算法
快抖的視頻內(nèi)容分為推薦(發(fā)現(xiàn))、附近(同城)和關注三個模塊蛾洛,這里主要說明推薦模塊的算法機制养铸。
視頻與用戶畫像的匹配程度
熱度(贊、評論轧膘、轉發(fā)等)
發(fā)布時間
根據(jù)用戶數(shù)據(jù)和內(nèi)容標簽計算兩者的匹配程度钞螟,是每個內(nèi)容產(chǎn)品的算法核心,已經(jīng)被總結很多次了谎碍,其理論大體一致鳞滨,在本社區(qū)搜索“算法”關鍵詞就能找到,這里就不再贅述了椿浓,下面主要介紹熱度和發(fā)布時間兩點太援。
打開你的抖音,你會看到系統(tǒng)已經(jīng)為你推薦好了一系列內(nèi)容扳碍,再仔細觀察一下提岔,你會發(fā)現(xiàn)這些視頻的獲贊數(shù)量基本都在50萬以上,中位數(shù)大概在100萬(刷多了會減少)笋敞。
而打開快手呢碱蒙?
你會發(fā)現(xiàn)視頻獲贊數(shù)量基本維持在1萬到10萬這個區(qū)間,有的甚至會出現(xiàn)幾千幾百夯巷,但很難找到過10萬的視頻赛惩。
出現(xiàn)這種差距,難道是因為快手用戶少嗎趁餐?
顯然不是喷兼,快手的用戶已經(jīng)是其他短視頻產(chǎn)品的用戶之和了。之所以出現(xiàn)這種狀況后雷,其實是因為快手算法特有的“熱度權重“季惯。
視頻發(fā)布初期吠各,隨著其熱度提高,曝光機會也會跟著提高勉抓,此時贾漏,“熱度權重”起到“擇優(yōu)去劣”的作用。而在視頻熱度達到一定閾值后藕筋,它的曝光機會將不斷降低纵散,此時,“熱度權重”起到“擇新去舊”的作用(其實是為了給用戶平等的展示機會隐圾,后面會講到)伍掀。
與此同時,快抖對于“發(fā)布時間”的看法也是不一樣的暇藏。
在抖音硕盹,你會發(fā)現(xiàn)很多視頻其實幾個月前就發(fā)布了(驗證這一點,只需要在評論區(qū)不斷下翻即可叨咖,可根據(jù)早期評論的發(fā)布時間進行推斷)。因為用戶一般不會在乎短視頻是不是最新的啊胶,只要足夠精彩即可甸各。
而在快手,大部分視頻都是近期發(fā)布的焰坪,再遠的視頻也是一個月內(nèi)(在視頻界面右下方有時間標注)趣倾。
那么,前面提到的“熱度權重”和“發(fā)布時間權重”對于用戶來講又會有怎樣的影響呢某饰?
首先儒恋,短視頻的用戶大體分兩種:一種是“看視頻”的看官,一種是“拍視頻”的制作方黔漂。這里诫尽,我們把看官的注意力比作一個蛋糕,而制作方比作分蛋糕的人炬守。
首先牧嫉,我們來看分蛋糕的人。在抖音减途,分到大量蛋糕的用戶還會繼續(xù)加快分蛋糕的速度(高熱度會不斷提高曝光機會)酣藻,頭部用戶集中了大量的用戶注意力資源,這種中心化會讓普通制作者鳍置、草根制作者難以被關注(這與微博頗為類似)辽剧。
而在快手,頭部用戶分到的蛋糕被設了上限(高熱度和舊視頻曝光機會會大大降低)税产,因此會有更多的人分到蛋糕怕轿,這也體現(xiàn)了快手的理念——希望所有用戶都能展示自我偷崩,任何一位普通用戶都有被關注的權利。
對于看官來說撤卢,抖音給了他們大量的優(yōu)質資源环凿,這些都是經(jīng)過大量用戶檢驗,而放到推薦模塊的內(nèi)容池的視頻放吩。而快手只是經(jīng)過初步檢驗就根據(jù)用戶喜好開始推薦了智听,所以會有很多小眾和“鄉(xiāng)土”的內(nèi)容。
抖音和快手渡紫,一個是精致的臺上表演到推,一個是平凡的街邊才藝。
相對來說惕澎,抖音是看官導向的莉测,而快手則更偏向于制作方,尤其是草根用戶唧喉。這也就不難理解為什么快手會淪落到被整改的尷尬境地捣卤,因為“三俗”生產(chǎn)者總能找到自己的市場。
產(chǎn)品
除了算法八孝,我認為以下兩點也是快抖氣質差異的誘因董朝。
錄制功能
交互設計
1. 先音樂后錄制的妙處
與其他短視頻不同,抖音的錄制功能別具一格干跛,先選音樂再根據(jù)音樂錄視頻子姜,而不只是充當背景音樂。
每當視頻的動感與音頻的調(diào)子相重合時楼入,會大大刺激觀眾的感官哥捕,帶來不一樣的體驗。同時嘉熊,也產(chǎn)生了更多玩法遥赚,比如:對口型、拍同款等记舆,增加了趣味性鸽捻、可看性。因此泽腮,抖音會給人一種“酷炫”的感覺(但是拍攝門檻也抬高了)御蒲。
2. 不斷上滑的“沉浸式體驗”
一打開抖音,便進入了播放界面诊赊,接著依靠上下滑動來更換視頻厚满,嗯 … 這種狀態(tài)可以維持一個多小時 …
這種懶人式交互大大提升了用戶粘性,不過也削弱了用戶改變“狀態(tài)”的意愿碧磅,即附近模塊碘箍、關注模塊的使用幾率將會降低遵馆。由此,用戶的注意力又被“粘”在了頭部用戶的優(yōu)質內(nèi)容上丰榴,中心化進一步加劇货邓。
與之相反的,快手的推薦(發(fā)現(xiàn))對用戶并沒有那么大的粘性四濒,三個模塊的交互方式相當换况,都是瀑布流布局,并且快手的啟動頁是用戶上一次退出的頁面盗蟆。
比如:上一次在同城離開戈二,下一次啟動頁會是同城模塊,關注模塊也是如此喳资,這樣觉吭,用戶選擇的自由度“無形”地增加了。同時仆邓,快手也因其同城和關注的高使用頻率鲜滩,而在社交屬性上更勝一籌,而不僅僅是一個娛樂軟件节值。
其實快抖的算法與交互設計是相輔相成的绒北,抖音的算法決定了它的視頻更加優(yōu)質,因此不需要用戶做太多的選擇察署,適合逐個播放,也減少了用戶操作負擔和選擇負擔峻汉。而快手視頻的優(yōu)質密度沒有那么大贴汪,需要用戶選擇播放,在操作上會繁瑣一些休吠。
回憶一下我們使用抖音的時候扳埂,是不是一般會看完整個視頻再播放下一個,很少掠過瘤礁。而使用快手的時候阳懂,我們通常要掠過幾個,才能選出自己想看的視頻柜思。
因此岩调,“滾動播放”更適合抖音,而瀑布流適用于快手(其實快手也可以嘗試美拍的“瀑布流+滾動播放相關視頻”的交互設計赡盘,或者抖音附近模塊的“瀑布流+滾動播放下一個視頻”的交互設計)号枕。
結尾
除了算法和產(chǎn)品設計,還有著其他因素導致快抖的風格差異陨享,比如:運營和品牌公關葱淳。
不過從效果上看钝腺,算法和產(chǎn)品設計更像是產(chǎn)品的“基因”,從最開始就影響著“兩個寶寶”的未來走向(抖音的精致范和快手的平民化)赞厕。
如何設計出我們想要的產(chǎn)品艳狐,讓“寶寶”長成我們想要的樣子,抖音和快手的實例值得我們借鑒皿桑。