Flutter入門(44):Flutter 組件之 Stepper 詳解

1. 基本介紹

Stepper 是 flutter 提供的步驟選擇器。

Stepper.png

2. 示例代碼

代碼下載地址。如果對(duì)你有幫助的話記得給個(gè)關(guān)注,代碼會(huì)根據(jù)我的 Flutter 專題不斷更新堕担。

3. 屬性介紹

Stepper 屬性 介紹
steps @required
physics 滑動(dòng)的物理效果
type Stepper 類型,分為橫向與縱向兩種,默認(rèn)為 StepperType.vertical
currentStep 當(dāng)前 step讽营,默認(rèn)為 0
onStepTapped step 點(diǎn)擊回調(diào)函數(shù)
onStepContinue Next 按鈕點(diǎn)擊回調(diào)函數(shù)
onStepCancel Cancel 按鈕點(diǎn)擊回調(diào)函數(shù)
controlsBuilder 內(nèi)容下方按鈕構(gòu)建函數(shù)
Step 屬性 介紹
title @required 標(biāo)題控件
subtitle 副標(biāo)題控件
content @required 內(nèi)容控件
state 當(dāng)前 step 的狀態(tài),StepState 會(huì)改變每一個(gè) step 的圖標(biāo)泡徙,默認(rèn)為 StepState.indexed
isActive 是否激活狀態(tài)橱鹏,默認(rèn)為 false,isActive == true 時(shí)會(huì)變成藍(lán)色

4. Stepper 詳解

Stepper 的屬性其實(shí)比較簡單堪藐,更多的其實(shí)是 Stepper 之外的邏輯莉兰,在文章末尾會(huì)對(duì)整體思路進(jìn)行歸納。

import 'package:flutter/material.dart';

class FMStepperVC extends StatefulWidget{
  @override
  FMStepperState createState() => FMStepperState();
}

class FMStepperState extends State <FMStepperVC>{
  int _currentStep = 0;
  List <FMStepperModel> _datas = [];

  @override
  void initState(){
    super.initState();

    initData();
  }

  void initData(){
    _datas.clear();

    _datas.add(FMStepperModel("第一步", "我們先進(jìn)行第一步", 0));
    _datas.add(FMStepperModel("第二步", "我們先進(jìn)行第二步", 1));
    _datas.add(FMStepperModel("第三步", "我們先進(jìn)行第三步", 2));
    _datas.add(FMStepperModel("第三步", "我們先進(jìn)行第四步", 3));
    _datas.add(FMStepperModel("第三步", "我們先進(jìn)行第五步", 4));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("Stepper"),),
      body: _listView(),
    );
  }

  ListView _listView(){
    return ListView(
      children: [
        SingleChildScrollView(
          scrollDirection: Axis.horizontal,
          child: Container(
            width: 500,
            height: 200,
            child: _stepper(StepperType.horizontal),
          ),
        ),
        Padding(
          padding: EdgeInsets.all(15),
          child: Container(
            color: Colors.yellow,
            height: 30,
            alignment: Alignment.center,
            child: Text("下方為縱向 Stepper"),
          ),
        ),
        SingleChildScrollView(
          scrollDirection: Axis.horizontal,
          child: Container(
            width: 400,
            height: 500,
            child: _stepper(StepperType.vertical),
          ),
        ),
      ],
    );
  }


  Stepper _stepper(type){
    return Stepper(
      currentStep: _currentStep, // 當(dāng)前 step
      physics: ClampingScrollPhysics(), // 滑動(dòng)的物理效果
      type: type, // Stepper 類型礁竞,分為橫向與縱向兩種糖荒, StepperType
      // 內(nèi)容下方按鈕構(gòu)建函數(shù)
      controlsBuilder: (BuildContext context, {VoidCallback onStepContinue, VoidCallback onStepCancel}) {
        return Row(
          children: <Widget>[
            FlatButton(
              onPressed: onStepContinue,
              child: const Text('NEXT'),
            ),
            FlatButton(
              onPressed: onStepCancel,
              child: const Text('CANCEL'),
            ),
            FlatButton(
              onPressed: (){
                print("自定義按鈕點(diǎn)擊事件");
              },
              child: const Text('自定義按鈕'),
            )
          ],
        );
      },
      // step 點(diǎn)擊回調(diào)函數(shù)
      onStepTapped: (index){
        print(index);
        _currentStep = index;
        setState(() {

        });
      },
      // Cancel 按鈕點(diǎn)擊回調(diào)函數(shù)
      onStepCancel: (){
        if(_currentStep > 0){
          _currentStep--;
        }
        setState(() {

        });
      },
      // Next 按鈕點(diǎn)擊回調(diào)函數(shù)
      onStepContinue: (){
        if(_currentStep < _datas.length - 1){
          _currentStep++;
        }
        setState(() {

        });
      },
      // <Step> 子控件數(shù)組
      steps: _steps(),
    );
  }

  // 創(chuàng)建 <Step> steps 數(shù)組
  List <Step> _steps(){
    List <Step> steps = [];
    _datas.forEach((model) {
      // 我們根據(jù)當(dāng)前 step 進(jìn)行區(qū)分,當(dāng)前 step 之前的認(rèn)為 StepState.complete模捂,當(dāng)前認(rèn)為 StepState.editing捶朵,之后認(rèn)為 StepState.indexed
      if(_currentStep < model.index) {
        model.state = StepState.indexed;
      } else if(_currentStep == model.index) {
        model.state = StepState.editing;
      } else if(_currentStep > model.index){
        model.state = StepState.complete;
      }

      steps.add(
        Step(
          // 標(biāo)題控件
          title: Row(
            children: [
              Icon(Icons.title),
              Text("title"),
            ],
          ),
          subtitle: Text("subTitle"), // 副標(biāo)題控件
          content: Text("${model.content}"), // 內(nèi)容控件
          isActive: (_currentStep == _datas.indexOf(model)), // 是否激活狀態(tài),true 時(shí)會(huì)變成藍(lán)色
          state: model.state, // 當(dāng)前 step 的狀態(tài)枫绅,StepState 會(huì)改變每一個(gè) step 的圖標(biāo)
        ),
      );
    });
    return steps;
  }
}

class FMStepperModel {
  String title;
  String content;
  int index;
  StepState state = StepState.indexed;

  FMStepperModel(this.title, this.content, this.index);
}
Stepper.gif

5. 技術(shù)小結(jié)

  • 第一步泉孩,我們既然要做一個(gè) Stepper,我們要準(zhǔn)備一套數(shù)據(jù)模型并淋,并且模型包含了狀態(tài)寓搬,標(biāo)題,內(nèi)容县耽,下標(biāo)句喷,等各個(gè)元素镣典,然后將這些數(shù)據(jù)構(gòu)造出來當(dāng)做數(shù)據(jù)源。
  • 第二步唾琼,我們創(chuàng)建 Stepper兄春,并對(duì)一些屬性進(jìn)行設(shè)置。
  • 第三步锡溯,我們創(chuàng)建 steps赶舆,這里很重要,要根據(jù)我們第一步中的數(shù)據(jù)源祭饭,將每一個(gè) model 構(gòu)造成對(duì)應(yīng)的 Step 控件芜茵。
  • 第四步,我們?cè)趧?chuàng)建 steps 時(shí)倡蝙,對(duì) model 的狀態(tài)進(jìn)行管理九串,設(shè)置編輯中,已完成寺鸥,未完成等不同狀態(tài)猪钮。
  • 第五步,我們對(duì) Stepper 的交互事件進(jìn)行處理胆建,點(diǎn)擊時(shí)將 currentStep 設(shè)置到對(duì)應(yīng) index烤低,cancel 時(shí)我們執(zhí)行 currentStep -1 操作,Next 時(shí)我們執(zhí)行 currentStep +1 操作眼坏,此處注意防止越界拂玻。
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