一直覺得一個view就一個layer
到今天才發(fā)現(xiàn)不是這樣子的
其關系圖如下
CALayer屬性表如下
CALayer和UIView的區(qū)別
1.UIView是UIKit的(只能iOS使用)哥倔,CALayer是QuartzCore的(iOS和mac os通用)
2.UIView繼承UIResponder,CALayer繼承NSObject,UIView比CALayer多了一個事件處理的功能缴淋,也就是說,CALayer不能處理用戶的觸摸事件民鼓,而UIView可以
3.UIView來自CALayer,是CALayer的高層實現(xiàn)和封裝蟋滴,UIView的所有特性來源于CALayer支持
4.CABasicAnimation粹庞,CAAnimation,CAKeyframeAnimation等動畫類都需要加到CALayer上
其實UIView之所以能顯示在屏幕上捌朴,完全是因為它內(nèi)部的一個圖層
在創(chuàng)建UIView對象時吴攒,UIView內(nèi)部會自動創(chuàng)建一個圖層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
當UIView需要顯示到屏幕上時砂蔽,會調(diào)用drawRect:方法進行繪圖洼怔,并且會將所有內(nèi)容繪制在自己的圖層上,繪圖完畢后左驾,系統(tǒng)會將圖層拷貝到屏幕上镣隶,于是就完成了UIView的顯示
換句話說,UIView本身不具備顯示的功能诡右,是它內(nèi)部的層才有顯示功能
關于CALayer的疑惑
首先
CALayer是定義在QuartzCore框架中的(Core Animation)
CGImageRef安岂、CGColorRef兩種數(shù)據(jù)類型是定義在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定義在UIKit框架中的
其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平臺使用的帆吻,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用
為了保證可移植性域那,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor猜煮,只能使用CGImageRef次员、CGColorRef
今天發(fā)現(xiàn)個有趣的事情 就是我們方法名可以寫中文!M醮J缥怠!c底I采馈!C讼贰绪妹!
下面是我在layer那敲的代碼給各位分享一下
import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
-
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];[self 仿射變換_07];
}
pragma mark - 仿射變換
-
(void)仿射變換_07
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(60, 60, 200, 300);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];//設置層內(nèi)容
layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"3"].CGImage);//x軸旋轉(zhuǎn)45度
//layer.transform = CATransform3DMakeRotation(88(M_PI)/180, 1, 0, 0);
//旋轉(zhuǎn)45度 度數(shù) x y z
layer.transform = CATransform3DMakeRotation(45(M_PI)/180, 0.5, 1, 1);/*
CATransform3DMakeRotation:3D旋轉(zhuǎn)
CATransform3DTranslate:3D位移
CATransform3DMakeScale:3D比例
*///仿射變換
//layer.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(<#CGFloat angle#>);
}
pragma mark - 剪切圖片的一部分
-
(void)剪切圖片的一部分_06
{
int width = 80;
int height = 100;int sapce = 1;
for(int i = 0; i < 9; i++)
{
UIView *view = [[UIView alloc] init];view.frame = CGRectMake(60 + (width + sapce) * (i%3), 80 + (height + sapce) * (i/3), width, height); view.backgroundColor = [UIColor redColor]; //設置層的內(nèi)容 view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"1.jpeg"].CGImage); //設置圖片剪切的范圍 [0,1] contentsRect 圖層顯示內(nèi)容的大小和位置 view.layer.contentsRect = CGRectMake(1.0/3.0 * (i%3), 1.0/3.0 * (i/3), 1.0/3.0, 1.0/3.0); [self.view addSubview:view]; /* 1:(0,0柿究,1/3,1/3) 2: (1/3,0邮旷,1/3,1/3) 3: (2/3,0,1/3,1/3) */
}
}
pragma mark - 圖層添加邊框和圓角
-
(void)圖層添加邊框和圓角_05
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];//邊框顏色
layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
//邊框?qū)挾?br> layer.borderWidth = 3;
//圓角
layer.cornerRadius = 10;
}
pragma mark - 剪切超過父圖層的部分
-
(void)剪切超過父圖層的部分_04
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];CALayer *layer2 = [CALayer layer];
layer2.frame = CGRectMake(30, 30, 100, 100);
layer2.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
[layer addSublayer:layer2];//剪切超過父圖層的部分
layer.masksToBounds = YES;
}
pragma mark -陰影路徑
-
(void)陰影路徑_03
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];//1表示不透明,注意:設置陰影當前值不能為0蝇摸,默認是0
layer.shadowOpacity = 1.0;
//陰影顏色
layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;//創(chuàng)建路徑
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//橢圓
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(0, 0, 200, 200));layer.shadowPath = path;
CGPathRelease(path);
}
pragma mark - 添加陰影_02
-
(void)層的陰影_02
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];//1表示不透明,注意:設置陰影當前值不能為0婶肩,默認是0
layer.shadowOpacity = 0.9;
//陰影顏色
layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
//陰影偏移 ->x正 <-x負 y同理
layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, -10);
//陰影的圓角半徑
layer.shadowRadius = 10;
}
pragma mark - 圖層內(nèi)容和內(nèi)容模式_01
-
(void)圖層內(nèi)容和內(nèi)容模式_01 {
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];//設置層內(nèi)容
layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"1.jpeg"].CGImage);
//內(nèi)容模式办陷,類似于UIImageView的contentMode。默認是填充整個區(qū)域 kCAGravityResize
//kCAGravityResizeAspectFill 這個會向左邊靠 貼到view的邊邊上
//kCAGravityResizeAspect 這個好像就是按比例了 反正是長方形
layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;//設置控制器視圖的背景圖片
/*
性能很高律歼。
*/
self.view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"3"].CGImage);
}
@end