從另外一個角度來思考
休閑游戲玩的是什么辖源,是挑戰(zhàn)人的各種能力,其中最最常見的是觀察力希太、注意力克饶、記憶力。這些能力人人都有誊辉,但肯定人人都不同矾湃。
適合大眾的好游戲,一般都是人人都能玩芥映,但不是人人都能精通洲尊;從低級到高級,就是游戲邏輯對人的挑戰(zhàn)奈偏,這個過程坞嘀,就是產(chǎn)生游戲樂趣的關(guān)鍵所在。
游戲邏輯對人的挑戰(zhàn)惊来,是通過對游戲進行操作完成的丽涩。在手機上分為點、滑裁蚁、長按矢渊。
由于休閑游戲的特性,操作不能過于復(fù)雜枉证,操作方式盡量控制在2種以內(nèi)矮男,每種操作的響應(yīng)方式控制在3種以內(nèi),因為控制數(shù)量的目的是人的瞬時記憶跟瞬時反應(yīng)是有限的室谚,超出6種很容易扼殺掉一大部分的普通用戶毡鉴。
接下來是把操作表現(xiàn)的有趣,基本樂趣的表現(xiàn)方式是怎么樣的秒赤,然后玩家怎么去操作的能滿足這種表現(xiàn)方式的趣味性及合理性猪瞬。
受眾面廣:
畫風(fēng)、玩法都無年齡入篮、性別陈瘦、種族限制
產(chǎn)品特質(zhì):
1 快速反饋創(chuàng)造初期吸引力?
2 清晰的目標(biāo)線?
3 便捷的實現(xiàn)目標(biāo)的方式
4 就是有趣的社交體驗
第一點確保了次日留存和吸量,第二點解決長期留存的問題潮售,第三點解決付費問題痊项,第四點解決留住用戶問題
創(chuàng)新
創(chuàng)新就要比好更好锅风,先要吃透原有成熟的類型,然后再找出并用更好的方式解決其問題线婚,切記在創(chuàng)新至死之前活下來遏弱。
兩個方案
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然后按上面的標(biāo)準(zhǔn),一個一個寫出來吃环,選出我們要做的游戲