了解需求
方案 1:數(shù)據(jù)庫(kù)輪詢
方案 2:JDK 的延遲隊(duì)列
方案 3:時(shí)間輪算法
方案 4:redis 緩存
方案 5:使用消息隊(duì)列
了解需求
在開(kāi)發(fā)中丹擎,往往會(huì)遇到一些關(guān)于延時(shí)任務(wù)的需求尾抑。
例如
- 生成訂單 30 分鐘未支付,則自動(dòng)取消
- 生成訂單 60 秒后,給用戶發(fā)短信
對(duì)上述的任務(wù)蒂培,我們給一個(gè)專業(yè)的名字來(lái)形容再愈,那就是延時(shí)任務(wù)。那么這里就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題护戳,這個(gè)延時(shí)任務(wù)和定時(shí)任務(wù)的區(qū)別究竟在哪里呢翎冲?一共有如下幾點(diǎn)區(qū)別
定時(shí)任務(wù)有明確的觸發(fā)時(shí)間,延時(shí)任務(wù)沒(méi)有
定時(shí)任務(wù)有執(zhí)行周期媳荒,而延時(shí)任務(wù)在某事件觸發(fā)后一段時(shí)間內(nèi)執(zhí)行抗悍,沒(méi)有執(zhí)行周期
定時(shí)任務(wù)一般執(zhí)行的是批處理操作是多個(gè)任務(wù),而延時(shí)任務(wù)一般是單個(gè)任務(wù)
下面钳枕,我們以判斷訂單是否超時(shí)為例缴渊,進(jìn)行方案分析
方案 1:數(shù)據(jù)庫(kù)輪詢
思路
該方案通常是在小型項(xiàng)目中使用,即通過(guò)一個(gè)線程定時(shí)的去掃描數(shù)據(jù)庫(kù)鱼炒,通過(guò)訂單時(shí)間來(lái)判斷是否有超時(shí)的訂單衔沼,然后進(jìn)行 update 或 delete 等操作
實(shí)現(xiàn)
可以用 quartz 來(lái)實(shí)現(xiàn)的,簡(jiǎn)單介紹一下
maven 項(xiàng)目引入一個(gè)依賴如下所示
<dependency>
<groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
<artifactId>quartz</artifactId>
<version>2.2.2</version>
</dependency>
調(diào)用 Demo 類 MyJob 如下所示
package com.rjzheng.delay1;
import org.quartz.*;
import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;
public class MyJob implements Job {
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
System.out.println("要去數(shù)據(jù)庫(kù)掃描啦。指蚁。菩佑。");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 創(chuàng)建任務(wù)
JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
.withIdentity("job1", "group1").build();
// 創(chuàng)建觸發(fā)器 每3秒鐘執(zhí)行一次
Trigger trigger = TriggerBuilder
.newTrigger()
.withIdentity("trigger1", "group3")
.withSchedule(
SimpleScheduleBuilder
.simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(3).
repeatForever())
.build();
Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();
// 將任務(wù)及其觸發(fā)器放入調(diào)度器
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
// 調(diào)度器開(kāi)始調(diào)度任務(wù)
scheduler.start();
}
}
運(yùn)行代碼,可發(fā)現(xiàn)每隔 3 秒欣舵,輸出如下
要去數(shù)據(jù)庫(kù)掃描啦擎鸠。。缘圈。
優(yōu)點(diǎn)
簡(jiǎn)單易行劣光,支持集群操作
缺點(diǎn)
對(duì)服務(wù)器內(nèi)存消耗大
存在延遲,比如你每隔 3 分鐘掃描一次糟把,那最壞的延遲時(shí)間就是 3 分鐘
假設(shè)你的訂單有幾千萬(wàn)條绢涡,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數(shù)據(jù)庫(kù)損耗極大
方案 2:JDK 的延遲隊(duì)列
思路
該方案是利用 JDK 自帶的 DelayQueue 來(lái)實(shí)現(xiàn)遣疯,這是一個(gè)無(wú)界阻塞隊(duì)列雄可,該隊(duì)列只有在延遲期滿的時(shí)候才能從中獲取元素,放入 DelayQueue 中的對(duì)象缠犀,是必須實(shí)現(xiàn) Delayed 接口的数苫。
DelayedQueue 實(shí)現(xiàn)工作流程如下圖所示
其中 Poll():獲取并移除隊(duì)列的超時(shí)元素,沒(méi)有則返回空
take():獲取并移除隊(duì)列的超時(shí)元素辨液,如果沒(méi)有則 wait 當(dāng)前線程虐急,直到有元素滿足超時(shí)條件,返回結(jié)果滔迈。
實(shí)現(xiàn)
定義一個(gè)類 OrderDelay 實(shí)現(xiàn) Delayed止吁,代碼如下
package com.rjzheng.delay2;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class OrderDelay implements Delayed {
private String orderId;
private long timeout;
OrderDelay(String orderId, long timeout) {
this.orderId = orderId;
this.timeout = timeout + System.nanoTime();
}
public int compareTo(Delayed other) {
if (other == this) {
return 0;
}
OrderDelay t = (OrderDelay) other;
long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
}
// 返回距離你自定義的超時(shí)時(shí)間還有多少
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(timeout - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS);
}
void print() {
System.out.println(orderId + "編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦。燎悍。敬惦。。");
}
}
運(yùn)行的測(cè)試 Demo 為谈山,我們?cè)O(shè)定延遲時(shí)間為 3 秒
package com.rjzheng.delay2;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DelayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("00000001");
list.add("00000002");
list.add("00000003");
list.add("00000004");
list.add("00000005");
DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue < OrderDelay > ();
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//延遲三秒取出
queue.put(new OrderDelay(list.get(i), TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3, TimeUnit.SECONDS)));
try {
queue.take().print();
System.out.println("After " + (System.currentTimeMillis() - start) + " MilliSeconds");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
輸出如下
00000001編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦俄删。。奏路。抗蠢。
After 3003 MilliSeconds
00000002編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦。思劳。。妨猩。
After 6006 MilliSeconds
00000003編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦潜叛。。。威兜。
After 9006 MilliSeconds
00000004編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦销斟。。椒舵。蚂踊。
After 12008 MilliSeconds
00000005編號(hào)的訂單要?jiǎng)h除啦。笔宿。犁钟。。
After 15009 MilliSeconds
可以看到都是延遲 3 秒泼橘,訂單被刪除
優(yōu)點(diǎn)
效率高,任務(wù)觸發(fā)時(shí)間延遲低涝动。
缺點(diǎn)
- 服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失炬灭,怕宕機(jī)
- 集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩
- 因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因醋粟,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn) OOM 異常
- 代碼復(fù)雜度較高
方案 3:時(shí)間輪算法
思路
先上一張時(shí)間輪的圖(這圖到處都是啦)
時(shí)間輪算法可以類比于時(shí)鐘重归,如上圖箭頭(指針)按某一個(gè)方向按固定頻率輪動(dòng)米愿,每一次跳動(dòng)稱為一個(gè) tick。這樣可以看出定時(shí)輪由個(gè) 3 個(gè)重要的屬性參數(shù)鼻吮,ticksPerWheel(一輪的 tick 數(shù))育苟,tickDuration(一個(gè) tick 的持續(xù)時(shí)間)以及 timeUnit(時(shí)間單位),例如當(dāng) ticksPerWheel=60狈网,tickDuration=1宙搬,timeUnit=秒,這就和現(xiàn)實(shí)中的始終的秒針走動(dòng)完全類似了拓哺。
如果當(dāng)前指針指在 1 上面勇垛,我有一個(gè)任務(wù)需要 4 秒以后執(zhí)行,那么這個(gè)執(zhí)行的線程回調(diào)或者消息將會(huì)被放在 5 上士鸥。那如果需要在 20 秒之后執(zhí)行怎么辦闲孤,由于這個(gè)環(huán)形結(jié)構(gòu)槽數(shù)只到 8,如果要 20 秒烤礁,指針需要多轉(zhuǎn) 2 圈讼积。位置是在 2 圈之后的 5 上面(20 % 8 + 1)
實(shí)現(xiàn)
我們用 Netty 的 HashedWheelTimer 來(lái)實(shí)現(xiàn)
給 Pom 加上下面的依賴
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.24.Final</version>
</dependency>
測(cè)試代碼 HashedWheelTimerTest 如下所示
package com.rjzheng.delay3;
import io.netty.util.HashedWheelTimer;
import io.netty.util.Timeout;
import io.netty.util.Timer;
import io.netty.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class HashedWheelTimerTest {
static class MyTimerTask implements TimerTask {
boolean flag;
public MyTimerTask(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
System.out.println("要去數(shù)據(jù)庫(kù)刪除訂單了。脚仔。勤众。。");
this.flag = false;
}
}
public static void main(String[] argv) {
MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);
Timer timer = new HashedWheelTimer();
timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);
int i = 1;
while (timerTask.flag) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(i + "秒過(guò)去了");
i++;
}
}
}
輸出如下
1秒過(guò)去了
2秒過(guò)去了
3秒過(guò)去了
4秒過(guò)去了
5秒過(guò)去了
要去數(shù)據(jù)庫(kù)刪除訂單了鲤脏。们颜。吕朵。。
6秒過(guò)去了
優(yōu)點(diǎn)
效率高,任務(wù)觸發(fā)時(shí)間延遲時(shí)間比 delayQueue 低窥突,代碼復(fù)雜度比 delayQueue 低努溃。
缺點(diǎn)
- 服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失阻问,怕宕機(jī)
- 集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩
- 因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因梧税,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn) OOM 異常
方案 4:redis 緩存
思路一
利用 redis 的 zset,zset 是一個(gè)有序集合称近,每一個(gè)元素(member)都關(guān)聯(lián)了一個(gè) score,通過(guò) score 排序來(lái)取集合中的值
添加元素:ZADD key score member [[score member][score member] …]
按順序查詢?cè)?ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查詢?cè)?score:ZSCORE key member
移除元素:ZREM key member [member …]
測(cè)試如下
添加單個(gè)元素
redis> ZADD page_rank 10 google.com
(integer) 1
添加多個(gè)元素
redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com
(integer) 2
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"
5) "google.com"
6) "10"
查詢?cè)氐膕core值
redis> ZSCORE page_rank bing.com
"8"
移除單個(gè)元素
redis> ZREM page_rank google.com
(integer) 1
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"
那么如何實(shí)現(xiàn)呢第队?我們將訂單超時(shí)時(shí)間戳與訂單號(hào)分別設(shè)置為 score 和 member,系統(tǒng)掃描第一個(gè)元素判斷是否超時(shí),具體如下圖所示
實(shí)現(xiàn)一
package com.rjzheng.delay4;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.Tuple;
import java.util.Calendar;
import java.util.Set;
public class AppTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);
public static Jedis getJedis() {
return jedisPool.getResource();
}
//生產(chǎn)者,生成5個(gè)訂單放進(jìn)去
public void productionDelayMessage() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//延遲3秒
Calendar cal1 = Calendar.getInstance();
cal1.add(Calendar.SECOND, 3);
int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);
AppTest.getJedis().zadd("OrderId", second3later, "OID0000001" + i);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis生成了一個(gè)訂單任務(wù):訂單ID為" + "OID0000001" + i);
}
}
//消費(fèi)者煌茬,取訂單
public void consumerDelayMessage() {
Jedis jedis = AppTest.getJedis();
while (true) {
Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);
if (items == null || items.isEmpty()) {
System.out.println("當(dāng)前沒(méi)有等待的任務(wù)");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
continue;
}
int score = (int) ((Tuple) items.toArray()[0]).getScore();
Calendar cal = Calendar.getInstance();
int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
if (nowSecond >= score) {
String orderId = ((Tuple) items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消費(fèi)了一個(gè)任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為" + orderId);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest = new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
此時(shí)對(duì)應(yīng)輸出如下
可以看到倚评,幾乎都是 3 秒之后喷兼,消費(fèi)訂單恕稠。
然而搞乏,這一版存在一個(gè)致命的硬傷,在高并發(fā)條件下眠屎,多消費(fèi)者會(huì)取到同一個(gè)訂單號(hào)剔交,我們上測(cè)試代碼 ThreadTest
package com.rjzheng.delay4;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadTest {
private static final int threadNum = 10;
private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);
static class DelayMessage implements Runnable {
public void run() {
try {
cdl.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
AppTest appTest = new AppTest();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest = new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
new Thread(new DelayMessage()).start();
cdl.countDown();
}
}
}
輸出如下所示
顯然,出現(xiàn)了多個(gè)線程消費(fèi)同一個(gè)資源的情況改衩。
解決方案
(1)用分布式鎖岖常,但是用分布式鎖,性能下降了葫督,該方案不細(xì)說(shuō)竭鞍。
(2)對(duì) ZREM 的返回值進(jìn)行判斷,只有大于 0 的時(shí)候橄镜,才消費(fèi)數(shù)據(jù)偎快,于是將 consumerDelayMessage()方法里的
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費(fèi)了一個(gè)任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為"+orderId);
}
修改為
if (nowSecond >= score) {
String orderId = ((Tuple) items.toArray()[0]).getElement();
Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);
if (num != null && num > 0) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消費(fèi)了一個(gè)任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為" + orderId);
}
}
在這種修改后,重新運(yùn)行 ThreadTest 類洽胶,發(fā)現(xiàn)輸出正常了
思路二
該方案使用 redis 的 Keyspace Notifications晒夹,中文翻譯就是鍵空間機(jī)制,就是利用該機(jī)制可以在 key 失效之后姊氓,提供一個(gè)回調(diào)丐怯,實(shí)際上是 redis 會(huì)給客戶端發(fā)送一個(gè)消息。是需要 redis 版本 2.8 以上翔横。
實(shí)現(xiàn)二
在 redis.conf 中读跷,加入一條配置
notify-keyspace-events Ex
運(yùn)行代碼如下
package com.rjzheng.delay5;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPubSub;
public class RedisTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);
private static RedisSub sub = new RedisSub();
public static void init() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");
}
}).start();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
init();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
String orderId = "OID000000" + i;
jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:" + orderId + "訂單生成");
}
}
static class RedisSub extends JedisPubSub {
@Override
public void onMessage(String channel, String message) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:" + message + "訂單取消");
}
}
}
輸出如下
可以明顯看到 3 秒過(guò)后,訂單取消了
ps:redis 的 pub/sub 機(jī)制存在一個(gè)硬傷禾唁,官網(wǎng)內(nèi)容如下
原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻: Redis 的發(fā)布/訂閱目前是即發(fā)即棄(fire and forget)模式的舔亭,因此無(wú)法實(shí)現(xiàn)事件的可靠通知些膨。也就是說(shuō),如果發(fā)布/訂閱的客戶端斷鏈之后又重連钦铺,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。因此肢预,方案二不是太推薦矛洞。當(dāng)然,如果你對(duì)可靠性要求不高烫映,可以使用沼本。
優(yōu)點(diǎn)
(1) 由于使用 Redis 作為消息通道,消息都存儲(chǔ)在 Redis 中锭沟。如果發(fā)送程序或者任務(wù)處理程序掛了抽兆,重啟之后,還有重新處理數(shù)據(jù)的可能性族淮。
(2) 做集群擴(kuò)展相當(dāng)方便
(3) 時(shí)間準(zhǔn)確度高
缺點(diǎn)
需要額外進(jìn)行 redis 維護(hù)
方案 5:使用消息隊(duì)列
思路
我們可以采用 rabbitMQ 的延時(shí)隊(duì)列辫红。RabbitMQ 具有以下兩個(gè)特性,可以實(shí)現(xiàn)延遲隊(duì)列
RabbitMQ 可以針對(duì) Queue 和 Message 設(shè)置 x-message-tt祝辣,來(lái)控制消息的生存時(shí)間贴妻,如果超時(shí),則消息變?yōu)?dead letter
lRabbitMQ 的 Queue 可以配置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可選)兩個(gè)參數(shù)蝙斜,用來(lái)控制隊(duì)列內(nèi)出現(xiàn)了 deadletter名惩,則按照這兩個(gè)參數(shù)重新路由。結(jié)合以上兩個(gè)特性孕荠,就可以模擬出延遲消息的功能,具體的娩鹉,我改天再寫(xiě)一篇文章,這里再講下去稚伍,篇幅太長(zhǎng)弯予。
優(yōu)點(diǎn)
高效,可以利用 rabbitmq 的分布式特性輕易的進(jìn)行橫向擴(kuò)展,消息支持持久化增加了可靠性。
缺點(diǎn)
本身的易用度要依賴于 rabbitMq 的運(yùn)維.因?yàn)橐?rabbitMq,所以復(fù)雜度和成本變高槐瑞。