補間動畫:也叫Tween動畫考杉,對view的操作。
4大分類:
- 漸變動畫(AlaphAnimation) < alpha >
- 平移動畫(TranslateAnimation)< translate >
- 縮放動畫(ScaleAnimation) < scale >
- 旋轉動畫 (RotateAnimation)< rotate >
- 集合動畫 (AnimationSet) < set >
常用的java方法:
- setDuration(long durationMillis) 設置動畫持續(xù)的時間長度舰始, durationMillis不能為負數(shù)
- setRepeatCount(int repeatCount) 設置動畫重復的次數(shù)崇棠, repeatCount<0的話,方法內(nèi)部會設為無限次
- setRepeatMode(int repeatMode) 設置動畫重復的模式丸卷, Animation.REVERSE:從結束位置反過來進行動畫;Animation.INFINITE:從開始位置重新進行動畫
- setFillBefore(boolean fillBefore) 設置是否保存動畫開始之前的狀態(tài)
- setFillAfter(boolean fillAfter) 設置是否保持動畫結束之后的狀態(tài)
- setStartTime(long startTimeMillis) 設置動畫開始的時間
- setStartOffset(long startOffset 設置動畫之間開始的時間間隔
- setInterpolator(Interpolator i) 設置動畫的差值器
加載方式:
Animation aiAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(activity.this, R.anim.anim_alaph);
//動畫工具加載動畫
view.setAnimation(aiAnimation);
xml對應的標簽
android:duration=""
android:fillAfter=""
android:repeatCount=""
android:repeatMode=""
android:toAlpha=""
1.AlaphAnimation
- 構造函數(shù)AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
第一個參數(shù)fromAlpha為 動畫開始時候透明度 0.0表示完全透明
第二個參數(shù)toAlpha為 動畫結束時候透明度 1.0表示完全不透
java方式
Animation anim = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//從透明到不透明
anim.setDuration(1000);//設置持續(xù)時間
anim.setFillAfter(false);//設置不保持動畫結束的狀態(tài)
anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//設置從結束位置反過來進行動畫模式
anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//設置動畫無限循環(huán)的次數(shù)
view.startAnimation(anim);xml方式
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration=""
android:fillAfter=""
android:fromAlpha=""
android:repeatCount=""
android:repeatMode=""
android:toAlpha="">
2.TranslateAnimation
構造函數(shù):
public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
public TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue,
int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)fromXDelta:動畫起始時 X坐標上的移動位置
toXDelta:動畫結束時 X坐標上的移動位置
fromYDelta:動畫起始時Y坐標上的移動位置
toYDelta:動畫結束時Y坐標上的移動位置
Type類型:
public static final int ABSOLUTE = 0;
public static final int RELATIVE_TO_SELF = 1;
public static final int RELATIVE_TO_PARENT = 2;java方式
TranslateAnimation anim= new TranslateAnimation(50, 300, 50, 300);
anim.setDuration(2000);
anim.setFillAfter(true);
anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//插值器
view.startAnimation(anim);-
xml方式
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:duration="200" android:fillAfter="true" android:fromXDelta="10" android:fromYDelta="10" android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate" android:toXDelta="100" android:toYDelta="100"> </translate>
3.ScaleAnimation
構造函數(shù) 0表還是縮放到?jīng)]有枕稀,1表示正常無縮放
1.public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)
fromX:表示x縮放的起始點縮放比例
toX:表示x縮放的結束點縮放比例
fromY:表示Y縮放的起始點縮放比例
toY:表示y縮放的結束點縮放比例 這個構造函數(shù)默認縮放中心在(0,0)
X和Y的縮放坐標類型都是Animation.ABSOLUTE
2.public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,float pivotX, float pivotY)
這個構造可以自己設置縮放的中心點坐標 谜嫉,X和Y的縮放坐標類型都是Animation.ABSOLUTE
3.public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType,float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
pivotXType:動畫在X軸相對于物件位置類型
pivotXValue:動畫相對于物件的X坐標的開始位置
pivotXType:動畫在Y軸相對于物件位置類型
pivotYValue:動畫相對于物件的Y坐標的開始位置
這個構造可以自己設置縮放的起始點和終點坐標萎坷,縮放中心點 ,XY縮放的類型java方式
ScaleAnimation anim= new ScaleAnimation(1f, 0.5f, 1f, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
anim.setDuration(1500);
anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
view.startAnimation(anim);xml方式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="400"
android:fromXScale="1"
android:fromYScale="1"
android:pivotX="50%" //不是0.5 中心
android:pivotY="50%" //不是0.5
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5" >
</scale>
4.RotateAnimation
構造函數(shù)
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
fromDegrees:動畫起始時的旋轉角度 此角度是當前為0及360,設置其他值則先跳至該角度的位置再由from - to的值: 負則正向轉,正則反向轉
toDegrees:動畫旋轉到的角度
pivotXType:動畫在X軸相對于物件位置類型
pivotXValue:動畫相對于物件的X坐標的開始位置 此值是以本身原始位置為原點,即如設為20%p,則向右移動父控件的20%位移,為負數(shù)則向左移
pivotXType:動畫在Y軸相對于物件位置類型
pivotYValue:動畫相對于物件的Y坐標的開始位置 此值是以本身原始位置為原點,即如設為20%p,則向下移動父控件的20%位移,為負數(shù)則向上移java方式
RotateAnimation anim= new RotateAnimation(0, 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
anim.setDuration(100);
anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
view.startAnimation(aiAnimation);-
xml方式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="100" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="reverse" android:toDegrees="360"> </rotate>
set集合動畫
-
java 方式
AnimationSet set= new AnimationSet(true); ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1f, 0.05f, 1f, 0.05f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); scaleAnimation.setDuration(3000); RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotateAnimation.setDuration(3000); set.addAnimation(alphaAnimation); set.addAnimation(scaleAnimation); set.addAnimation(rotateAnimation); view.startAnimation(animationSet);
xml方式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale android:duration="400"
android:fromXScale="0.5"
android:fromYScale="0.5"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.01"
android:toYScale="0.01" />
<rotate android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="180" />
</set>
常用動畫插值器Interpolator
AccelerateDecelerateInterpolator 在動畫開始與結束的地方速率改變比較慢骄恶,在中間的時候加速
AccelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢食铐,然后開始加速
AnticipateInterpolator 開始的時候向后然后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator 開始的時候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator 動畫結束的時候彈起
CycleInterpolator 動畫循環(huán)播放特定的次數(shù),速率改變沿著正弦曲線
DecelerateInterpolator 在動畫開始的地方快然后慢
LinearInterpolator 以常量速率改變
OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原來位置