腦袋空白一片犹芹,試圖在短時間內(nèi)掃描幾篇文章崎页,以找尋寫字的靈感。
一旦有時間的緊迫感腰埂,我很難吸收文章的信息飒焦,何況不是我特別感興趣的話題。
可我不想像昨晚那樣屿笼,等看完文章有了點思緒牺荠,已經(jīng)到了應該睡覺的時間,也間接影響了我今天頹廢的表現(xiàn)驴一。
看著快10點了休雌,不管三七二十一,打開簡書開寫肝断。
順著這個話題挑辆,來想想失控這件事。
1.一旦打開微信孝情,我們就容易失控,意味著時間不在自己的控制內(nèi)洒嗤,有人找你聊天箫荡,你接下來的時間可能都被迫占有,可能需要談論某個聚會的時間地點內(nèi)容渔隶。在互聯(lián)網(wǎng)時代羔挡,我們本應該更自由,卻因為人與人之間的連接的便捷與透明间唉,而受到看似更大的束縛〗首疲現(xiàn)代人,還有多少個人可以離開手機呈野,手機早已從最初的通訊工具低矮,逐漸變成我們的一部分,只是手機作為實物的形式承載著我們與世界連接的任務被冒,在手機的發(fā)展上军掂,它早已失控,人一旦發(fā)現(xiàn)失控這個事實昨悼,肯定會有念頭蝗锥,想要控制這個失控的惡魔,而事實是率触,越是控制终议,越是發(fā)現(xiàn)失控無法改變。就像世界上的生命,從一個細胞到一個成人穴张,這種失控细燎,無法控制,物質(zhì)的和想象的基因陆馁,一直在指導找颓。
2.之前有人說,游戲叮贩,最讓人無法控制的入迷击狮,最主要的原因,它給人一種錯覺益老,“我差一點就能贏回來”彪蓬,然后充滿著各種“不甘心”“運氣差”的情緒,促使自己不斷地玩這個游戲捺萌。當下熱門的競技類的游戲档冬,表現(xiàn)得尤為明顯。
說到這里不得不提桃纯,MOBA類型的游戲酷誓,游戲都由確定的人物和裝備組成,而每一場不同的人物組合态坦,戰(zhàn)略設(shè)置盐数,所產(chǎn)生的不確定性是這類游戲的一大亮點,解決了RPG類游戲整天枯燥地刷怪搬磚的問題伞梯。這種游戲不確定很強玫氢,所以更容易失控,你無法像之前谜诫,在PK之前就知道對方多少等級什么裝備漾峡,然后投入到無腦的戰(zhàn)斗中。MOBA的游戲喻旷,總需要你對場上形勢進行分析生逸,在短時間內(nèi)制定戰(zhàn)略,對技術(shù)上的要求也挺高且预。這也是我為什么喜歡這類型游戲的主要原因牺陶。初衷是,我覺得它可以鍛煉我生銹的大腦辣之,后來發(fā)現(xiàn)掰伸,很容易像大多數(shù)人一樣,陷入一個誤區(qū)怀估,試圖控制失控狮鸭,而真正聰明會玩的人合搅,不會干這樣的事,而是明白失控歧蕉,制作一艘船灾部,順著失控的河流,享受著周圍的風景惯退,新奇赌髓,不確定性,激情催跪。
還有最重要的一點锁蠕,享受這個過程。
這個道理同樣適用于創(chuàng)業(yè)懊蒸。
3.工業(yè)社會時代荣倾,有如泰勒管理理論,追求百分百的確定性骑丸。
而互聯(lián)網(wǎng)時代舌仍,失控成為一個重要的關(guān)鍵詞。相信看完《失控》等書籍后我會有更深刻的了解通危。
目前我就像陷入失控的泥潭铸豁,越努力擺脫,便越容易往里沉菊碟。
渴望清醒节芥,渴望有一束黎明的曙光向我照耀。好吧框沟,其實我只是想看完David Copperfield這本書,看書的步伐在這里停滯了許久增炭,有點受不了忍燥,自己在失控面前有心無力。描述地好像面臨世紀難題隙姿,但毫不夸張地說梅垄,我這就是典型使用夸張的手法。只是單純一個有輕微拖延癥和自控力過弱的人一個自白输玷。Duang~逗比而不悶騷队丝,速度又激情。