對(duì)React setState的一些思考與心得

前言

這篇文章主要是為了紀(jì)錄一些自己對(duì)于setState的認(rèn)識(shí)的不斷深入的過程寇蚊。我覺得這過程對(duì)我自己來說很有價(jià)值,不光是層層遞進(jìn)的了解一個(gè)API的執(zhí)行機(jī)制开缎,更對(duì)react總體的設(shè)計(jì)有了更為深入的認(rèn)識(shí)棕叫。

第一階段 初識(shí)setState

使用過React的應(yīng)該都知道,在React中奕删,一個(gè)組件中要讀取當(dāng)前狀態(tài)需要訪問this.state俺泣,但是更新狀態(tài)卻需要使用this.setState,不是直接在this.state上修改,就比如這樣:

//讀取狀態(tài)
const count = this.state.count伏钠;

//更新狀態(tài)
this.setState({count: count + 1})横漏;

//無(wú)意義的修改
this.state.count = count + 1;

其實(shí)這主要有幾點(diǎn)考慮,首先this.state說到底只是一個(gè)對(duì)象熟掂,單純的去修改一個(gè)對(duì)象的值是毫無(wú)意義的缎浇,在React中只有去驅(qū)動(dòng)UI的更新才會(huì)有意義,因此雖然我們可以嘗試直接改變this.state打掘,但并沒有驅(qū)動(dòng)UI的重新渲染华畏,因此這種操作也就毫無(wú)意義。也正是由于這個(gè)原因尊蚁,我們就需要使用this.setState來驅(qū)動(dòng)組件的更新過程。

然后在我剛學(xué)習(xí)React時(shí)侣夷,我就看見了這段很經(jīng)典的代碼:

function incrementMultiple() {
  this.setState({count: this.state.count + 1});
  this.setState({count: this.state.count + 1});
  this.setState({count: this.state.count + 1});
}

作為一名JSer横朋,我看完就毫不猶豫的想到,這特么不就是count的值加3么百拓,但轉(zhuǎn)眼看了下面的答案琴锭,光速打臉,實(shí)際的結(jié)果是state只增加了1衙传。然后我就不由想到當(dāng)時(shí)沒怎么看懂的React文檔中的一些話:狀態(tài)更新可能是異步的决帖,狀態(tài)更新合并。恩蓖捶,沒毛病地回,因?yàn)楫惒角視?huì)合并,因此這三條語(yǔ)句合并為一條語(yǔ)句了俊鱼,所以就只執(zhí)行一次刻像。然后就扭頭溜了,并沒有去思考一些深層次的問題并闲。

第二階段 setState理解的進(jìn)階

但是隨著對(duì)React的理解的逐步加深恬惯,我開始對(duì)setState有了更加深的理解:

首先我意識(shí)到this.setState會(huì)通過引發(fā)一次組件的更新過程來引發(fā)重新繪制垫毙。也就是說setState的調(diào)用會(huì)引起React的更新生命周期的四個(gè)函數(shù)的依次調(diào)用:

  • shouldComponentUpdate
  • componentWillUpdate
  • render
  • componentDidUpdate

我們都知道,在React生命周期函數(shù)里,以render函數(shù)為界晴圾,無(wú)論是掛載過程和更新過程,在render之前的幾個(gè)生命周期函數(shù)辛慰,this.state和Props都是不會(huì)發(fā)生更新的超升,直到render函數(shù)執(zhí)行完畢后,this.state才會(huì)得到更新宏浩。(有一個(gè)例外:當(dāng)shouldComponentUpdate函數(shù)返回false知残,這時(shí)候更新過程就被中斷了,render函數(shù)也不會(huì)被調(diào)用了,這時(shí)候React不會(huì)放棄掉對(duì)this.state的更新的求妹,所以雖然不調(diào)用render乏盐,依然會(huì)更新this.state。)

React的官方文檔有提到過這么一句話:

狀態(tài)更新會(huì)合并(也就是說多次setstate函數(shù)調(diào)用產(chǎn)生的效果會(huì)合并)制恍。

起初我對(duì)這句話理解并不是很深刻,但按照官方文檔的代碼示例寫了這么一段代碼:

function updateName() {
  this.setState({Age: '22'})
  this.setState({Name: 'srtian'})
}

果然執(zhí)行結(jié)果與以下代碼是等價(jià)的

function updateName() {
  this.setState({Age: '22', Name: 'srtian})
}

于是我將其理解為一個(gè)隊(duì)列父能,每個(gè)this.setState()都會(huì)被合并起來,排成一排净神,到最后一次解決何吝。但對(duì)其設(shè)計(jì)的原因并不理解,只知道這樣有利于性能(也是在文檔上看到的)鹃唯。

直到理解上面React生命周期函數(shù)的原理后爱榕,我才理解了setState關(guān)于這個(gè)設(shè)計(jì)的意圖。

前面我們提到過坡慌,每一次使用setState都會(huì)調(diào)用一次更新的生命周期黔酥,如果每一次this.serState()都調(diào)用一次上面那四個(gè)生命周期函數(shù),雖然以上四個(gè)函數(shù)都是純函數(shù)洪橘,性能浪費(fèi)上還好跪者,但render函數(shù)會(huì)將結(jié)果拿去做Virtual DOM比較和更新DOM樹,這個(gè)就比較費(fèi)時(shí)間熄求。因此渣玲,將多個(gè)this.setSate進(jìn)行合并,render函數(shù)就能夠?qū)⒑喜⒑蟮膖his.setState()的結(jié)果一次性的與Virtual DOM比較然后更新DOM樹弟晚,這樣就能夠用有效的提升性能忘衍。

除此之外,我還認(rèn)為setState的設(shè)計(jì)十分巧妙指巡,一般來說只在render函數(shù)后才會(huì)進(jìn)行更新this.state淑履。這其實(shí)也避免了React16的Fiber可能會(huì)產(chǎn)生的一個(gè)問題:由于Fiber下的組件更新是可以中斷,也就是說在一個(gè)組件的更新過程中藻雪,可能更新到一半的時(shí)候就由于其他原因而中斷更新秘噪,回去做更重要的事情了,在做完更重要的事情后勉耀,再回來更新這個(gè)組件指煎,這會(huì)導(dǎo)致前面的那些生命周期函數(shù)可能會(huì)執(zhí)行多次。因此如果在render之前this.setState()就改變狀態(tài)的話便斥,很有可能就會(huì)導(dǎo)致組件狀態(tài)的多次更新至壤,從而導(dǎo)致組件狀態(tài)的混亂。

第三階段 從源碼理解setstate

這是React15.6版本枢纠,由于React16變動(dòng)較大像街,setState的調(diào)用棧發(fā)生變動(dòng),因此僅供參考。

經(jīng)歷了上面那個(gè)階段镰绎,我算是對(duì)setState有那么一些理解了脓斩,但還是不能理解很多東西比如:this.setState()的是怎么合并的?setState()到底是怎樣一種騷操作畴栖?...等等随静。然后我又看見了這段經(jīng)典的代碼:

class Example extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      val: 0
    };
  }
  
  componentDidMount() {
    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 1 次 log

    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 2 次 log

    setTimeout(() => {
      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 3 次 log

      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 4 次 log
    }, 0);
  }

  render() {
    return null;
  }
};

恩!按照我多年經(jīng)驗(yàn)吗讶,這波操作我看不懂燎猛!

image

于是硬著頭皮打開了React源碼,開始一波瞎分析:
首先就是setState了照皆,可以看出它接受兩個(gè)參數(shù)partialState和callback重绷,其中partialState顧名思義就是部分state,起這個(gè)名字也能就是想表達(dá)它的state沒有改變(瞎猜的膜毁。论寨。。)爽茴。以下是省略了一部分的代碼,只看核心部分绰垂。

ReactComponent.prototype.setState = function(partialState, callback) {
  invariant(
    typeof partialState === 'object' ||
      typeof partialState === 'function' ||
      partialState == null,
    'setState(...): takes an object of state variables to update or a ' +
      'function which returns an object of state variables.',
  );
  this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
  if (callback) {
    this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
  }
};
 enqueueSetState: function(publicInstance, partialState) {
    if (__DEV__) {
      ReactInstrumentation.debugTool.onSetState();
      warning(
        partialState != null,
        'setState(...): You passed an undefined or null state object; ' +
          'instead, use forceUpdate().',
      );
    }

    var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(
      publicInstance,
      'setState',
    );

    if (!internalInstance) {
      return;
    }

    var queue =
      internalInstance._pendingStateQueue ||
      (internalInstance._pendingStateQueue = []);
    queue.push(partialState);

    enqueueUpdate(internalInstance);
  }
// 通過enqueueUpdate執(zhí)行state更新
function enqueueUpdate(component) {
  ensureInjected();
  // batchingStrategy是批量更新策略室奏,isBatchingUpdates表示是否處于批量更新過程
  // 最開始默認(rèn)值為false
  if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
    batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
    return;
  }
  dirtyComponents.push(component);

  if (component._updateBatchNumber == null) {
    component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
  }
}
// 對(duì)_pendingElement, _pendingStateQueue, _pendingForceUpdate進(jìn)行判斷,
// _pendingStateQueue由于會(huì)對(duì)state進(jìn)行修改劲装,所以不為空胧沫,
// 然后會(huì)調(diào)用updateComponent方法
performUpdateIfNecessary: function(transaction) {
    if (this._pendingElement != null) {
      ReactReconciler.receiveComponent(
        this,
        this._pendingElement,
        transaction,
        this._context,
      );
    } else if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) {
      this.updateComponent(
        transaction,
        this._currentElement,
        this._currentElement,
        this._context,
        this._context,
      );
    } else {
      this._updateBatchNumber = null;
    }
  },

其中這段代碼需要額外注意:

  // batchingStrategy是批量更新策略,isBatchingUpdates表示是否處于批量更新過程
  // 最開始默認(rèn)值為false
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
    batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
    return;
  }
dirtyComponents.push(component);
if (component._updateBatchNumber == null) {
    component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
  }

上面這段代碼的意思就是如果是處于批量更新模式占业,也就是isBatchingUpdates為true時(shí)绒怨,不進(jìn)行state的更新操作,而是將需要更新的component添加到dirtyComponents數(shù)組中谦疾。
如果不處于批量更新模式南蹂,則對(duì)所有隊(duì)列中的更新執(zhí)行batchedUpdates方法。

然后可以找到了這個(gè)batchedUpdates:

var ReactDefaultBatchingStrategy = {
  // 也就是上面提到的默認(rèn)為false
  isBatchingUpdates: false,
  // 這個(gè)方法只有在isBatchingUpdates: false時(shí)才會(huì)調(diào)用
  // 但一般來說念恍,處于react大事務(wù)中時(shí)六剥,會(huì)在render中的_renderNewRootComponent中將其設(shè)置為true。
  batchedUpdates: function(callback, a, b, c, d, e) {
    var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
    ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;
    // The code is written this way to avoid extra allocations
    if (alreadyBatchingUpdates) {
      return callback(a, b, c, d, e);
    } else {
      return transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e);
    }
  },

看到這我總算理解了峰伙,當(dāng)我們調(diào)用setState時(shí)疗疟,最終會(huì)通過enqueueUpdate執(zhí)行state更新,就像上面那樣有兩種更新的模式瞳氓,一種是批量更新模式策彤,將組建保存在dirtyComponents;另一種非批量模式,將會(huì)遍歷dirtyComponents,對(duì)每一個(gè)dirtyComponents調(diào)用updateComponent方法店诗。就像這張圖:

流程圖

至于批量與非批量模式裹刮,會(huì)通過ReactDefaultBatchingStrategy中的isBatchingUpdates屬性來進(jìn)行判斷。在非批量模式下必搞,會(huì)立即應(yīng)用新的state必指;而在批量模式下,需要更新state的組件會(huì)被push 到dirtyComponents恕洲,再執(zhí)行更新塔橡。

所以我們?cè)倏辞懊娴哪芹绱a:

class Example extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      val: 0
    };
  }
  
  componentDidMount() {
    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 1 次 log

    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 2 次 log

    setTimeout(() => {
      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 3 次 log

      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 4 次 log
    }, 0);
  }

  render() {
    return null;
  }
};

就不難看出它的答案是 0, 0, 2, 3。

總結(jié)起來就是這樣:

  • this.setState首先會(huì)把state推入pendingState隊(duì)列中
  • 然后將組件標(biāo)記為dirty
  • React中有事務(wù)的概念霜第,最常見的就是更新事務(wù)葛家,如果不在事務(wù)中,則會(huì)開啟一次新的更新事務(wù)泌类,更新事務(wù)執(zhí)行的操作就是把組件標(biāo)記為dirty癞谒。
  • 判斷是否處于batch update
  • 是的話,保存組建于dirtyComponent中刃榨,在事務(wù)結(jié)束的時(shí)候才會(huì)通過 ReactUpdates.flushBatchedUpdates 方法將所有的臨時(shí) state merge 并計(jì)算出最新的 props 及 state弹砚,然后將其批量執(zhí)行,最后再關(guān)閉結(jié)束事務(wù)枢希。
  • 不是的話桌吃,直接開啟一次新的更新事務(wù),在標(biāo)記為dirty之后苞轿,直接開始更新組件茅诱。因此當(dāng)setState執(zhí)行完畢后,組件就更新完畢了搬卒,所以會(huì)造成定時(shí)器同步更新的情況瑟俭。

另外還有就是updateComponent方法,這也很重要:

{   // 會(huì)檢測(cè)組件中的state和props是否發(fā)生變化契邀,有變化才會(huì)進(jìn)行更新; 
    // 如果shouldUpdateComponent函數(shù)中返回false則不會(huì)執(zhí)行組件的更新
    updateComponent: function (transaction,
                               prevParentElement,
                               nextParentElement,
                               prevUnmaskedContext,
                               nextUnmaskedContext,) {
        var inst = this._instance;
        var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext);
        var shouldUpdate = true;

        if (!this._pendingForceUpdate) {
            if (inst.shouldComponentUpdate) {
                if (__DEV__) {
                    shouldUpdate = measureLifeCyclePerf(
                            () => inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext),
                            this._debugID,
                            'shouldComponentUpdate',
                    );
                } else {
                    shouldUpdate = inst.shouldComponentUpdate(
                            nextProps,
                            nextState,
                            nextContext,
                    );
                }
            } else {
                if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
                    shouldUpdate =
                            !shallowEqual(prevProps, nextProps) ||
                            !shallowEqual(inst.state, nextState);
                }
            }
        }
        
    },
// 該方法會(huì)合并需要更新的state摆寄,然后加入到更新隊(duì)列中
    _processPendingState: function (props, context) {
        var inst = this._instance;
        var queue = this._pendingStateQueue;  
        var replace = this._pendingReplaceState;
        this._pendingReplaceState = false; 
        this._pendingStateQueue = null;

        if (!queue) {
            return inst.state;
        }

        if (replace && queue.length === 1) {
            return queue[0];
        }

        var nextState = Object.assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
        for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
            var partial = queue[i];
            Object.assign(
                    nextState,
                    typeof partial === 'function'
                            ? partial.call(inst, nextState, props, context)
                            : partial,
            );
        }

        return nextState;
    }
};

發(fā)現(xiàn)它會(huì)調(diào)用shouldComponentUpdate和componentWillUpdate方法,看到這不由理解了一個(gè)定律:不要在shouldComponentUpdate和componentWillUpdate中調(diào)用setState蹂安。如果在這兩個(gè)生命周期里調(diào)用setState椭迎,會(huì)造成造成循環(huán)調(diào)用。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末田盈,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市畜号,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌允瞧,老刑警劉巖简软,帶你破解...
    沈念sama閱讀 219,427評(píng)論 6 508
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件蛮拔,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡痹升,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)建炫,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 93,551評(píng)論 3 395
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來疼蛾,“玉大人肛跌,你說我怎么就攤上這事〔煊簦” “怎么了衍慎?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 165,747評(píng)論 0 356
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長(zhǎng)皮钠。 經(jīng)常有香客問我稳捆,道長(zhǎng),這世上最難降的妖魔是什么麦轰? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,939評(píng)論 1 295
  • 正文 為了忘掉前任乔夯,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上款侵,老公的妹妹穿的比我還像新娘末荐。我一直安慰自己,他們只是感情好新锈,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,955評(píng)論 6 392
  • 文/花漫 我一把揭開白布鞠评。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般壕鹉。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上聋涨,一...
    開封第一講書人閱讀 51,737評(píng)論 1 305
  • 那天晾浴,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼牍白。 笑死脊凰,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的茂腥。 我是一名探鬼主播狸涌,決...
    沈念sama閱讀 40,448評(píng)論 3 420
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼最岗!你這毒婦竟也來了帕胆?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 39,352評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤般渡,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎懒豹,沒想到半個(gè)月后芙盘,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,834評(píng)論 1 317
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡脸秽,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,992評(píng)論 3 338
  • 正文 我和宋清朗相戀三年儒老,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片记餐。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,133評(píng)論 1 351
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡驮樊,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出片酝,到底是詐尸還是另有隱情囚衔,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,815評(píng)論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布钠怯,位于F島的核電站佳魔,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏晦炊。R本人自食惡果不足惜鞠鲜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,477評(píng)論 3 331
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望断国。 院中可真熱鬧贤姆,春花似錦、人聲如沸稳衬。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 32,022評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)薄疚。三九已至碧信,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間街夭,已是汗流浹背砰碴。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,147評(píng)論 1 272
  • 我被黑心中介騙來泰國(guó)打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留板丽,地道東北人呈枉。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,398評(píng)論 3 373
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像埃碱,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親猖辫。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 45,077評(píng)論 2 355

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容