通常我們這樣使用反射來調(diào)用一個函數(shù)
MethodInfo fun = typeof(Person).GetMethod("Speak");
string msg = (string)fun.Invoke(new Person(), new object[]{"hehe"});
而使用dynamic可以簡化這個流程,而且效率更高
// .NetFrameWork4.0新特性枉长,unity目前的mono版本還支持不到...
dynamic person = new Person();
string msg = person.Speak("hehe");
當(dāng)然優(yōu)化后的反射效率更高冀续,但書寫太麻煩
Person p = new Person();
MethodInfo fun2 = typeof(Person).GetMethod("Add");
var delg = (Func<Person, string, string>)Delegate.CreateDelegate(typeof(Func<Person, string, string>), fun2);
string msg2 = delg(p, "hehe");