React.Component恨憎、React.PureComponent、React.FC的區(qū)別和使用

1. React.Component

最常見的验夯,包含最常用的render(),componentDidMount(),shouldComponentUpdate…

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
判斷 React 組件的輸出是否受當(dāng)前 state 或 props 更改的影響猖吴。意思就是只要組件的 props 或者 state 發(fā)生了變化,就會(huì)重新構(gòu)建 virtual DOM挥转,然后使用 diff算法進(jìn)行比較海蔽,再接著根據(jù)比較結(jié)果決定是否重新渲染整個(gè)組件。shouldComponentUpdate函數(shù)是重渲染時(shí)render()函數(shù)調(diào)用前被調(diào)用的函數(shù)绑谣,它接受兩個(gè)參數(shù):nextProps和nextState党窜,分別表示下一個(gè)props和下一個(gè)state的值。并且借宵,當(dāng)函數(shù)返回false時(shí)候幌衣,阻止接下來的render()函數(shù)的調(diào)用,阻止組件重渲染壤玫,而返回true時(shí)豁护,組件照常重渲染。

React.Component 并未實(shí)現(xiàn) shouldComponentUpdate()欲间,如何利用shouldComponentUpdate鉤子函數(shù)優(yōu)化react性能

demo1.tsx

import React, { PureComponent,Component } from 'react';
class CompareComponent extends Component<any, any>{
 state = {
   isShow: false,
   count:1
 }
 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
   if(nextState.isShow===this.state.isShow){
     return false // false則不會(huì)調(diào)用render
   }
   return true
 }
 changeState = () => {
   this.setState({
     isShow: true
   })
 };
 
 handleAdd=()=>{
   const {count} = this.state
   this.setState({
     count:count+1
   })
 }
 
 render() {
   console.log('render');
   return (
     <div>
       <button onClick={this.changeState}>點(diǎn)擊賦值</button>
       <div>{this.state.isShow.toString()}</div>
 
       <button onClick={this.handleAdd}>點(diǎn)擊{this.state.count}</button>
     </div>
   );
 }
}
export default CompareComponent

2.React.PureComponent

React.PureComponent 與 React.Component 幾乎完全相同楚里,也包括render,生命周期等等。但 React.PureComponent 通過props和state的淺對(duì)比來實(shí)現(xiàn) shouldComponentUpate()括改。如果對(duì)象包含復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)腻豌,它可能會(huì)因深層的數(shù)據(jù)不一致而產(chǎn)生錯(cuò)誤的否定判斷(表現(xiàn)為對(duì)象深層的數(shù)據(jù)已改變視圖卻沒有更新

React.PureComponent在某些條件下家坎,render不用重新渲染
PureComponent中不能有shouldComponentUpdate

demo2.tsx

import React, { PureComponent,Component } from 'react';
 
class CompareComponent extends PureComponent{
  state = {
    isShow: false,
    count:1
  }
  changeState = () => {
    this.setState({
      isShow: true
    })
  };
  handleAdd=()=>{
    const {count} = this.state
    this.setState({
      count:count+1
    })
  }
  render() {
    console.log('render');
    return (
      <div>
        <button onClick={this.changeState}>點(diǎn)擊賦值</button>
        <div>{this.state.isShow.toString()}</div>
 
        <button onClick={this.handleAdd}>點(diǎn)擊{this.state.count}</button>
      </div>
    );
  }
}
export default CompareComponent

3.React.FC

React.FC<>的在typescript使用的一個(gè)泛型,FC就是FunctionComponent的縮寫,是函數(shù)組件吝梅,這個(gè)泛型里面可以使用useState
這個(gè)里面無生命周期虱疏。
通過useState可以實(shí)現(xiàn)在函數(shù)組件中實(shí)現(xiàn)值的更新
useState在前兩者中不能使用,只能在函數(shù)組件或者泛型里面使用苏携。

具體如何使用做瞪,可參考這篇文章

import React, { useState } from 'react';
 
export interface NoticeProps {
  name: string;
  address: string
}
 
const Notice: React.FC<NoticeProps> = (props) => {
  const [ name, setName ] = useState('angle');
  const [ count, setCount ] = useState(1);
  const addCount=()=>{
    setCount(count+1)
  }
 
  console.log(count)
  return <div>
    <p>我是message頁(yè)面,name是:{name}</p>
    <p>我是message頁(yè)面,count是:{count}</p>
    <button onClick={() => setName('jane')}>點(diǎn)擊我改變name</button>
    <br />
    <button onClick={addCount}>點(diǎn)擊我改變count</button>
  </div>;
}
export default Notice;
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