界面和用戶控制,主要講了視角宗苍、界面設(shè)計(jì)和玩家控制三部分內(nèi)容稼稿。
其中視角主要分為平面橫向視角、俯視角讳窟、斜視角让歼、第一人稱視角、第三人稱視角丽啡,全景視角等谋右。其中需要每個(gè)人去深入研究的主要是斜視角、第一人稱視角补箍、第三人稱視角和全景視角改执。
這里重點(diǎn)講解一下視角的選擇,視角的作用主要有影響玩家觀察角度(主要影響指美觀方面)和決定玩家獲取的信息量兩部分坑雅。主要還是考慮希望玩家做到大的信息量之下做決策辈挂,對于戰(zhàn)略類游戲,能玩家一個(gè)全局視角霞丧,能讓玩家更有把控局面的優(yōu)越感呢岗;而對于競技射擊類游戲,采用第一人稱給予的少量信息反而能增加玩家的臨場感和緊張感。
界面設(shè)計(jì)主要包括菜單設(shè)計(jì)和HDU設(shè)計(jì)兩部分后豫。菜單設(shè)計(jì)主要是主菜單設(shè)計(jì)悉尾,即整個(gè)游戲的功能菜單的實(shí)際,而根據(jù)不同的游戲類型挫酿,可能還會(huì)有技能菜單构眯,背包菜單等。主菜單指的是游戲開始畫面的菜單早龟,可以進(jìn)行游戲方式的選擇惫霸,游戲參數(shù)的設(shè)定,同時(shí)也是玩家接觸游戲的第一印象葱弟,注意一是要簡單壹店,比如級聯(lián)菜單要在三級以內(nèi),二是要與整體風(fēng)格一致芝加。HDU指的是浮在畫面之上的元素硅卢,主要包括模擬操作桿,血量藍(lán)條等藏杖,其在設(shè)計(jì)的時(shí)候需要遵循三個(gè)規(guī)則:位置固定将塑、使用有節(jié)制、盡量透明化或者框架化(比如統(tǒng)一放在最下面)蝌麸。
當(dāng)然点寥,不論哪個(gè)方向的設(shè)計(jì),都要考慮到界面設(shè)計(jì)的三個(gè)原則来吩,即簡易性敢辩、美觀性和引人入勝。其中簡易性是指误褪,即使對于小白玩家责鳍,也可以不通過教學(xué),或者通過少量新手教學(xué)就可以完全掌握兽间。美觀性主要是指菜單設(shè)計(jì)上操作風(fēng)格要一致,HDU的布局要和業(yè)界典型模式一致正塌;同時(shí)嘀略,所有界面的設(shè)計(jì)風(fēng)格要和整個(gè)游戲一致。
最后乓诽,在玩家控制上面帜羊,一是要考慮清楚控制的來源,這主要是和輸入設(shè)備有關(guān)鸠天,決定了所有控制的形式和復(fù)雜度讼育;其次,要分析該控制是否有有意義,是否有存在的必要性奶段,尤其是在手機(jī)等控制方式較少的平臺上饥瓷;三是控制要智能,同樣的操作對于不同的單位顯示不同的效果痹籍;最后是提供可自定義的控制方案呢铆,尤其是在鍵盤和手柄上使用較多。
最后的最后蹲缠,作為策劃的一方棺克,要輸出詳細(xì)的控制方案,包括控制方式-效果线定,以及是否有組合控制等娜谊。
文集
游戲策劃之游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)
文章
游戲策劃(七):任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲策劃(案例分析):動(dòng)作休閑網(wǎng)絡(luò)游戲
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