以下為部分內(nèi)容
問題:有多少人用steam榔袋,是像我一樣進(jìn)詳情頁之后直接跳過排在前面的視頻周拐,直接點(diǎn)后面的截圖看的?
我自己的理解:
1. 用戶需要速度和對于速度的掌控凰兑,技術(shù)上實(shí)現(xiàn)的視頻加載速度已經(jīng)很快了妥粟,但是可能需要靠產(chǎn)品體驗(yàn)的變化作為用戶路徑改變的臨門一腳。
2.?看動態(tài)的體驗(yàn)一定是比看靜態(tài)圖好的吏够,比如翻到頁面下面勾给,看到了圖文中的gif圖就很吸引人。
3. 默認(rèn)是會自動播放排在恰面的視頻的稿饰,但是等待的零點(diǎn)幾秒時(shí)間我就覺得受不了锦秒。要么讓用戶在操作,要么讓用戶獲取信息量喉镰,不要讓用戶等待旅择,等待是對體驗(yàn)的最大割裂。
點(diǎn)對點(diǎn)討論:
A:
我只看視頻侣姆∩妫看圖根本看不出是啥游戲。
B:
Steam上的圖都是游戲截圖捺宗,相對于視頻抽幀呀柱蟀。
A:
哪有看視頻來的直接哦⊙晾鳎看完視頻就基本知道游戲內(nèi)容了长已。
A:
能看視頻都不會看圖吧,除非是加載不出來視頻昼牛。
C:
你問下00后看看术瓮。70后和80后習(xí)慣看文字。85后和90后習(xí)慣看圖片贰健。00后我不確定胞四,是否視頻是他們的原生媒介。
B:
非常有可能伶椿,多媒體化趨勢不可逆辜伟。我去找一下深圳的高中生做下CE。
C:
嗯脊另。因?yàn)橹罢泼擞袀€(gè)數(shù)據(jù)导狡,證明,因?yàn)樽R字有限偎痛,低齡用戶更多選擇視頻旱捧。
B:
視頻也更直觀嘛,符合懶人的需求
C:
我是很不習(xí)慣看視頻的看彼。我裝安全座椅的時(shí)候廊佩,視頻看了3遍沒看懂囚聚,還是習(xí)慣看說明書。
B:
哈哈哈哈标锄,你跟老虎呈現(xiàn)了截然不同的習(xí)慣顽铸。信息載體對于所有人都是客觀的,但是大家的感覺完全相悖料皇。另外視頻主要是信息獲取不可控谓松,越上了年紀(jì)的人對可控性要求越高。
D:
在appstore也是習(xí)慣先看截圖介紹践剂,有興趣再看視頻鬼譬。
B:
主要是成本和心理預(yù)期成本的問題。
D:
是的逊脯,圖片是可控的信息密度优质,視頻則未知。
E:
視頻介紹只會在首次點(diǎn)開頁面的時(shí)候快速了解游戲有需求
B:
截圖也是這個(gè)作用啊
E:
略微還是有些差異吧军洼,如果開發(fā)商視頻不作假的話巩螃,實(shí)機(jī)視頻是最直觀的動態(tài)觀感,截圖還是需要玩家有一定的腦補(bǔ)能力匕争。
F:
我看視頻避乏,直接拖進(jìn)度條,圖片看起來了解不到游戲內(nèi)容甘桑。
像抖音一樣直接給我15秒的游戲?qū)嶋H畫面拍皮,更容易吸引我。
圖片加文字跑杭,看似表達(dá)了開發(fā)商想表達(dá)的東西铆帽,實(shí)則用戶根本不關(guān)心,百人同屏艘蹋,你還不如給我一個(gè)混戰(zhàn)Gig來的刺激锄贼。
看簡介就是為了了解游戲到底啥樣票灰,無法直接了解誒游戲到底是什么樣的女阀,對我來說都是多余信息。
G:
同感屑迂,steam上的視頻基本不看浸策,有動態(tài)圖的宣傳效果可能會更好
H:
我會主要看前面的視頻
I:
我也是先看截圖,有興趣了再回來等視頻
J:
我和你一樣惹盼,先看圖片庸汗,有興趣再看視頻。包括Appstore也是這樣手报。
K:
還有對體驗(yàn)的預(yù)期蚯舱,優(yōu)先用視頻做詳情的還有電商(steam也算)改化。
個(gè)體對首頁視頻排的排斥在于,視頻大概率是廠商拍出的華麗宣傳片枉昏,更像PR陈肛,對我獲取商品的多維度真實(shí)信息沒有效率上的增益。
當(dāng)然了兄裂,咱們畢竟是個(gè)體句旱,可能平臺方那邊的播放數(shù)據(jù)是比較好的,不然也會在付出制作晰奖、流量成本后止損谈撒。
補(bǔ)充一下,流量成本是指花費(fèi)了成本讓用戶進(jìn)入詳情頁匾南,原本可以達(dá)成一次購買行為的機(jī)會成本
B:
嗯啃匿,我這里考慮的出發(fā)點(diǎn)是結(jié)合抖音的產(chǎn)品形態(tài)的啟發(fā)。Steam的這種可能是比優(yōu)先圖更好的蛆楞,從數(shù)據(jù)上立宜。但是這種產(chǎn)品形態(tài)并沒有挖掘視頻這個(gè)媒介的潛力,把視頻和圖片一起兼容陳列臊岸,天然就是對視頻價(jià)值的損失橙数。
K:
想了想,還是有不同的帅戒,打開抖音的用戶本來就是為了消費(fèi)內(nèi)容灯帮,也對打開視頻有穩(wěn)定預(yù)期,steam本質(zhì)是促成購買逻住,用戶不一定在適合播放視頻的場景钟哥。看了看GooglePlay移動端的游戲區(qū)瞎访,可能是這種模式下的最優(yōu)解腻贰,圖片優(yōu)先級很低,有需要的用戶自己回去看扒秸;Appstore也不錯播演,默認(rèn)靜音播放視頻,考慮到了用戶的打開場景伴奥,但效果就差一點(diǎn)写烤,曝光也不如play強(qiáng)勢。
當(dāng)然了拾徙,移動端能這么多有它的優(yōu)勢洲炊,焦點(diǎn)比較集中一些~
B:
是的,現(xiàn)在大多數(shù)的app還遠(yuǎn)沒有釋放移動端的潛能
M:
我在PS4上的痛點(diǎn)就是好多游戲詳情里沒有視頻,沒法吸引我出血暂衡。
B:
PS上的問題到?jīng)]有那么嚴(yán)重询微,因?yàn)橹鳈C(jī)市場一年就兩三百款游戲,平均一個(gè)人需求玩的游戲一年也是個(gè)位數(shù)狂巢。有足夠多的渠道獲取信息完成購買決策拓提。SKU少的商品市場購買決策相對容易。