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在ios第一版中:
我們?yōu)檩敵隹谕瑫r聲明了屬性和底層實例變量浪感,那時,屬性是oc語言的一個新的機制拷获,并且要求你必須聲明與之對應的實例變量篮撑,例如:
注意:(這個是以前的用法)
<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;">@interface MyViewController :UIViewController
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end</pre>
在現(xiàn)在iOS版本中:
蘋果將默認編譯器從GCC轉換為LLVM(low level virtual machine),從此不再需要為屬性聲明實例變量了匆瓜。如果LLVM發(fā)現(xiàn)一個沒有匹配實例變量的屬性,它將自動創(chuàng)建一個以下劃線開頭的實例變量未蝌。因此驮吱,在這個版本中,我們不再為輸出口聲明實例變量萧吠。
ios5更新之后左冬,蘋果是建議以以下的方式來使用:
<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;">@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end</pre>
因為編譯器會自動為你生成以下劃線開頭的實例變量_myButton,不需要自己手動再去寫實例變量纸型。而且也不需要在.m文件中寫@synthesize myButton拇砰,也會自動為你生成setter梅忌,getter方法。
@synthesize的作用:(1)讓編譯器為你自動生成setter與getter方法除破。(2)可以指定與屬性對應的實例變量牧氮,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其實是操作的實例變量xxx瑰枫,而不是_myButton了踱葛。
現(xiàn)在:如果.m文件中寫了@synthesize myButton,那么生成的實例變量就是myButton光坝;如果沒寫@synthesize myButton尸诽,那么生成的實例變量就是_myButton。所以跟以前的用法還是有點細微的區(qū)別盯另。
二性含、實例變量與屬性變量使用方法
在MyViewController.m文件中,編譯器也會自動的生成一個實例變量_myButton鸳惯。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton實例變量胶滋,也可以通過屬性self.myButton.都是一樣的。用self.yourButton來訪問yourButton變量是不對的悲敷,Xcode會提示你使用->,改成self->yourButton就可以了究恤。因為OC中點的表達式是表示調用yourButton方法,而上面代碼沒有yourButton方法后德,也可以直接使用yourButton部宿。
三、類別中的屬性property
類與類別中添加的屬性要區(qū)分開來瓢湃,因為類別中只能添加方法理张,不能添加實例變量。經(jīng)常會在ios的代碼中看到在類別中添加屬性绵患,這種情況下雾叭,是不會自動生成實例變量的。比如在:UINavigationController.h文件中會對UIViewController類進行擴展
<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;">@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end</pre>
這里添加的屬性落蝙,不會自動生成實例變量织狐,這里添加的屬性其實是添加的getter與setter方法。
注意一點筏勒,匿名類別(匿名擴展)是可以添加實例變量的移迫,非匿名類別是不能添加實例變量的,只能添加方法管行,或者屬性(其實也是方法)厨埋。
四、成員變量捐顷、實例變量荡陷、屬性變量的聯(lián)系
@interface MyViewController :UIViewControlle
{
UIButton *yourButton;
int count;
id data雨效;
}
@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
@end
在{ } 中所聲明的變量都為成員變量。 所以yourButton废赞、count徽龟、data都是成員變量。既然如此蛹头,實例變量又是什么意思呢顿肺?
實例變量本質上就是成員變量,只是實例是針對類而言渣蜗,實例是指類的聲明屠尊。{ }中的yourButton就是實例變量。id 是OC特有的類耕拷,本質上講id等同于(void *)讼昆。所以id data屬于實例變量。
成員變量用于類內部骚烧,無需與外界接觸的變量浸赫。因為成員變量不會生成set、get方法赃绊,所以外界無法與成員變量接觸既峡。根據(jù)成員變量的私有性,為了方便訪問碧查,所以就有了屬性變量运敢。屬性變量的好處就是允許讓其他對象訪問到該變量(因為屬性創(chuàng)建過程中自動產(chǎn)生了set 和get方法)。當然忠售,你可以設置只讀或者可寫等传惠,設置方法也可自定義。所以稻扬,屬性變量是用于與其他對象交互的變量卦方。
綜上所述可知:成員變量是定義在{}號中的變量,如果變量的數(shù)據(jù)類型是一個類則稱這個變量為實例變量泰佳。因為實例變量是成員變量的一種特殊情況盼砍,所以實例變量也是類內部使用的,無需與外部接觸的變量乐纸,這個也就是所謂的類私有變量衬廷。而屬性變量是用于與其他對象交互的變量。
但是汽绢,現(xiàn)在大家似乎都不怎么喜歡用成員變量來定義類的變量,都喜歡用屬性變量來定義類的變量侧戴。把需要與外部接觸的變量定義在.h文件中宁昭,只在本類中使用的變量定義在.m文件中跌宛。
首先來區(qū)別一下實例變量、成員變量的區(qū)別:
可以看到在接口 @interface 括號里面的統(tǒng)稱為”成員變量”,實例變量是成員變量中的一種寂曹!
實例變量的英文翻譯是 Instance Variable (object-specific storage)
實例的英文翻譯為Instance(manifestation of a class) 說的是“類的表現(xiàn)”哎迄,說明實例變量應該是由類定義的變量!
除去基本數(shù)據(jù)類型int float ....等隆圆,其他類型的變量都叫做實例變量漱挚。
****實例變量+基本數(shù)據(jù)類型變量=成員變量****
接下來說說屬性:
*在@property(描述1 , 描述2 , 描述3)(class ) varName 里面,有3個描述詞需要填寫(也可以不填寫取默認值)
1. nonatomic<-->atomic
2. readwrite<-->readonly
3. retain/copy/assign
首先來介紹一下:
retain****:他指的是將某個內存區(qū)域的指針賦值給變量渺氧,同時把該內存區(qū)域的引用計數(shù)器加1.每執(zhí)行一次旨涝,該內存區(qū)域的引用計數(shù)器就要加1,當該區(qū)域的引用計數(shù)器變?yōu)?的時候內存區(qū)域被釋放侣背!
copy****:它指的是將目標內存區(qū)域的值復制一份白华,然后開辟新的內存區(qū)域(新的指針)粘貼這個值。同時變量被賦值為新內存區(qū)域的指針贩耐!
assign:它指的是弧腥,僅只把目標內存區(qū)域的指針賦值給變量,該內存區(qū)域的引用計數(shù)器不發(fā)生變化潮太!
1管搪、2兩點不做解釋,3中的retain消别、copy抛蚤、assign都是指的,在自動生成setter函數(shù)的時候寻狂,編譯器需要識別個描述詞來生成對應的setter函數(shù)岁经!需要注意的是,如果沒有加上該類的描述詞蛇券,系統(tǒng)默認該變量的setter方法采取assign的方式缀壤。
在頭文件中.h一般在{}里面會有定義的實例變量
示例:
.h
@property (automic,retain) NSString * abc;
.m
@sythesize abc;
//在寫了@sythesize abc;的情況下纠亚,系統(tǒng)不會自動生成實例變量“_abc”,直接通過變量名abc ,也就是直接使用變量名在賦值運算的時候(=號左邊),只是將內存區(qū)域的指針賦值給變量塘慕,相當于assgin. 如果是通過“點語句”self.abc= 來賦值,就要看在@property中定義的是copy蒂胞、retain图呢、assign哪一種了,如果沒有加上上述描述詞,就默認為assign蛤织。
//如果沒有寫@sythesize abc赴叹; 系統(tǒng)會默認自動在.h文件{}中添加一個 不可見的 加“”的成員變量(即使是變量名中本身就帶有“”)
//括號里面定義的都是成員變量(基本數(shù)據(jù)類型+類生成變量),里面的變量可以在.m文件中通過“變量名稱”指蚜、self->“變量名稱”直接訪問到括號里面的變量乞巧,但是,這樣的賦值訪問只能是assign摊鸡,原對象的引用計數(shù)器不會發(fā)生變化绽媒。
//1.@sythesize 變量名;2.@sythesize 變量名=_變量名免猾;3.不寫@sythesize (一下提到的變量名都是指的在頭文件中@property 中定義的變量)
1.成員變量是辕,實例變量通過“變量名”或者self->“變量名”直接訪問到,賦值(assign)掸刊。self.變量名 實現(xiàn)setter免糕,getter方法。
2.成員變量忧侧,實例變量通過“變量名”或者self->“變量名”直接訪問到石窑,賦值(assign)。self.變量名 實現(xiàn)setter蚓炬,getter方法松逊。
3.成員變量。實例變量(系統(tǒng)自動在原來變量名前加上“”來生成的實例肯夏,成員變量)经宏,直接通過self->變量名,或者變量名直接訪問到(assign)驯击。self.變量名 實現(xiàn)setter烁兰,getter方法。
如果在頭文件中沒有通過@property定義的變量徊都,但是在{}中有定義成員變量沪斟,在實現(xiàn)文件中也也沒有@sythesize ,那么可以直接通過self->“{}中的變量名”暇矫,或者直接使用“{}中的變量名”來訪問賦值主之,這樣的變量沒有定義setter,getter函數(shù)李根,只能是assign的方式賦值槽奕。
//再來分析一下@sythesize中的寫法,@sythesize abc 直接在.m文件中使用self.abc可以調用成員變量的setter房轿、getter函數(shù)粤攒,直接調用成員變量名稱abc就為訪問該變量的指針所森,對成員變量直接賦值等同于ASSIGN效果。