view.transform屬性實戰(zhàn)

transform:形變屬性善茎。能完成的功能:平移、縮放蚣常、旋轉(zhuǎn)市咽。本質(zhì)上這些屬性就是操縱UIView的frame。一般配合animateWithDuration做動畫效果抵蚊。

1.初始化方法

self.view.transform = CGAffineTransformMake(1, 1, 1, 1, 10, 10);
  • CGAffineTransform是一個結構體施绎,類似我們常見的CGRect溯革、size,創(chuàng)建是利用CG....Make(),CGAffineTransform同樣也是如此谷醉。

  • CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) ad縮放bc旋轉(zhuǎn)tx,ty位移,基礎的2D矩陣 公式 x=ax+cy+tx y=bx+dy+ty 1.矩陣的基本知識:structCGAffineTransform{ CGFloata,b,c,d; CGFloattx,ty;};CGAffineTransformCGAffineTransformMake

  • CGAffineTransformMake()深入理解請點擊

2致稀、基本使用

transform的使用其實就是將一個控件的位置、大小孤紧、角度進行改變

①平移Translation
   //這句話代表:tempView 水平方向平移100豺裆,垂直方向平移50.
   self.tempView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 50);
②縮放Scale
   //寬度縮放0.5倍,高度縮放0.3倍
    self.tempView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.3);
  • 縮放是繞著中心點進行縮放
③旋轉(zhuǎn)Rotation
   //順時針旋轉(zhuǎn)180度
    self.tempView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
  • 選轉(zhuǎn)是旋轉(zhuǎn)多少角度号显。iOS中 180°M_PI,90°M_PI_2,45°M_PI_4
  • 正數(shù)是順時針旋轉(zhuǎn)臭猜,負數(shù)是逆時針方向旋轉(zhuǎn)

3.多種形變嵌套使用

形變的嵌套使用其實就是同時對View進行縮放、平移押蚤、旋轉(zhuǎn)蔑歌。例如邊旋轉(zhuǎn)邊平移

①錯誤寫法

    //錯誤示范
    [UIView animateWithDuration:2.f animations:^{
        self.tempView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 50);
        self.tempView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
        self.tempView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.3);
    }];
  • 這樣達不到同時對View縮放、平移揽碘、旋轉(zhuǎn)的效果
    原因:view. transform歸根結底也是個屬性次屠,對屬性依次進行賦值,你對frame賦值三次雳刺,系統(tǒng)最后選擇的是你最后依次賦值的一個值劫灶。所以上邊錯誤示范里邊只會執(zhí)行寬度縮放0.5倍,高度縮放0.3倍的效果
②正確使用: 對transform對象進行形變操作
    //正確思路
    [UIView animateWithDuration:2.f animations:^{
        //1.首先創(chuàng)建一個CGAffineTransform平移對象
        CGAffineTransform  translation = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 50);
        //2.將平移對象嵌套到縮放形變中
        CGAffineTransform  scale = CGAffineTransformScale(translation, 0.5, 0.3);
        
        //3.將上邊的形變再嵌套
        self.tempView.transform = CGAffineTransformRotate(scale, M_PI_2);
    }];
  • 嵌套順序是隨意的掖桦,不要拘泥于示例代碼本昏。讀者可以自己試一試

4.形變疊加

形變疊加就是如果在上一次的形變基礎上再疊加一個同樣的效果。 比如說我要做出這樣一種效果點擊一下屏幕枪汪,tempView選轉(zhuǎn)45度涌穆,再點擊再旋轉(zhuǎn)45度,以此類推雀久。

①錯誤寫法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
       
        self.tempView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
    }];
}
  • 這樣書寫的效果僅僅就是第一次點擊旋轉(zhuǎn)了45度宿稀,第二次及之后的點擊都沒有效果。
    原因:CGAffineTransformMake....做出的三種形變都是相對于控件沒有做任何形變最初的狀態(tài)做的形變赖捌。
②正確寫法
第一種:對形變傳入的參數(shù)每次累加
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
        
        static double angle = 0;
        angle += M_PI_4;
        self.tempView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
    }];
}
  • angle你可以定義為全局變量祝沸,每次累加變量即可
  • 當static關鍵字修飾局部變量時,該局部變量只會初始化一次越庇,在系統(tǒng)中只有一份內(nèi)存 罩锐。static關鍵字不可以改變局部變量的作用域,但是可延長局部變量的生命周期悦荒,該變量直到整個項目結束的時候才會被銷毀唯欣。(筆者這樣寫只是為了和下邊第二種正確寫法做比較)
第二種:利用形變嵌套
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
    
        self.tempView.transform = CGAffineTransformRotate(self.tempView.transform, M_PI_4));
    }];
}
  • 這樣寫我是對上一次的形變對象進行了改變,所以也是可以達到效果搬味。
  • 和上一種比較不用定義全局變量境氢,不用考慮內(nèi)存蟀拷。

5、清除形變

①單一形變清空
self.tempView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);
  • 比如你在開始只做了旋轉(zhuǎn)形變萍聊,那么只要將旋轉(zhuǎn)形變參數(shù)傳0问芬。就回歸旋轉(zhuǎn)之前的狀態(tài)
  • 局限:多種形變嵌套就沒辦法用這種方式清除了
②清空控件所有形變屬性
 self.tempView.transform = CGAffineTransformIdentity;
  • 清空控件所有transform,以前的平移、縮放寿桨、旋轉(zhuǎn)都消失此衅,回歸控件未做形變之前的狀態(tài)。
  • 應用拓展:你已經(jīng)利用transform做了嵌套效果了亭螟,過一段時間又想讓他慢慢回到初始狀態(tài)挡鞍。這個就可以做出開頭和結尾對應的效果。就按照原來的效果回去预烙。

如果您有什么疑問或者發(fā)現(xiàn)書寫歧義墨微,非常感激您能留言~

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