[【2017年最新】 iOS面試題及答案](http://www.cnblogs.com/allencelee/p/7169071.html)
***設(shè)計模式是什么雨让? 你知道哪些設(shè)計模式,并簡要敘述?***
設(shè)計模式是一種編碼經(jīng)驗,就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情。1). MVC模式:Model View Control,把模型 視圖 控制器 層進行解耦合編寫。2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務(wù)邏輯 層進行解耦和編寫测秸。3). 單例模式:通過static關(guān)鍵詞,聲明全局變量灾常。在整個進程運行期間只會被賦值一次霎冯。4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式,觀察某個屬性的狀態(tài)岗憋,狀態(tài)發(fā)生變化時通知觀察者肃晚。5). 委托模式:代理+協(xié)議的組合。實現(xiàn)1對1的反向傳值操作仔戈。6). 工廠模式:通過一個類方法关串,批量的根據(jù)已有模板生產(chǎn)對象。
***MVC 和 MVVM 的區(qū)別***
1). MVVM是對胖模型進行的拆分监徘,其本質(zhì)是給控制器減負晋修,將一些弱業(yè)務(wù)邏輯放到VM中去處理。2). MVC是一切設(shè)計的基礎(chǔ)凰盔,所有新的設(shè)計模式都是基于MVC進行的改進墓卦。
***#import跟 #include 有什么區(qū)別,@class呢户敬,#import<> 跟 #import””有什么區(qū)別落剪?***
答:1). #import是Objective-C導入頭文件的關(guān)鍵字睁本,#include是C/C++導入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會自動只導入一次忠怖,不會重復導入呢堰。2). @class告訴編譯器某個類的聲明,當執(zhí)行時凡泣,才去查看類的實現(xiàn)文件枉疼,可以解決頭文件的相互包含。3). #import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件鞋拟,#import””用來包含用戶頭文件骂维。
***frame 和 bounds 有什么不同?***
frame指的是:該view在父view坐標系統(tǒng)中的位置和大小贺纲。(參照點是父view的坐標系統(tǒng))bounds指的是:該view在本身坐標系統(tǒng)中的位置和大小航闺。(參照點是本身坐標系統(tǒng))
***Objective-C的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么哮笆?Category是什么来颤?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好汰扭?為什么稠肘?***
答:Objective-C的類不可以多重繼承;可以實現(xiàn)多個接口(協(xié)議)萝毛;Category是類別项阴;一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法笆包,僅對本Category有效环揽,不會影響到其他類與原有類的關(guān)系。
***@property 的本質(zhì)是什么庵佣?ivar歉胶、getter、setter 是如何生成并添加到這個類中的***
@property 的本質(zhì)是什么巴粪? @property = ivar + getter + setter;“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實例變量)通今、getter+setter(存取方法)“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項特性,主要的作用就在于封裝對象中的數(shù)據(jù)肛根。 Objective-C 對象通常會把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實例變量辫塌。實例變量一般通過“存取方法”(access method)來訪問。其中派哲,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值臼氨,而“設(shè)置方法” (setter)用于寫入變量值。
***@property中有哪些屬性關(guān)鍵字芭届?/ @property 后面可以有哪些修飾符储矩?***
屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類:1.原子性--- nonatomic 特質(zhì)2.讀/寫權(quán)限---readwrite(讀寫)感耙、readonly (只讀)3.內(nèi)存管理語義---assign、strong持隧、 weak抑月、unsafe_unretained、copy4.方法名---getter=<name> 舆蝴、setter=<name>5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable
***屬性關(guān)鍵字 readwrite谦絮,readonly,assign洁仗,retain层皱,copy,nonatomic 各是什么作用赠潦,在那種情況下用叫胖?***
答:1). readwrite 是可讀可寫特性。需要生成getter方法和setter方法她奥。2). readonly 是只讀特性瓮增。只會生成getter方法,不會生成setter方法哩俭,不希望屬性在類外改變绷跑。3). assign 是賦值特性。setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設(shè)置變量時,assign用于基本數(shù)據(jù)類型凡资。4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性砸捏。setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值隙赁,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1垦藏。5). copy 表示拷貝特性。setter方法將傳入對象復制一份伞访,需要完全一份新的變量時掂骏。6). nonatomic 非原子操作。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作厚掷,atomic表示多線程安全弟灼,一般使用nonatomic,效率高蝗肪。
***什么情況使用 weak 關(guān)鍵字袜爪,相比 assign 有什么不同?***
1.在 ARC 中,在有可能出現(xiàn)循環(huán)引用的時候,往往要通過讓其中一端使用 weak 來解決,比如: delegate 代理屬性薛闪。2.自身已經(jīng)對它進行一次強引用,沒有必要再強引用一次,此時也會使用 weak,自定義 IBOutlet 控件屬性一般也使用 weak辛馆;當然,也可以使用strong。IBOutlet連出來的視圖屬性為什么可以被設(shè)置成weak? 因為父控件的subViews數(shù)組已經(jīng)對它有一個強引用昙篙。不同點:assign 可以用非 OC 對象腊状,而 weak 必須用于 OC 對象。weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關(guān)系”苔可。在屬性所指的對象銷毀時缴挖,屬性值會自動清空(nil)。
***怎么用 copy 關(guān)鍵字焚辅?***
用途: 1. NSString映屋、NSArray、NSDictionary 等等經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字同蜻,是因為他們有對應(yīng)的可變類型:NSMutableString棚点、NSMutableArray、NSMutableDictionary湾蔓; 2. block 也經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字瘫析。 說明: block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來的“傳統(tǒng)”,在 MRC 中,方法內(nèi)部的 block 是在棧區(qū)的,使用 copy 可以把它放到堆區(qū).在 ARC 中寫不寫都行:對于 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的,但寫上 copy 也無傷大雅默责,還能時刻提醒我們:編譯器自動對 block 進行了 copy 操作贬循。如果不寫 copy ,該類的調(diào)用者有可能會忘記或者根本不知道“編譯器會自動對 block 進行了 copy 操作”桃序,他們有可能會在調(diào)用之前自行拷貝屬性值杖虾。這種操作多余而低效。
**用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字葡缰,為什么亏掀?如果改用strong關(guān)鍵字,可能造成什么問題泛释?**
答:用 @property 聲明 NSString、NSArray轻局、NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字毙芜,是因為他們有對應(yīng)的可變類型:NSMutableString氨鹏、NSMutableArray、NSMutableDictionary茄茁,他們之間可能進行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的),為確保對象中的字符串值不會無意間變動巩割,應(yīng)該在設(shè)置新屬性值時拷貝一份裙顽。1. 因為父類指針可以指向子類對象,使用 copy 的目的是為了讓本對象的屬性不受外界影響,使用 copy 無論給我傳入是一個可變對象還是不可對象,我本身持有的就是一個不可變的副本。2. 如果我們使用是 strong ,那么這個屬性就有可能指向一個可變對象,如果這個可變對象在外部被修改了,那么會影響該屬性宣谈。//總結(jié):使用copy的目的是愈犹,防止把可變類型的對象賦值給不可變類型的對象時,可變類型對象的值發(fā)送變化會無意間篡改不可變類型對象原來的值。
***淺拷貝和深拷貝的區(qū)別漩怎?***
答:淺拷貝:只復制指向?qū)ο蟮闹羔樠保粡椭埔脤ο蟊旧怼I羁截悾簭椭埔脤ο蟊旧硌浮?nèi)存中存在了兩份獨立對象本身饭玲,當修改A時,A_copy不變叁执。
***系統(tǒng)對象的 copy 與 mutableCopy 方法***
不管是集合類對象(NSArray茄厘、NSDictionary、NSSet ... 之類的對象)谈宛,還是非集合類對象(NSString, NSNumber ... 之類的對象)蚕断,接收到copy和mutableCopy消息時,都遵循以下準則:1. copy 返回的是不可變對象(immutableObject)入挣;如果用copy返回值調(diào)用mutable對象的方法就會crash亿乳。2. mutableCopy 返回的是可變對象(mutableObject)。一径筏、非集合類對象的copy與mutableCopy 在非集合類對象中葛假,對不可變對象進行copy操作,是指針復制滋恬,mutableCopy操作是內(nèi)容復制聊训; 對可變對象進行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復制。用代碼簡單表示如下: NSString *str = @"hello word!"; NSString *strCopy = [str copy] // 指針復制恢氯,strCopy與str的地址一樣 NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內(nèi)容復制带斑,strMCopy與str的地址不一樣 NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"]; NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 內(nèi)容復制 NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內(nèi)容復制二、集合類對象的copy與mutableCopy (同上) 在集合類對象中勋拟,對不可變對象進行copy操作勋磕,是指針復制,mutableCopy操作是內(nèi)容復制敢靡; 對可變對象進行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復制挂滓。但是:集合對象的內(nèi)容復制僅限于對象本身,對集合內(nèi)的對象元素仍然是指針復制啸胧。(即單層內(nèi)容復制) NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"]; NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指針復制 NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內(nèi)容復制 NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil]; NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 單層內(nèi)容復制 NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 單層內(nèi)容復制 【總結(jié)一句話】: 只有對不可變對象進行copy操作是指針復制(淺復制)赶站,其它情況都是內(nèi)容復制(深復制)!
***這個寫法會出什么問題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;***
問題:添加,刪除,修改數(shù)組內(nèi)的元素的時候,程序會因為找不到對應(yīng)的方法而崩潰纺念。//如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460// copy后返回的是不可變對象(即 arr 是 NSArray 類型贝椿,NSArray 類型對象不能調(diào)用 NSMutableArray 類型對象的方法)原因:是因為 copy 就是復制一個不可變 NSArray 的對象,不能對 NSArray 對象進行添加/修改陷谱。
***如何讓自己的類用 copy 修飾符烙博?如何重寫帶 copy 關(guān)鍵字的 setter?***
若想令自己所寫的對象具有拷貝功能,則需實現(xiàn) NSCopying 協(xié)議习勤。如果自定義的對象分為可變版本與不可變版本踪栋,那么就要同時實現(xiàn) NSCopying 與 NSMutableCopying 協(xié)議。具體步驟: 1. 需聲明該類遵從 NSCopying 協(xié)議 2. 實現(xiàn) NSCopying 協(xié)議的方法图毕。 // 該協(xié)議只有一個方法: - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone; // 注意:使用 copy 修飾符夷都,調(diào)用的是copy方法,其實真正需要實現(xiàn)的是 “copyWithZone” 方法予颤。
***寫一個 setter 方法用于完成 @property (nonatomic, retain) NSString *name囤官,寫一個 setter 方法用于完成 @property (nonatomic, copy) NSString *name***
答:// retain- (void)setName:(NSString *)str { [str retain]; [_name release]; _name = str;}// copy- (void)setName:(NSString *)str { id t = [str copy]; [_name release]; _name = t;}
***@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用?***
@property有兩個對應(yīng)的詞蛤虐,一個是@synthesize(合成實例變量)党饮,一個是@dynamic。如果@synthesize和@dynamic都沒有寫驳庭,那么默認的就是 @synthesize var = _var;// 在類的實現(xiàn)代碼里通過 @synthesize 語法可以來指定實例變量的名字刑顺。(@synthesize var = _newVar;)1. @synthesize 的語義是如果你沒有手動實現(xiàn)setter方法和getter方法,那么編譯器會自動為你加上這兩個方法饲常。2. @dynamic 告訴編譯器蹲堂,屬性的setter與getter方法由用戶自己實現(xiàn),不自動生成(如贝淤,@dynamic var)柒竞。
***常見的 Objective-C 的數(shù)據(jù)類型有那些,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別播聪?如:NSInteger和int***
答:Objective-C的數(shù)據(jù)類型有NSString朽基,NSNumber,NSArray离陶,NSMutableArray稼虎,NSData等等,這些都是class枕磁,創(chuàng)建后便是對象渡蜻,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間计济,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類排苍,當然也不是NSObject的子類沦寂。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于淘衙,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是long传藏。
***id 聲明的對象有什么特性?***
答:id 聲明的對象具有運行時的特性,即可以指向任意類型的Objcetive-C的對象毯侦。
***Objective-C 如何對內(nèi)存管理的哭靖,說說你的看法和解決方法?***
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))侈离、手動內(nèi)存計數(shù)试幽、內(nèi)存池。1). 自動內(nèi)存計數(shù)ARC:由Xcode自動在App編譯階段卦碾,在代碼中添加內(nèi)存管理代碼铺坞。2). 手動內(nèi)存計數(shù)MRC:遵循內(nèi)存誰申請、誰釋放洲胖;誰添加济榨,誰釋放的原則。3). 內(nèi)存釋放池Release Pool:把需要釋放的內(nèi)存統(tǒng)一放在一個池子中绿映,當池子被抽干后(drain)擒滑,池子中所有的內(nèi)存空間也被自動釋放掉。內(nèi)存池的釋放操作分為自動和手動叉弦。自動釋放受runloop機制影響丐一。
***Objective-C 中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼卸奉,方法是什么钝诚?如果想延時執(zhí)行代碼、方法又是什么榄棵?***
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建凝颇、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼疹鳄,方法是performSelectorOnMainThread拧略,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
***Category(類別)、 Extension(擴展)和繼承的區(qū)別***
區(qū)別:1. 分類有名字瘪弓,類擴展沒有分類名字垫蛆,是一種特殊的分類。2. 分類只能擴展方法(屬性僅僅是聲明腺怯,并沒真正實現(xiàn))袱饭,類擴展可以擴展屬性、成員變量和方法呛占。3. 繼承可以增加虑乖,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性晾虑。
***我們說的OC是動態(tài)運行時語言是什么意思疹味?***
答:主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時仅叫,推遲到了運行時。簡單來說, 運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調(diào)用該類別對象指定方法糙捺。
***為什么我們常見的delegate屬性都用是week而不是retain/strong诫咱?***
答:是為了防止delegate兩端產(chǎn)生不必要的循環(huán)引用。@property (nonatomic, weak) id<UITableViewDelegate> delegate;
***什么時候用delete洪灯,什么時候用Notification坎缭?***
Delegate(委托模式):1對1的反向消息通知功能。Notification(通知模式):只想要把消息發(fā)送出去婴渡,告知某些狀態(tài)的變化幻锁。但是并不關(guān)心誰想要知道這個。
***什么是 KVO 和 KVC边臼?***
1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過字符串間接訪問對象的方式(即給屬性賦值) 舉例說明: stu.name = @"張三" // 點語法給屬性賦值 [stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過字符串使用KVC方式給屬性賦值 stu1.nameLabel.text = @"張三"; [stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機制 他提供了觀察某一屬性變化的方法哄尔,極大的簡化了代碼。 KVO只能被KVC觸發(fā)柠并,包括使用setValue:forKey:方法和點語法岭接。 // 通過下方方法為屬性添加KVO觀察 - (void)addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)options context:(nullable void *)context; // 當被觀察的屬性發(fā)送變化時,會自動觸發(fā)下方方法 - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{} KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性臼予、實例變量鸣戴、成員變量。
***KVC的底層實現(xiàn)粘拾?***
當一個對象調(diào)用setValue方法時窄锅,方法內(nèi)部會做以下操作:1). 檢查是否存在相應(yīng)的key的set方法,如果存在缰雇,就調(diào)用set方法入偷。2). 如果set方法不存在,就會查找與key相同名稱并且?guī)聞澗€的成員變量械哟,如果有疏之,則直接給成員變量屬性賦值。3). 如果沒有找到_key暇咆,就會查找相同名稱的屬性key锋爪,如果有就直接賦值。4). 如果還沒有找到爸业,則調(diào)用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法其骄。這些方法的默認實現(xiàn)都是拋出異常,我們可以根據(jù)需要重寫它們扯旷。
***KVO的底層實現(xiàn)年栓?***
KVO基于runtime機制實現(xiàn)。
***ViewController生命周期***
按照執(zhí)行順序排列:1. initWithCoder:通過nib文件初始化時觸發(fā)薄霜。2. awakeFromNib:nib文件被加載的時候某抓,會發(fā)生一個awakeFromNib的消息到nib文件中的每個對象。 3. loadView:開始加載視圖控制器自帶的view惰瓜。4. viewDidLoad:視圖控制器的view被加載完成否副。 5. viewWillAppear:視圖控制器的view將要顯示在window上。6. updateViewConstraints:視圖控制器的view開始更新AutoLayout約束崎坊。7. viewWillLayoutSubviews:視圖控制器的view將要更新內(nèi)容視圖的位置备禀。8. viewDidLayoutSubviews:視圖控制器的view已經(jīng)更新視圖的位置。9. viewDidAppear:視圖控制器的view已經(jīng)展示到window上奈揍。 10. viewWillDisappear:視圖控制器的view將要從window上消失曲尸。11. viewDidDisappear:視圖控制器的view已經(jīng)從window上消失。
***方法和選擇器有何不同男翰?***
selector是一個方法的名字另患,方法是一個組合體,包含了名字和實現(xiàn)蛾绎。
***你是否接觸過OC中的反射機制昆箕?簡單聊一下概念和使用***
1). class反射 通過類名的字符串形式實例化對象。 Class class = NSClassFromString(@"student"); Student *stu = [[class alloc] init]; 將類名變?yōu)樽址? Class class =[Student class]; NSString *className = NSStringFromClass(class);2). SEL的反射 通過方法的字符串形式實例化方法租冠。 SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName"); [stu performSelector:selector withObject:@"Mike"]; 將方法變成字符串鹏倘。 NSStringFromSelector(@selector*(setName:));
***調(diào)用方法有兩種方式:***
1). 直接通過方法名來調(diào)用。[person show];2). 間接的通過SEL數(shù)據(jù)來調(diào)用 SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];
***如何對iOS設(shè)備進行性能測試顽爹?***
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
***開發(fā)項目時你是怎么檢查內(nèi)存泄露纤泵?***
1). 靜態(tài)分析 analyze。2). instruments工具里面有個leak可以動態(tài)分析镜粤。
***什么是懶加載捏题?***
答:懶加載就是只在用到的時候才去初始化。也可以理解成延時加載繁仁。我覺得最好也最簡單的一個例子就是tableView中圖片的加載顯示了, 一個延時加載, 避免內(nèi)存過高,一個異步加載,避免線程堵塞提高用戶體驗涉馅。
***類變量的 @public,@protected黄虱,@private稚矿,@package 聲明各有什么含義?***
@public 任何地方都能訪問;@protected 該類和子類中訪問,是默認的;@private 只能在本類中訪問;@package 本包內(nèi)使用,跨包不可以捻浦。
***什么是謂詞晤揣?***
謂詞就是通過NSPredicate給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選。//定義謂詞對象,謂詞對象中包含了過濾條件(過濾條件比較多)NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];//使用謂詞條件過濾數(shù)組中的元素,過濾之后返回查詢的結(jié)果NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];
***isa指針問題***
isa:是一個Class 類型的指針. 每個實例對象有個isa的指針,他指向?qū)ο蟮念?而Class里也有個isa的指針, 指向meteClass(元類)朱灿。元類保存了類方法的列表昧识。當類方法被調(diào) 用時,先會從本身查找類方法的實現(xiàn),如果沒有,元類會向他父類查找該方法。同時注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對象盗扒。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個根元類(root meteClass)跪楞。根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個封閉的內(nèi)循環(huán)缀去。
***如何訪問并修改一個類的私有屬性?***
1). 一種是通過KVC獲取甸祭。2). 通過runtime訪問并修改私有屬性缕碎。
***一個objc對象的isa的指針指向什么?有什么作用池户?***
答:指向他的類對象,從而可以找到對象上的方法咏雌。
***下面的代碼輸出什么?***
@implementation Son : Father- (id)init { if (self = [super init]) { NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son } return self;}@end// 解析:self 是類的隱藏參數(shù)校焦,指向當前調(diào)用方法的這個類的實例赊抖。super是一個Magic Keyword,它本質(zhì)是一個編譯器標示符寨典,和self是指向的同一個消息接收者氛雪。不同的是:super會告訴編譯器,調(diào)用class這個方法時凝赛,要去父類的方法注暗,而不是本類里的。上面的例子不管調(diào)用[self class]還是[super class]墓猎,接受消息的對象都是當前 Son *obj 這個對象捆昏。
***寫一個完整的代理,包括聲明毙沾、實現(xiàn)***
// 創(chuàng)建@protocol MyDelagate@required-(void)eat:(NSString *)foodName; @optional-(void)run;@end// 聲明 .h@interface person: NSObject<MyDelagate>@end// 實現(xiàn) .m@implementation person- (void)eat:(NSString *)foodName { NSLog(@"吃:%@!", foodName);} - (void)run { NSLog(@"run!");}@end
***isKindOfClass骗卜、isMemberOfClass、selector作用分別是什么***
isKindOfClass:作用是某個對象屬于某個類型或者繼承自某類型左胞。isMemberOfClass:某個對象確切屬于某個類型寇仓。selector:通過方法名,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址烤宙。
***delegate 和 notification 的區(qū)別***
1). 二者都用于傳遞消息遍烦,不同之處主要在于一個是一對一的,另一個是一對多的躺枕。2). notification通過維護一個array服猪,實現(xiàn)一對多消息的轉(zhuǎn)發(fā)。3). delegate需要兩者之間必須建立聯(lián)系拐云,不然沒法調(diào)用代理的方法罢猪;notification不需要兩者之間有聯(lián)系。
***什么是block叉瘩?***
閉包(block):閉包就是獲取其它函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)膳帕。
***block反向傳值***
在控制器間傳值可以使用代理或者block,使用block相對來說簡潔薇缅。
在前一個控制器的touchesBegan:方法內(nèi)實現(xiàn)如下代碼危彩。
// OneViewController.m TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init]; twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) { NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str); }; [self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil]; // TwoViewController.h (在.h文件中聲明一個block屬性) @property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str); // TwoViewController.m (在.m文件中實現(xiàn)方法)- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 傳值:調(diào)用block if (_valueBlcok) { _valueBlcok(@"123456"); }}
***block的注意點***
1). 在block內(nèi)部使用外部指針且會造成循環(huán)引用情況下攒磨,需要用__week修飾外部指針: __weak typeof(self) weakSelf = self; 2). 在block內(nèi)部如果調(diào)用了延時函數(shù)還使用弱指針會取不到該指針,因為已經(jīng)被銷毀了恬砂,需要在block內(nèi)部再將弱指針重新強引用一下咧纠。 __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;3). 如果需要在block內(nèi)部改變外部棧區(qū)變量的話,需要在用__block修飾外部變量泻骤。
***BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)?***
答:這種問題在開發(fā)時經(jīng)常遇到梧奢。原因是訪問了野指針狱掂,比如訪問已經(jīng)釋放對象的成員變量或者發(fā)消息、死循環(huán)等亲轨。
***lldb(gdb)常用的控制臺調(diào)試命令趋惨?***
1). p 輸出基本類型。是打印命令惦蚊,需要指定類型器虾。是print的簡寫 p (int)[[[self view] subviews] count]2). po 打印對象,會調(diào)用對象description方法蹦锋。是print-object的簡寫 po [self view]3). expr 可以在調(diào)試時動態(tài)執(zhí)行指定表達式兆沙,并將結(jié)果打印出來椎眯。常用于在調(diào)試過程中修改變量的值泥从。4). bt:打印調(diào)用堆棧,是thread backtrace的簡寫此虑,加all可打印所有thread的堆棧5). br l:是breakpoint list的簡寫
***你一般是怎么用Instruments的憎妙?***
Instruments里面工具很多库正,常用:1). Time Profiler: 性能分析2). Zombies:檢查是否訪問了僵尸對象,但是這個工具只能從上往下檢查厘唾,不智能褥符。3). Allocations:用來檢查內(nèi)存,寫算法的那批人也用這個來檢查抚垃。4). Leaks:檢查內(nèi)存喷楣,看是否有內(nèi)存泄露。
***iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲方式有哪些讯柔?***
數(shù)據(jù)存儲有四種方案:NSUserDefault抡蛙、KeyChain、file魂迄、DB粗截。 其中File有三種方式:plist、Archive(歸檔) DB包括:SQLite捣炬、FMDB熊昌、CoreData
***iOS的沙盒目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的绽榛?***
沙盒結(jié)構(gòu):1). Application:存放程序源文件,上架前經(jīng)過數(shù)字簽名婿屹,上架后不可修改灭美。2). Documents:常用目錄,iCloud備份目錄昂利,存放數(shù)據(jù)届腐。(這里不能存緩存文件,否則上架不被通過)3). Library: Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)蜂奸。(常用的緩存路徑) Preference:設(shè)置目錄犁苏,iCloud會備份設(shè)置信息。4). tmp:存放臨時文件扩所,不會被備份围详,而且這個文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時被清除的可能。
***iOS多線程技術(shù)有哪幾種方式祖屏?***
答:pthread助赞、NSThread、GCD袁勺、NSOperation
***GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:***
GCD 和 NSOperation 都是用于實現(xiàn)多線程: GCD 基于C語言的底層API雹食,GCD主要與block結(jié)合使用,代碼簡潔高效魁兼。 NSOperation 屬于Objective-C類婉徘,是基于GCD更高一層的封裝。復雜任務(wù)一般用NSOperation實現(xiàn)咐汞。
***寫出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼***
答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
***如何用GCD同步若干個異步調(diào)用盖呼?(如根據(jù)若干個url異步加載多張圖片,然后在都下載完成后合成一張整圖)***
// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢化撕,就會執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結(jié)束處理的block几晤。// 創(chuàng)建隊列組dispatch_group_t group = dispatch_group_create();// 獲取全局并發(fā)隊列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ }); // 當并發(fā)隊列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢后才會執(zhí)行這里的代碼dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 合并圖片});
***dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么?***
函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);作用: 1.在它前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行植阴,它后面的任務(wù)要等它執(zhí)行完成后才會開始執(zhí)行蟹瘾。 2.避免數(shù)據(jù)競爭// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊列dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);// 2.向隊列中添加任務(wù)dispatch_async(queue, ^{ // 1.2是并行的 NSLog(@"任務(wù)1, %@",[NSThread currentThread]);});dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任務(wù)2, %@",[NSThread currentThread]);});dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"任務(wù) barrier, %@", [NSThread currentThread]);});dispatch_async(queue, ^{ // 這兩個是同時執(zhí)行的 NSLog(@"任務(wù)3, %@",[NSThread currentThread]);});dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任務(wù)4, %@",[NSThread currentThread]);});// 輸出結(jié)果: 任務(wù)1 任務(wù)2 ——》 任務(wù) barrier ——》任務(wù)3 任務(wù)4 // 其中的任務(wù)1與任務(wù)2,任務(wù)3與任務(wù)4 由于是并行處理先后順序不定掠手。
***以下代碼運行結(jié)果如何憾朴?***
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"1"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2"); }); NSLog(@"3");}// 只輸出:1。(主線程死鎖)
***什么是 RunLoop***
從字面上講就是運行循環(huán)喷鸽,它內(nèi)部就是do-while循環(huán)众雷,在這個循環(huán)內(nèi)部不斷地處理各種任務(wù)。一個線程對應(yīng)一個RunLoop,基本作用就是保持程序的持續(xù)運行砾省,處理app中的各種事件鸡岗。通過runloop,有事運行编兄,沒事就休息轩性,可以節(jié)省cpu資源,提高程序性能狠鸳。主線程的run loop默認是啟動的揣苏。iOS的應(yīng)用程序里面,程序啟動后會有一個如下的main()函數(shù)int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); }}
***什么是 Runtime***
Runtime又叫運行時碰煌,是一套底層的C語言API舒岸,其為iOS內(nèi)部的核心之一,我們平時編寫的OC代碼芦圾,底層都是基于它來實現(xiàn)的。
***Runtime實現(xiàn)的機制是什么俄认,怎么用个少,一般用于干嘛?***
1). 使用時需要導入的頭文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>2). Runtime 運行時機制眯杏,它是一套C語言庫夜焦。3). 實際上我們編寫的所有OC代碼,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫的東西岂贩。 比如: 類轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)類型茫经, 方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的C語言函數(shù), 平時調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說OC有個消息發(fā)送機制) // OC是動態(tài)語言萎津,每個方法在運行時會被動態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送卸伞,即:objc_msgSend(receiver, selector)。 // [stu show]; 在objc動態(tài)編譯時锉屈,會被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show)); 4). 因此荤傲,可以說 Runtime 是OC的底層實現(xiàn),是OC的幕后執(zhí)行者颈渊。有了Runtime庫遂黍,能做什么事情呢? Runtime庫里面包含了跟類俊嗽、成員變量雾家、方法相關(guān)的API。 比如: (1)獲取類里面的所有成員變量绍豁。 (2)為類動態(tài)添加成員變量芯咧。 (3)動態(tài)改變類的方法實現(xiàn)。 (4)為類動態(tài)添加新的方法等。 因此唬党,有了Runtime鹃共,想怎么改就怎么改。
***什么是 Method Swizzle(黑魔法)驶拱,什么情況下會使用霜浴?***
1). 在沒有一個類的實現(xiàn)源碼的情況下,想改變其中一個方法的實現(xiàn)蓝纲,除了繼承它重寫阴孟、和借助類別重名方法暴力搶先之外,還有更加靈活的方法 Method Swizzle税迷。2). Method Swizzle 指的是改變一個已存在的選擇器對應(yīng)的實現(xiàn)的過程永丝。OC中方法的調(diào)用能夠在運行時通過改變,通過改變類的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關(guān)系箭养。3). 在OC中調(diào)用一個方法慕嚷,其實是向一個對象發(fā)送消息,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字毕泌。利用OC的動態(tài)特性喝检,可以實現(xiàn)在運行時偷換selector對應(yīng)的方法實現(xiàn)。4). 每個類都有一個方法列表撼泛,存放著selector的名字和方法實現(xiàn)的映射關(guān)系挠说。IMP有點類似函數(shù)指針,指向具體的方法實現(xiàn)愿题。5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個方法中的IMP损俭。6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類。7). 我們可以利用 method_setImplementation 來直接設(shè)置某個方法的IMP潘酗。8). 歸根結(jié)底杆兵,都是偷換了selector的IMP。
***_objc_msgForward 函數(shù)是做什么的崎脉,直接調(diào)用它將會發(fā)生什么拧咳?***
答:_objc_msgForward是 IMP 類型,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當向一個對象發(fā)送一條消息囚灼,但它并沒有實現(xiàn)的時候骆膝,_objc_msgForward會嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)。
***什么是 TCP / UDP ?***
TCP:傳輸控制協(xié)議灶体。UDP:用戶數(shù)據(jù)協(xié)議阅签。TCP 是面向連接的,建立連接需要經(jīng)歷三次握手蝎抽,是可靠的傳輸層協(xié)議政钟。UDP 是面向無連接的路克,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的,它只管發(fā)养交,不管收不收得到精算。簡單的說,TCP注重數(shù)據(jù)安全碎连,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點灰羽,但安全性一般。
***通信底層原理(OSI七層模型)***
OSI采用了分層的結(jié)構(gòu)化技術(shù)鱼辙,共分七層: 物理層廉嚼、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層倒戏、傳輸層怠噪、會話層、表示層杜跷、應(yīng)用層傍念。
***介紹一下XMPP?***
XMPP是一種以XML為基礎(chǔ)的開放式實時通信協(xié)議葛闷。簡單的說捂寿,XMPP就是一種協(xié)議,一種規(guī)定孵运。就是說,在網(wǎng)絡(luò)上傳東西蔓彩,XMM就是規(guī)定你上傳大小的格式治笨。
***OC中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼赤嚼,方法是什么旷赖?***
// 創(chuàng)建線程的方法- [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]- [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];- [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});- [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];// 主線程中執(zhí)行代碼的方法- [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});- [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];
***tableView的重用機制?***
答:UITableView 通過重用單元格來達到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個單元格指定一個重用標識符更卒,即指定了單元格的種類,當屏幕上的單元格滑出屏幕時等孵,系統(tǒng)會把這個單元格添加到重用隊列中,等待被重用蹂空,當有新單元格從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時俯萌,從重用隊列中找看有沒有可以重用的單元格,如果有上枕,就拿過來用咐熙,如果沒有就創(chuàng)建一個來使用。
***用偽代碼寫一個線程安全的單例模式***
static id _instance;+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance;}+ (instancetype)sharedData { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc] init]; }); return _instance;}- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance;}
***如何實現(xiàn)視圖的變形?***
答:通過修改view的 transform 屬性即可辨萍。
***在手勢對象基礎(chǔ)類UIGestureRecognizer的常用子類手勢類型中哪兩個手勢發(fā)生后棋恼,響應(yīng)只會執(zhí)行一次?***
答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer是一次性手勢,手勢發(fā)生后,響應(yīng)只會執(zhí)行一次。
***字符串常用方法:***
NSString *str = @"abc*123";NSArray *arr = [str componentsSeparatedByString:@"*"]; //以目標字符串把原字符串分割成兩部分爪飘,存到數(shù)組中义起。@[@"abc", @"123"];
***如何高性能的給 UIImageView 加個圓角?***
不好的解決方案:使用下面的方式會強制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪制, 而離屏繪制就會給性能帶來負面影響
,會有卡頓的現(xiàn)象出現(xiàn)师崎。
self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;self.view.layer.masksToBounds = YES;
正確的解決方案:使用繪圖技術(shù)
- (UIImage *)circleImage { // NO代表透明 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0); // 獲得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 添加一個圓 CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height); CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect); // 裁剪 CGContextClip(ctx); // 將圖片畫上去 [self drawInRect:rect]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 關(guān)閉上下文 UIGraphicsEndImageContext(); return image;}
還有一種方案:使用了貝塞爾曲線"切割"個這個圖片, 給UIImageView 添加了的圓角默终,其實也是通過繪圖技術(shù)來實現(xiàn)的。
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];imageView.center = CGPointMake(200, 300);UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:50] addClip];[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();[self.view addSubview:imageView];
***你是怎么封裝一個view的***
1). 可以通過純代碼或者xib的方式來封裝子控件2). 建立一個跟view相關(guān)的模型抡诞,然后將模型數(shù)據(jù)傳給view穷蛹,通過模型上的數(shù)據(jù)給view的子控件賦值/** * 純代碼初始化控件時一定會走這個方法 */- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if(self = [super initWithFrame:frame]) { [self setupUI]; } return self;}/** * 通過xib初始化控件時一定會走這個方法 */- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { if(self = [super initWithCoder:aDecoder]) { [self setupUI]; } return self;}- (void)setupUI { // 初始化代碼}
***HTTP協(xié)議中 POST 方法和 GET 方法有那些區(qū)別?***
1. GET用于向服務(wù)器請求數(shù)據(jù),POST用于提交數(shù)據(jù)2. GET請求昼汗,請求參數(shù)拼接形式暴露在地址欄肴熏,而POST請求參數(shù)則放在請求體里面,因此GET請求不適合用于驗證密碼等操作3. GET請求的URL有長度限制顷窒,POST請求不會有長度限制
***請簡單的介紹下APNS發(fā)送系統(tǒng)消息的機制***
APNS優(yōu)勢:杜絕了類似安卓那種為了接受通知不停在后臺喚醒程序保持長連接的行為蛙吏,由iOS系統(tǒng)和APNS進行長連接替代。APNS的原理: 1). 應(yīng)用在通知中心注冊鞋吉,由iOS系統(tǒng)向APNS請求返回設(shè)備令牌(device Token) 2). 應(yīng)用程序接收到設(shè)備令牌并發(fā)送給自己的后臺服務(wù)器 3). 服務(wù)器把要推送的內(nèi)容和設(shè)備發(fā)送給APNS 4). APNS根據(jù)設(shè)備令牌找到設(shè)備鸦做,再由iOS根據(jù)APPID把推送內(nèi)容展示
?
第三方框架
***AFNetworking 底層原理分析***
AFNetworking主要是對NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0廢棄)的封裝,其中主要有以下類:1). AFHTTPRequestOperationManager:內(nèi)部封裝的是 NSURLConnection, 負責發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求, 使用最多的一個類。(3.0廢棄)2). AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是 NSURLSession, 負責發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求,使用最多的一個類谓着。3). AFNetworkReachabilityManager:實時監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的工具類泼诱。當前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)生改變之后,這個工具類就可以檢測到。4). AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡(luò)安全的工具類, 主要是針對 HTTPS 服務(wù)赊锚。5). AFURLRequestSerialization:序列化工具類,基類治筒。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式 (AFJSONRequestSerializer).使用不多。6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具類;基類.使用比較多:7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認的解析器.8). AFHTTPResponseSerializer; 萬能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類型,直接返回二進制數(shù)據(jù).對服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理.9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;
***描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯***
SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個分類UIImageView+WebCache.h, 這個分類中有一個最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:舷蒲,會在真實圖片出現(xiàn)前會先顯示占位圖片耸袜,當真實圖片被加載出來后再替換占位圖片。 加載圖片的過程大致如下: 1.首先會在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對應(yīng)的緩存, 它會以url 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對應(yīng)的緩存 2.如果緩存未找到就會利用通過MD5處理過的key來繼續(xù)在磁盤中查詢對應(yīng)的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會把磁盤中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中牲平,并將圖片顯示出來 3.如果在內(nèi)存和磁盤緩存中都沒有找到堤框,就會向遠程服務(wù)器發(fā)送請求,開始下載圖片 4.下載后的圖片會加入緩存中纵柿,并寫入磁盤中 5.整個獲取圖片的過程都是在子線程中執(zhí)行蜈抓,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來 SDWebImage原理:調(diào)用類別的方法: 1. 從內(nèi)存(字典)中找圖片(當這個圖片在本次使用程序的過程中已經(jīng)被加載過),找到直接使用藐窄。 2. 從沙盒中找(當這個圖片在之前使用程序的過程中被加載過)资昧,找到使用,緩存到內(nèi)存中荆忍。 3. 從網(wǎng)絡(luò)上獲取格带,使用撤缴,緩存到內(nèi)存,緩存到沙盒叽唱。
***友盟統(tǒng)計接口統(tǒng)計的所有功能***
APP啟動速度屈呕,APP停留頁面時間等
算法
***不用中間變量,用兩種方法交換A和B的值***
// 1.中間變量void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp;}// 2.加法void swap(int a, int b) { a = a + b; b = a - b; a = a - b;}// 3.異或(相同為0,不同為1. 可以理解為不進位加法)void swap(int a, int b) { a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b;}
?
***求最大公約數(shù)***
/** 1.直接遍歷法 */int maxCommonDivisor(int a, int b) { int max = 0; for (int i = 1; i <=b; i++) { if (a % i == 0 && b % i == 0) { max = i; } } return max;}/** 2.輾轉(zhuǎn)相除法 */int maxCommonDivisor(int a, int b) { int r; while(a % b > 0) { r = a % b; a = b; b = r; } return b;}// 擴展:最小公倍數(shù) = (a * b)/最大公約數(shù)
***模擬棧操作***
/** * 棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)棺亭,特點:先進后出 * 練習:使用全局變量模擬棧的操作 */#include <stdio.h>#include <stdbool.h>#include <assert.h>//保護全局變量:在全局變量前加static后虎眨,這個全局變量就只能在本文件中使用static int data[1024];//棧最多能保存1024個數(shù)據(jù)static int count = 0;//目前已經(jīng)放了多少個數(shù)(相當于棧頂位置)//數(shù)據(jù)入棧 pushvoid push(int x){ assert(!full());//防止數(shù)組越界 data[count++] = x;}//數(shù)據(jù)出棧 popint pop(){ assert(!empty()); return data[--count];}//查看棧頂元素 topint top(){ assert(!empty()); return data[count-1];}//查詢棧滿 fullbool full() { if(count >= 1024) { return 1; } return 0; }//查詢棧空 emptybool empty() { if(count <= 0) { return 1; } return 0;}int main(){ //入棧 for (int i = 1; i <= 10; i++) { push(i); } //出棧 while(!empty()){ printf("%d ", top()); //棧頂元素 pop(); //出棧 } printf("\n"); return 0;}
***排序算法***
選擇排序镶摘、冒泡排序嗽桩、插入排序三種排序算法可以總結(jié)為如下:
都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分。
1. 選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端凄敢,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個元素交換碌冶。2. 冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端,在遍歷未排序部分的過程執(zhí)行交換涝缝,將最大元素交換到最右端扑庞。3. 插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端,將未排序部分元的第一個元素插入到已排序部分合適的位置拒逮。
選擇排序
/** * 【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端 * * 第1趟:在n個數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個數(shù)交換位置 * 第2趟:在剩下n-1個數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個數(shù)交換位置 * 重復這樣的操作...依次與第三個罐氨、第四個...數(shù)交換位置 * 第n-1趟,最終可實現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列滩援。 * */void selectSort(int *arr, int length) { for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù) for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數(shù) if (arr[i] > arr[j]) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } }}
冒泡排序
/** * 【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較栅隐,比較完一趟,最值出現(xiàn)在末尾 * 第1趟:依次比較相鄰的兩個數(shù)玩徊,不斷交換(小數(shù)放前约啊,大數(shù)放后)逐個推進,最值最后出現(xiàn)在第n個元素位置 * 第2趟:依次比較相鄰的兩個數(shù)佣赖,不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個推進记盒,最值最后出現(xiàn)在第n-1個元素位置 * …… …… * 第n-1趟:依次比較相鄰的兩個數(shù)憎蛤,不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個推進纪吮,最值最后出現(xiàn)在第2個元素位置 */void bublleSort(int *arr, int length) { for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù) for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數(shù) if(arr[j] > arr[j+1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } }}
折半查找(二分查找)
/** * 折半查找:優(yōu)化查找時間(不用遍歷全部數(shù)據(jù)) * * 折半查找的原理: * 1> 數(shù)組必須是有序的 * 2> 必須已知min和max(知道范圍) * 3> 動態(tài)計算mid的值俩檬,取出mid對應(yīng)的值進行比較 * 4> 如果mid對應(yīng)的值大于要查找的值,那么max要變小為mid-1 * 5> 如果mid對應(yīng)的值小于要查找的值碾盟,那么min要變大為mid+1 * */ // 已知一個有序數(shù)組, 和一個key, 要求從數(shù)組中找到key對應(yīng)的索引位置 int findKey(int *arr, int length, int key) { int min = 0, max = length - 1, mid; while (min <= max) { mid = (min + max) / 2; //計算中間值 if (key > arr[mid]) { min = mid + 1; } else if (key < arr[mid]) { max = mid - 1; } else { return mid; } } return -1;}
?
**編碼格式(優(yōu)化細節(jié))**
在 Objective-C 中棚辽,enum 建議使用 NS_ENUM
和 NS_OPTIONS
宏來定義枚舉類型。
//定義一個枚舉(比較嚴密)typedef NS_ENUM(NSInteger, BRUserGender) { BRUserGenderUnknown, // 未知 BRUserGenderMale, // 男性 BRUserGenderFemale, // 女性 BRUserGenderNeuter // 無性};
@interface BRUser : NSObject<NSCopying>@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;@property (nonatomic, readonly, assign) BRUserGender gender;- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;@end//說明://既然該類中已經(jīng)有一個“初始化方法” 冰肴,用于設(shè)置 name屈藐、age 和 gender 的初始值: 那么在設(shè)計對應(yīng) @property 時就應(yīng)該盡量使用不可變的對象:其三個屬性都應(yīng)該設(shè)為“只讀”榔组。用初始化方法設(shè)置好屬性值之后,就不能再改變了联逻。//屬性的參數(shù)應(yīng)該按照下面的順序排列: (原子性搓扯,讀寫,內(nèi)存管理)
?
避免使用C語言中的基本數(shù)據(jù)類型包归,建議使用 Foundation 數(shù)據(jù)類型锨推,對應(yīng)關(guān)系如下:
int -> NSIntegerunsigned -> NSUIntegerfloat -> CGFloat動畫時間 -> NSTimeInterval
?
其它知識點
***HomeKit***,是蘋果2014年發(fā)布的智能家居平臺公壤。
***什么是 OpenGL换可、Quartz 2D?***
Quatarz 2d 是Apple提供的基本圖形工具庫厦幅。只是適用于2D圖形的繪制沾鳄。OpenGL,是一個跨平臺的圖形開發(fā)庫慨削。適用于2D和3D圖形的繪制洞渔。
***ffmpeg框架:***?ffmpeg 是音視頻處理工具,既有音視頻編碼解碼功能缚态,又可以作為播放器使用磁椒。
***談?wù)?UITableView 的優(yōu)化***
1). 正確的復用cell。2). 設(shè)計統(tǒng)一規(guī)格的Cell3). 提前計算并緩存好高度(布局)玫芦,因為heightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法浆熔;4). 異步繪制,遇到復雜界面桥帆,遇到性能瓶頸時医增,可能就是突破口;4). 滑動時按需加載老虫,這個在大量圖片展示叶骨,網(wǎng)絡(luò)加載的時候很管用!5). 減少子視圖的層級關(guān)系6). 盡量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作祈匙。7). 不要動態(tài)的add 或者 remove 子控件忽刽。最好在初始化時就添加完,然后通過hidden來控制是否顯示夺欲。8). 使用調(diào)試工具分析問題跪帝。
***如何實行cell的動態(tài)的行高***
如果希望每條數(shù)據(jù)顯示自身的行高,必須設(shè)置兩個屬性些阅,1.預估行高伞剑,2.自定義行高。設(shè)置預估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200市埋。設(shè)置定義行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension黎泣。 如果要讓自定義行高有效恕刘,必須讓容器視圖有一個自下而上的約束。
***說說你對 block 的理解***
棧上的自動復制到堆上聘裁,block 的屬性修飾符是 copy雪营,循環(huán)引用的原理和解決方案。
***說說你對 runtime 的理解***
主要是方法調(diào)用時如何查找緩存衡便,如何找到方法献起,找不到方法時怎么轉(zhuǎn)發(fā),對象的內(nèi)存布局镣陕。
***什么是野指針谴餐、空指針?***
野指針:不知道指向了哪里的指針叫野指針。即指針指向不確定,指針存的地址是一個垃圾值静陈,未初始化舆床∏壤梗空指針:不指向任何位置的指針叫空指針。即指針沒有指向,指針存的地址是一個空地址,NULL公罕。
***什么是 OOA / OOD / OOP ?***
OOA(Object Oriented Analysis) --面向?qū)ο蠓治鯫OD(Object Oriented Design) --面向?qū)ο笤O(shè)計OOP(Object Oriented Programming)--面向?qū)ο缶幊?
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