? ? ? ?本課程主要對Cocos2d-x進行了核心技術(shù)解密东囚,主要介紹了環(huán)境搭建和項目的創(chuàng)建跺嗽,引擎架構(gòu)的分析,入口類页藻,場景的切換桨嫁,內(nèi)存管理,Vector份帐、Map和Value的使用璃吧,屏幕觸摸,Node與Schedule計劃任務(wù)废境,Action和ActonManager畜挨,再通過貪食蛇游戲案例來對所有的知識進行貫穿和應(yīng)用,對游戲原型的設(shè)計彬坏,實現(xiàn)UI流程朦促,對節(jié)點進行封裝、游戲邏輯和游戲觸摸的實現(xiàn)栓始,在游戲中添加音樂和音效务冕,從Mac平臺移植到Android。從中你會學(xué)到如何實現(xiàn)屏幕繪圖幻赚、事件處理禀忆、集合使用、場景跳轉(zhuǎn)落恼、節(jié)點箩退、內(nèi)存管理等技術(shù)。
課程目錄:
課時1:課程介紹
課時2:環(huán)境和Hello
課時3:引擎架構(gòu)分析_Application
課時4:引擎架構(gòu)分析_入口類
課時5:場景切換Scene
課時6:Node解密和錨點介紹
課時7:TestCpp解析Start Auto Test
課時8:TestCpp動畫解析
課時9:內(nèi)存管理
課時10:Vector的使用
課時11:Map&Value
課時12:處理屏幕觸摸
課時13:Node與Schedule計劃任務(wù)
課時14:Action和ActionManager
課時15:貪食蛇游戲案例01_游戲原型設(shè)計
課時16:貪食蛇游戲案例02_實現(xiàn)UI流程和場景跳轉(zhuǎn)
課時17:貪食蛇游戲案例03_對節(jié)點進行封裝&游戲邏輯
課時18:貪食蛇游戲案例04_游戲觸摸交互的實現(xiàn)
課時19:貪食蛇游戲案例05-游戲邏輯實現(xiàn)
課時20:貪食蛇游戲案例06-在游戲中添加音樂和音效
課時21:貪食蛇游戲案例07-Mac平臺移植到Android
課時22:Win10+VS2013+cocos2dx3.6+python環(huán)境搭建01
課時23:Win10+VS2013+Eclipse項目打包發(fā)布詳解02
課程學(xué)習(xí)地址:http://www.woxueyuan.com/course/86
? ? ? ?我學(xué)院在線教育平臺內(nèi)容覆蓋了Unity佳谦、3Dsmax戴涝、Maya、Photoshop钻蔑、Cocos等所有主流應(yīng)用軟件和插件工具,涵蓋3D動畫啥刻、模型、材質(zhì)咪笑、渲染可帽、特效、影視后期及2D概念設(shè)計窗怒、插畫映跟、漫畫等所有創(chuàng)作主題,囊括了當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)游戲中所有的動漫設(shè)計蓄拣、原畫創(chuàng)作內(nèi)容,如三維動畫、影視特效努隙、游戲制作球恤、原畫設(shè)計、產(chǎn)品原型設(shè)計等內(nèi)容剃法。
聯(lián)系方式:0755-81699111
課程網(wǎng)址:http://www.vrkuo.com/course/vr.html