對于習(xí)慣于在游戲平臺購買游戲的玩家來說,“成就系統(tǒng)”早已不是什么新鮮的東西了蓬豁。在steam平臺上架的絕大部分游戲履磨,都設(shè)置了自己獨(dú)一無二的成就系統(tǒng),用以激勵(lì)玩家在游戲中不斷探索庆尘。其他平臺如PS4剃诅、wegame等,也都有自己的成就系統(tǒng)驶忌。
PS4還貼心地把成就分為了三檔:容易得到的銅質(zhì)獎(jiǎng)杯矛辕,不容易得到的銀質(zhì)獎(jiǎng)杯笑跛,和很難得到的黃金獎(jiǎng)杯。另外聊品,如果收集齊了金銀銅三類的全部獎(jiǎng)杯飞蹂,還可以得到一個(gè)獨(dú)一無二的白金獎(jiǎng)杯》可謂是鐵桿粉絲的殊榮了陈哑。
盡管成就系統(tǒng)隨處可見,但是成就系統(tǒng)的設(shè)計(jì)并不容易伸眶。這里以著名的角色扮演游戲《女神異聞錄5》為主要案例惊窖,談?wù)勔粋€(gè)優(yōu)秀的成就系統(tǒng),應(yīng)該包含哪些部分厘贼。
[if !supportLists]一界酒、 [endif]游戲流程推進(jìn)
這是成就系統(tǒng)中最為基礎(chǔ)的一種設(shè)計(jì),在《女神異聞錄5》中嘴秸,每當(dāng)玩家完成一個(gè)迷宮的戰(zhàn)斗毁欣,擊倒迷宮Boss,都會(huì)獲得相應(yīng)的的成就岳掐,如完成第三個(gè)迷宮會(huì)獲得“暴食的銀行凭疮,破產(chǎn)”,完成第六個(gè)迷宮會(huì)獲得“嫉妒的賭場串述,關(guān)閉”执解,游戲通關(guān)會(huì)獲得“開啟新的旅程”。在其他游戲里剖煌,游戲流程推進(jìn)類的成就不勝枚舉材鹦,如《上古卷軸5》的成就“龍吼之道”“奧杜因之墻”“屠龍者”等,而《輻射4》更是把主線推進(jìn)做出了品牌性格——當(dāng)玩家進(jìn)入廢土之時(shí)耕姊,會(huì)獲得成就“War never changes”(戰(zhàn)爭從未改變)桶唐。這種類型的成就設(shè)計(jì)并沒有太多的難度。
[if !supportLists]二茉兰、 [endif]支線劇情解鎖
如果僅僅通關(guān)游戲主線尤泽,很多令人驚喜和感動(dòng)的劇情可能都不會(huì)被玩家領(lǐng)略,這無疑是一種遺憾规脸。給予支線劇情成就上的認(rèn)可也是對玩家的一種重要肯定坯约,在《女神異聞錄5》之中,除了迷宮中的戰(zhàn)斗莫鸭,都市中的學(xué)習(xí)與生活也是必不可少的闹丐,當(dāng)玩家和一個(gè)個(gè)能夠提供協(xié)助的伙伴打好關(guān)系之后,迷宮中的戰(zhàn)斗力也會(huì)隨之變強(qiáng)被因,當(dāng)然也會(huì)得到相關(guān)成就卿拴。
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[endif]
和每一個(gè)同伴的好感度與都到了最高的Max等級之后衫仑,會(huì)獲得“創(chuàng)立大怪盜團(tuán)”成就。這些人有老有少堕花,有男有女文狱,職業(yè)更是五花八門——從相對普通的兼職模特的女高中生、曾經(jīng)參加田徑隊(duì)的不良少年缘挽、嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的學(xué)生會(huì)長瞄崇,再到下班后去做女仆打工的語文教師、退役的黑社會(huì)組織成員壕曼、郁郁不得志的政治家……如果現(xiàn)實(shí)中真的有人能做到這一點(diǎn)苏研,那么他的人際溝通能力絕對是開天辟地級別的。
[if !supportLists]三窝稿、 [endif]收集類成就
收集類成就的特點(diǎn)是:不一定要刻意去做楣富,在主線進(jìn)行的過程中就可以完成凿掂。但是對于《女神異聞錄5》這樣的游戲來說伴榔,玩家可以選擇很多種不同的戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)方式,因此庄萎,收集類成就的一個(gè)導(dǎo)向是踪少,讓玩家盡量體驗(yàn)到不同的游戲進(jìn)行方式的存在價(jià)值。比如成就“書蟲”要求讀完所有的書糠涛,“無數(shù)的假面”要求玩家通過對話得到30個(gè)人格面具援奢。
收集類成就的忌諱是重復(fù)勞動(dòng),《女神異聞錄5》很好地規(guī)避了這一點(diǎn)忍捡,首先收集類的要求數(shù)據(jù)要求并不算高集漾,其次收集的物品各有其特點(diǎn),每本書閱讀的時(shí)候砸脊,主角都會(huì)念出梗概具篇,雖然不像《上古卷軸5》那么豐富,但也可看出十分用心凌埂,而每個(gè)人格面具更是各有其特點(diǎn)驱显,成為迷宮挑戰(zhàn)中不可或缺的重要戰(zhàn)力。
這一點(diǎn)舉出的反面典型是《帝國時(shí)代2:高清版》(Age of Empires II HD)瞳抓,這個(gè)有數(shù)十個(gè)民族的經(jīng)典游戲登錄steam平臺之后埃疫,有將近300個(gè)成就。而這些成就中的大多數(shù)千篇一律:
完成A類游戲1次孩哑,10次栓霜,100次
完成B類游戲1次,10次横蜒,100次
……
使用A民族獲勝1次胳蛮,10次秤掌,100次
使用B民族獲勝1次,10次鹰霍,100次
……
擊敗A民族1次闻鉴,10次,100次
擊敗B民族1次茂洒,10次孟岛,100次
《帝國時(shí)代2》這么有趣的游戲,卻有這么枯燥乏味的成就系統(tǒng)督勺。實(shí)在是讓人大跌眼鏡渠羞。不過這一點(diǎn)也不是不能理解,畢竟這個(gè)游戲上市是在1999年智哀,而登錄steam平臺是很多年之后了次询。在登錄steam的時(shí)候,已經(jīng)不是當(dāng)年的原班人馬在設(shè)計(jì)成就瓷叫,出現(xiàn)這樣不具匠心的結(jié)果屯吊,多少有點(diǎn)無可奈何。
[if !supportLists]四摹菠、 [endif]特殊行為類成就
這類成就的設(shè)置大多和游戲本身的機(jī)制密切相關(guān)盒卸,和收集類不同的是。這種行為往往很難在一般性的游戲流程中完成次氨,或者說蔽介,如果你不是刻意地為了這個(gè)成就而努力,那么多半是完不成的煮寡。如“魚池之主”要求釣上釣魚場的頭號大魚虹蓄,“街頭強(qiáng)力打手”要求“在棒球擊球場打出全壘打”,“優(yōu)等生的假面”要求在考試中取得第一名幸撕。
每個(gè)特殊行為要有它的寓意和指向薇组,最好還要能引起討論。比如“優(yōu)等生的假面”就讓論壇里很多人嘆息:這個(gè)人每天放學(xué)后下午和晚上就去打架杈帐,去找朋友吃飯体箕,找女同學(xué)約會(huì),甚至是到奇奇怪怪的小診所試驗(yàn)藥物挑童,每天只在地鐵上看看書累铅,回到家連作業(yè)都很少做,這樣的人能考第一名站叼,還有沒有天理巴奘蕖!
另外還要說明的一點(diǎn)是尽楔,這種成就劃分方式投储,是以角色扮演類游戲?yàn)橹饕暯堑牡诹贰H绻懻摗段拿?》這樣的戰(zhàn)略類游戲,“支線劇情”和“特殊行為”之間并沒有界限——這個(gè)游戲根本就沒有支線劇情啊玛荞。
換言之娇掏,在戰(zhàn)略類游戲中的“支線劇情”,可能就是官方的腦補(bǔ)勋眯,比如《文明6》中婴梧,當(dāng)你擁有在紐約擁有下水道、達(dá)芬奇客蹋、米開朗琪羅和多納泰羅時(shí)塞蹭,會(huì)獲得成就“披薩派對!”這個(gè)成致敬《忍者神龜》的成就讶坯。
最后還要說一點(diǎn)番电,成就系統(tǒng)作為一個(gè)錦上添花而非雪中送炭的設(shè)定,成就的名稱是很重要的辆琅,“真正的才能”“崇高的實(shí)驗(yàn)”“犀利的槍手”都算不錯(cuò)漱办,而白金獎(jiǎng)杯“傳說的怪盜”更是包含一種中二而熱血的情懷。