最近看了《羅輯思維》關(guān)于游戲的文章柬姚。發(fā)現(xiàn)里面很有意思的觀點(diǎn)。對(duì)于我們一般的不沉迷電子游戲的人泥兰,對(duì)電子游戲的感官肯定是不好弄屡,玩游戲成癮。一般的觀點(diǎn)是既傷身體又耽誤正事鞋诗。羅振宇解說了清華大學(xué)歷史系劉夢(mèng)霏的觀點(diǎn)琢岩,游戲提供的是可能性,讓玩家重回狩獵采集的祖先是生活方式的游戲师脂。這種游戲,填補(bǔ)當(dāng)代工業(yè)社會(huì)中斷裂的意義鏈條江锨。狩獵采集時(shí)代的生活方式是一邊探索樂趣吃警,一邊支撐生活,如捕獵啄育,做工具酌心。
文明社會(huì)在一萬年間快速發(fā)展,人類基因卻沒有來得及進(jìn)化挑豌,游戲恰好提供的就是重回一萬年前的模式安券,探索樂趣墩崩,大量社交閑時(shí),及時(shí)反饋侯勉。
沉迷游戲不是游戲的錯(cuò)鹦筹,是現(xiàn)代文明與古代文明的生活斷裂的問題。這個(gè)責(zé)任不該由游戲來承擔(dān)址貌。
所以問題來了铐拐,游戲要禁止嗎?
答案是不必练对。
因?yàn)橛螒蚴且环N能力遍蟋,隨著技術(shù)的進(jìn)步,人類有機(jī)會(huì)彌補(bǔ)這種裂縫螟凭。在方方面面的游戲化虚青,能幫助我們滿足身體底層需求。游戲化的方法可以幫你調(diào)節(jié)情緒螺男,把工作學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)成棒厘,既不無聊也不焦慮。
《游戲力》的作者勞倫斯·科恩博士烟号,就是一個(gè)把生活與工作都能玩好的能人绊谭!他認(rèn)為會(huì)玩的人,會(huì)更好平衡工作與生活汪拥,提高生活的趣味达传,減少壓力,提高效率迫筑,增加創(chuàng)新的可能宪赶,使生活更加富足且有意義。
他提出的眾多的游戲中有一種叫想象游戲脯燃。在面對(duì)乏味的事的時(shí)候搂妻,讓他們變得有趣。例如辕棚,如果你要搞定成堆的文書工作欲主,可以假裝自己是飛行員或宇航員,正在核對(duì)起飛前的清單逝嚎。
這樣的想象扁瓢,會(huì)不會(huì)讓你覺得你現(xiàn)在手頭上的工作更加有意義,從心里不那么排斥呢补君。
明白了游戲是人類底層需要引几,那就想方設(shè)法順意身體需求,以達(dá)到最佳狀態(tài)挽铁。
我也把游戲運(yùn)用在生活上伟桅。
前些天女兒拒絕上幼兒園敞掘,對(duì)上學(xué)有抵觸。我想到用游戲的方法進(jìn)行引導(dǎo)楣铁。我向女兒發(fā)起了請(qǐng)求玖雁,請(qǐng)求她幫忙每天記下班主任衣服的顏色。最初幾天女兒積極性很高民褂,每天高高興興的回來匯報(bào)茄菊。一個(gè)星期過去了,好玩的情緒已經(jīng)用完了赊堪,我又換了一個(gè)玩法面殖,每天從幼兒園回來,讓她把當(dāng)天的日期在日歷上打勾哭廉,并數(shù)一下本周剩余上學(xué)天數(shù)脊僚,這樣上學(xué)積極性再次被激發(fā)。
游戲結(jié)合學(xué)習(xí)與工作遵绰,改善乏味枯燥的感受辽幌,使我們達(dá)到心流的心理狀態(tài)。一種全神貫注的沉浸其中去做一件事的狀態(tài)椿访。
游戲不是洪水猛獸椎例。是人主動(dòng)重建緊密聯(lián)系的可能贝奇。未來時(shí)代弥臼,可能一切都是游戲速种。
在與小孩的互動(dòng)中,小孩的教育中哭当,游戲必不可少猪腕。可是在成人的世界里钦勘,要把游戲與工作結(jié)合起來陋葡,可能還需要一段很漫長(zhǎng)的時(shí)間,可這樣的努力值得試試彻采!