項目詳細介紹
在這個系列中穿铆,將制作一個雷霆戰(zhàn)機游戲。
GIF.gif
保持分數(shù)
跟蹤玩家的得分非常簡單:只需要一個變量斋荞,將其初始化為0荞雏,并在每次子彈摧毀敵機時添加。由于有不同大小的敵機平酿,而大型流星比小型敵機更容易擊中凤优,因此擊中更小的敵機獲得更多的得分。
將在游戲循環(huán)之前初始化score
變量:
for i in range(8):
m = Mob()
all_sprites.add(m)
mobs.add(m)
score = 0
# Game loop
running = True
根據(jù)敵機的大小分配得分染服,可以使用之前的屬性radius
别洪。最大的敵機圖像寬約100 px,半徑為100 * .85 / 2 = 43 px柳刮,而最小敵機的半徑約為8像素挖垛。因此,如果從更大的數(shù)字中減去半徑秉颗,比方說50
痢毒,將有擊中大敵機給7分,擊中小敵機給42分蚕甥。
# check to see if a bullet hit a mob
hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
for hit in hits:
score += 50 - hit.radius
m = Mob()
all_sprites.add(m)
mobs.add(m)
渲染文字
現(xiàn)在有一個變量保持分數(shù)哪替,但需要能夠在屏幕上繪制它,這有點棘手菇怀。Pygame中的繪制文本需要幾個步驟凭舶。如果要多次繪制文本,那么創(chuàng)建一個函數(shù)是有意義的爱沟,定義draw_text
函數(shù)帅霜。該函數(shù)的參數(shù)是:
-
surf
- 想要繪制文本的表面 -
text
- 想要顯示的字符串 -
x, y
- 要繪制那個地點的坐標
還需要選擇一種字體。如果您選擇的字體在您正在使用的計算機上不存在呼伸,則可能會出現(xiàn)問題身冀。可以通過使用pygame.font.match_font()
在系統(tǒng)中搜索最接近的匹配字體來解決這個問題。
這是draw_text函數(shù):
font_name = pygame.font.match_font('arial')
def draw_text(surf, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
surf.blit(text_surface, text_rect)
font.render()
第二個True
參數(shù)的用途是消除鋸齒搂根。
消除鋸齒
image
顯示分數(shù)
在屏幕的頂部中心顯示分數(shù):
# Draw / render
screen.fill(BLACK)
screen.blit(background, background_rect)
all_sprites.draw(screen)
draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10)
image.png
而已珍促!在下一部分中,將通過添加聲音和音樂來增添趣味剩愧!