在SwiftUI中,BlendMode是一個(gè)枚舉谴分,它定義了不同的混合模式锈麸,這些模式?jīng)Q定了如何將一個(gè)視圖的內(nèi)容與其背景或其他視圖的內(nèi)容進(jìn)行混合。每種混合模式都產(chǎn)生不同的視覺(jué)效果牺蹄,允許開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建各種獨(dú)特的界面和動(dòng)畫(huà)效果忘伞。
BlendMode的主要枚舉值及其意義如下:
- .normal:
這是默認(rèn)的混合模式。在此模式下沙兰,源顏色(即視圖的顏色)將直接覆蓋目標(biāo)顏色(即背景或其他視圖的顏色)氓奈。沒(méi)有特殊的混合效果。 - .multiply:
此模式將源顏色與目標(biāo)顏色相乘鼎天。結(jié)果顏色通常比源顏色和目標(biāo)顏色都要暗舀奶。這種模式常用于創(chuàng)建陰影或加深顏色。 - .screen:
此模式將源顏色與目標(biāo)顏色相加斋射,然后減去它們的乘積育勺。結(jié)果顏色通常比源顏色和目標(biāo)顏色都要亮。這種模式常用于創(chuàng)建亮光或高亮效果罗岖。 - .overlay:
此模式根據(jù)目標(biāo)顏色的亮度來(lái)混合源顏色涧至。如果目標(biāo)顏色較暗,則使用類(lèi)似于multiply的模式桑包;如果目標(biāo)顏色較亮南蓬,則使用類(lèi)似于screen的模式。這種模式可以在暗色和亮色之間創(chuàng)建平滑的過(guò)渡哑了。 - .darken:
此模式選擇源顏色和目標(biāo)顏色中較暗的一個(gè)赘方。如果源顏色比目標(biāo)顏色暗,則使用源顏色垒手;否則蒜焊,使用目標(biāo)顏色。 - .lighten:
此模式選擇源顏色和目標(biāo)顏色中較亮的一個(gè)科贬。如果源顏色比目標(biāo)顏色亮泳梆,則使用源顏色;否則榜掌,使用目標(biāo)顏色优妙。 - .colorDodge:
此模式通過(guò)增加目標(biāo)顏色的亮度來(lái)反映源顏色。源顏色越亮憎账,目標(biāo)顏色的亮度增加越多套硼。這種模式常用于創(chuàng)建高光和亮光效果。 - .colorBurn:
此模式通過(guò)降低目標(biāo)顏色的亮度來(lái)反映源顏色胞皱。源顏色越暗邪意,目標(biāo)顏色的亮度降低越多九妈。這種模式常用于創(chuàng)建陰影和加深顏色效果。 - .hardLight:
此模式根據(jù)源顏色的亮度來(lái)混合顏色雾鬼。如果源顏色比50%的灰色亮萌朱,則使用類(lèi)似于screen的模式;如果源顏色比50%的灰色暗策菜,則使用類(lèi)似于multiply的模式晶疼。這種模式可以在暗色和亮色之間創(chuàng)建強(qiáng)烈的對(duì)比效果。 - .softLight:
此模式類(lèi)似于hardLight又憨,但產(chǎn)生的對(duì)比效果較為柔和翠霍。它根據(jù)源顏色的亮度和飽和度來(lái)調(diào)整目標(biāo)顏色的亮度和飽和度,從而創(chuàng)建出更加自然的混合效果蠢莺。 - .difference:
此模式從目標(biāo)顏色中減去源顏色寒匙,或者從源顏色中減去目標(biāo)顏色(取決于哪個(gè)顏色的亮度更高)。結(jié)果顏色表示兩種顏色之間的差異浪秘。這種模式常用于創(chuàng)建獨(dú)特的視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)效果蒋情。 - .exclusion:
此模式類(lèi)似于difference埠况,但產(chǎn)生的結(jié)果更加柔和和自然耸携。它根據(jù)源顏色和目標(biāo)顏色的差異來(lái)創(chuàng)建一種獨(dú)特的混合效果,同時(shí)保留了一些原始顏色的特征辕翰。 - .hue:
此模式使用源顏色的色相和目標(biāo)顏色的飽和度及亮度來(lái)創(chuàng)建結(jié)果顏色夺衍。這種模式常用于改變圖像的色相而不改變其亮度和飽和度。 - .saturation:
此模式使用源顏色的飽和度和目標(biāo)顏色的色相及亮度來(lái)創(chuàng)建結(jié)果顏色喜命。這種模式常用于改變圖像的飽和度而不改變其色相和亮度沟沙。 - .color:
此模式使用源顏色的色相和飽和度以及目標(biāo)顏色的亮度來(lái)創(chuàng)建結(jié)果顏色。這是一種常用的顏色混合模式壁榕,可以保留原始顏色的某些特征同時(shí)添加新的顏色信息矛紫。 - .luminosity:
此模式使用源顏色的亮度和目標(biāo)顏色的色相及飽和度來(lái)創(chuàng)建結(jié)果顏色。這種模式常用于改變圖像的亮度而不改變其色相和飽和度牌里。 - sourceAtop:
此模式將源顏色繪制在目標(biāo)顏色的上方颊咬,但僅當(dāng)源顏色與目標(biāo)顏色重疊時(shí)才會(huì)顯示源顏色。如果源顏色與目標(biāo)顏色不重疊牡辽,則不會(huì)顯示任何內(nèi)容喳篇。這類(lèi)似于將一張半透明的紙放在另一張紙上,只有重疊的部分才會(huì)顯示上面的紙的顏色态辛。 - destinationOver:
此模式將目標(biāo)顏色繪制在源顏色的上方麸澜。這與正常的繪圖順序相反,通常我們是將源顏色繪制在目標(biāo)顏色的上方奏黑。這種模式可以用于創(chuàng)建一些特殊的視覺(jué)效果炊邦,例如模擬反光或倒影编矾。 - destinationOut:
此模式將顯示源顏色之外的目標(biāo)顏色。換句話(huà)說(shuō)馁害,它會(huì)顯示目標(biāo)顏色中與源顏色不重疊的部分洽沟。這可以用于創(chuàng)建遮罩效果,其中源顏色定義了一個(gè)形狀或區(qū)域蜗细,而該形狀或區(qū)域之外的目標(biāo)顏色則顯示出來(lái)裆操。 - plusDarker:
此模式將源顏色和目標(biāo)顏色相加,但結(jié)果顏色將比兩者中的較暗顏色還要暗炉媒。如果源顏色和目標(biāo)顏色中的任何一個(gè)已經(jīng)很暗了踪区,那么結(jié)果顏色將非常接近黑色。這種模式可以用于加深顏色或創(chuàng)建陰影效果吊骤。 - plusLighter:
此模式將源顏色和目標(biāo)顏色相加缎岗,產(chǎn)生更亮的結(jié)果。與plusDarker相反白粉,它會(huì)使顏色變亮而不是變暗传泊。如果源顏色和目標(biāo)顏色都很亮,那么結(jié)果顏色將非常接近白色鸭巴。這種模式可以用于創(chuàng)建高光或亮光效果眷细。
在SwiftUI中使用BlendMode時(shí),你可以將其作為視圖修飾符的參數(shù)傳遞給相應(yīng)的函數(shù)或方法鹃祖。例如溪椎,你可以使用blendMode(.overlay)來(lái)將當(dāng)前視圖的內(nèi)容與其背景或其他視圖的內(nèi)容以覆蓋模式進(jìn)行混合。這將產(chǎn)生一種獨(dú)特的視覺(jué)效果恬口,使你的界面更加生動(dòng)和有趣校读。