多的優(yōu)秀設(shè)計(jì)玩般,在此不過多描述银觅。
? ? ? 這條規(guī)則在大屏互動交互中同樣適用,只不過用戶可能不僅僅是等待坏为,等待中需要掃二維碼设拟,沒有別人幫忙的話只有自己上前去掃,我在觀察中發(fā)現(xiàn)大多數(shù)是自己的朋友幫忙掃的久脯。總而言之原地跑步的小動畫不僅緩解了用戶的等待的焦慮感镰吆,而且指導(dǎo)了用戶接下來如何進(jìn)行操作(原地跑)帘撰,一舉兩得且生動有趣。
3. 30s的游戲活動環(huán)節(jié)
? ? ? 30s的游戲互動過程中万皿,參與者跟屏幕互動過程中發(fā)生的變化有:30s倒計(jì)時(shí)(此時(shí)的文案設(shè)計(jì)為:離拿到獎勵還有25s摧找,對比一下常規(guī)的文案“離活動結(jié)束還有25s”,就知道它的精妙之處)牢硅、贊數(shù)不斷增多蹬耘、車子的速度隨著參與的跑步加速而加速、車子運(yùn)動的場景不斷變化(活動需要减余,凸顯車子能適應(yīng)不同場景的性能)综苔、車子運(yùn)動過程中不斷拋出禮物等。
設(shè)計(jì)哲學(xué)3:互動中的可控感
? ? ?分析:在此互動過程中的控制感設(shè)計(jì)是相當(dāng)精彩的位岔,參與者在原地跑步屏幕上除了贊數(shù)是由參與者控制不斷增加外還有車子的速度是由參與者跑步速度決定的如筛,跑步速度越快車子的速度也越快;車子運(yùn)動的過程中不斷拋出禮物抒抬,運(yùn)動的距離越遠(yuǎn)拋的越多杨刨。這一系列反饋?zhàn)兓怯蓞⑴c者控制的,這種控制感能讓參與者沉浸在當(dāng)前行為中擦剑,直至最終完成任務(wù)妖胀。
4.活動結(jié)束領(lǐng)取獎勵
? ? ?活動結(jié)束后系統(tǒng)計(jì)算30s內(nèi)獲取的贊數(shù)級別而派發(fā)相應(yīng)的獎品(具體的獎勵機(jī)制不做過多解釋,值得提的是參與者都有獎品)惠勒;通過掃取屏幕上的二維碼后可以在其旁邊的自動售貨機(jī)拿到獎品(非常智能化赚抡,省去了人力成本,聯(lián)想一下地推獲取新用戶的場景就知道這里的設(shè)計(jì)是多么的棒)纠屋;此時(shí)屏幕上最搶眼的應(yīng)該是牛人榜怕品,牛人榜展示了所有參與者中靠前的名次。
設(shè)計(jì)哲學(xué)4:激勵
? ? ?分析:激勵一個(gè)用戶可以是物質(zhì)上的也可以是精神上的巾遭,從整個(gè)活動去看肉康,點(diǎn)贊獲取相應(yīng)的獎品本身就是一種物質(zhì)激勵闯估,再從局部去看,牛人榜單也是一種精神激勵吼和,可以向別人炫耀自己的戰(zhàn)果涨薪,當(dāng)成績不如意的時(shí)候,很有可能激勵用戶重新繼續(xù)下一個(gè)活動刷新自己的成績炫乓。
5.獲取互動視頻
? ? ?在活動的最后環(huán)節(jié)30s內(nèi)可以掃描二維碼獲取參與者互動現(xiàn)場視頻刚夺,完成終端的轉(zhuǎn)換。
設(shè)計(jì)哲學(xué)5:終端轉(zhuǎn)換末捣,完成社交傳播
? ? ?分析:通過微信掃描二維碼獲取現(xiàn)場互動視頻侠姑,參與者可以保存視頻留個(gè)紀(jì)念,也可以分享此視頻到朋友圈箩做,從而達(dá)到此次活動的目標(biāo):曝光此事件莽红,讓更多的人知曉,完成品牌傳播邦邦。終端的轉(zhuǎn)換盆顾,讓用戶自發(fā)地通過自己的社交圈去分享贺归,從而完成活動品牌從線下傳播轉(zhuǎn)換到線上傳播汇四,線上踏烙、線下齊頭并進(jìn),從而達(dá)成整個(gè)活動事件傳播的閉環(huán)黔龟。
? ? ? 最后妇智,文章中可能缺少了一些圖片,當(dāng)時(shí)忘了拍照片氏身,因?yàn)闆]想過自己會總結(jié)這個(gè)活動設(shè)計(jì)俘陷,故特意從網(wǎng)站去找了相關(guān)的視頻來幫助大家理解。