游戲建模是指游戲內(nèi)的場景、角色和道具按照比例制作設(shè)計(jì)成的物體叨吮,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場景動(dòng)畫建筑模型系奉。
3D中的D是Dimension(維)的縮寫企软。三維游戲中的點(diǎn)的位置由三個(gè)坐標(biāo)決定的(x,y蝇棉,z)讨阻。客觀存在的現(xiàn)實(shí)空間就是三維空間篡殷,具有長、寬埋涧、高三種度量板辽。三維游戲(D游戲又稱立體游戲)是相對于二維游戲(D游戲又稱平面游戲)而言的,因其采用了立體空間坐標(biāo)的概念棘催,所以更顯真實(shí)劲弦,而且對空間操作的隨意性也較強(qiáng)。也更容易吸引人醇坝。
3d游戲建模常用軟件: maya邑跪、3dmax、zbrush呼猪、bodypaint画畅。
1、Maya: Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世bai界頂級的三維動(dòng)畫du軟件宋距,應(yīng)用zhi對象是dao專業(yè)的影視廣告轴踱,角色動(dòng)畫,電影特技等谚赎。Maya功能完善淫僻,工作靈活,易學(xué)易用壶唤,制作效率極高雳灵,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件.
Maya售價(jià)高昂闸盔,聲名顯赫悯辙,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya蕾殴,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì)笑撞,調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果钓觉,向世界頂級動(dòng)畫師邁進(jìn)茴肥。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)荡灾。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能瓤狐,而且還與最先進(jìn)的建模瞬铸、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染础锐、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合嗓节。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中皆警,Maya 是首選解決方案拦宣。
主要用于人物建模,簡模信姓,高模鸵隧,精模,游戲道具(同樣高低精模)意推,拆分uv豆瘫,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟件不錯(cuò),小白新手推薦3d coat)
2菊值、3dmax:3dmax是三維建模軟件外驱,作用是設(shè)計(jì)效果圖以及制作三維動(dòng)畫。
3dmax應(yīng)用于制作建筑設(shè)計(jì)腻窒、景觀設(shè)計(jì)昵宇、規(guī)劃設(shè)計(jì)的效果圖,以及制作三維動(dòng)畫定页。屬于專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件趟薄。DS MAX擁有強(qiáng)大功能,被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,典徊。比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作杭煎。
在國內(nèi)相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,DS MAX的使用率占據(jù)了絕對的優(yōu)勢卒落。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)羡铲,對DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大儡毕,影視特效方面的應(yīng)用則把DS MAX的功能發(fā)揮到了極至也切。
用途很廣泛,人物建模用maya感覺好做點(diǎn)腰湾,其實(shí)也都差不多雷恃,會(huì)一樣都通,可以學(xué)學(xué)打燈费坊,學(xué)會(huì)用vr調(diào)效果圖倒槐,渲染圖,綁骨骼附井,花點(diǎn)時(shí)間學(xué)學(xué)刷權(quán)重讨越,還有3d的粒子系統(tǒng)两残,3d做建筑也特別好用,從小場景慢慢開始做把跨,不要怕難人弓,一點(diǎn)點(diǎn)來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做着逐,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的崔赌。
3、zbrush: 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件滨嘱,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)峰鄙。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具太雨。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí)魁蒜,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受囊扳,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型兜看,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力锥咸。
對于這個(gè)神一般的軟件,我只能說網(wǎng)上找點(diǎn)視頻看看细移,新版本有中文版搏予,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕細(xì)節(jié)弧轧,用zbrush做人物也不錯(cuò)雪侥,但難度不小,平時(shí)多看看人體解剖精绎、藝用人體解刨速缨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化。