tags: [ECMAscript]
這是一個 ES2015(ES6) 的Cheatsheet票顾,其中包括提示、小技巧帆调、最佳實踐和一些代碼片段奠骄,幫助你
完成日復(fù)一日的開發(fā)工作。
Table of Contents
- var 與 let / const 聲明
- 代碼執(zhí)行塊替換立即執(zhí)行函數(shù)
- 箭頭函數(shù)
- 字符串
- 解構(gòu)
- 模塊
- 參數(shù)
- 類
- Symbols
- Maps
- WeakMaps
- Promises
- Generators
-
Async Await
var versus let / const
除了
var
以外贷帮,我們現(xiàn)在多了兩個新的標(biāo)識符來聲明變量的存儲戚揭,它們就是let
和const
。
不同于var
撵枢,let
和const
語句不會造成聲明提升民晒。
一個 var
的例子:
var snack = 'Meow Mix';
function getFood(food) {
if (food) {
var snack = 'Friskies';
return snack;
}
return snack;
}
getFood(false); // undefined
讓我們再觀察下面語句中,使用 let
替換了 var
后的表現(xiàn):
let snack = 'Meow Mix';
function getFood(food) {
if (food) {
let snack = 'Friskies';
return snack;
}
return snack;
}
getFood(false); // 'Meow Mix'
當(dāng)我們重構(gòu)使用 var
的老代碼時锄禽,一定要注意這種變化潜必。盲目使用 let
替換 var
后可能會導(dǎo)致預(yù)期意外的結(jié)果。
注意:
let
和const
是塊級作用域語句沃但。所以在語句塊以外引用這些變量時磁滚,會造成引用錯誤ReferenceError
。
console.log(x);
let x = 'hi'; // ReferenceError: x is not defined
最佳實踐: 在重構(gòu)老代碼時宵晚,
var
聲明需要格外的注意垂攘。在創(chuàng)建一個新項目時,使用let
聲明一個變量淤刃,使用const
來聲明一個不可改變的常量晒他。
Replacing IIFEs with Blocks
我們以往創(chuàng)建一個 立即執(zhí)行函數(shù) 時,一般是在函數(shù)最外層包裹一層括號逸贾。
ES6支持塊級作用域(更貼近其他語言)陨仅,我們現(xiàn)在可以通過創(chuàng)建一個代碼塊(Block)來實現(xiàn),不必通過創(chuàng)建一個函數(shù)來實現(xiàn)铝侵,
(function () {
var food = 'Meow Mix';
}());
console.log(food); // Reference Error
使用支持塊級作用域的ES6的版本:
{
let food = 'Meow Mix';
}
console.log(food); // Reference Error
Arrow Functions
一些時候灼伤,我們在函數(shù)嵌套中需要訪問上下文中的 this
。比如下面的例子:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.prefixName = function (arr) {
return arr.map(function (character) {
return this.name + character; // Cannot read property 'name' of undefined
});
};
一種通用的方式是把上下文中的 this
保存在一個變量里:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.prefixName = function (arr) {
var that = this; // Store the context of this
return arr.map(function (character) {
return that.name + character;
});
};
我們也可以把 this
通過屬性傳進(jìn)去:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.prefixName = function (arr) {
return arr.map(function (character) {
return this.name + character;
}, this);
};
還可以直接使用 bind
:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.prefixName = function (arr) {
return arr.map(function (character) {
return this.name + character;
}.bind(this));
};
使用 箭頭函數(shù)咪鲜,this
的值不用我們再做如上幾段代碼的特殊處理狐赡,直接使用即可。
上面的代碼可以重寫為下面這樣:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.prefixName = function (arr) {
return arr.map(character => this.name + character);
};
最佳實踐:使用箭頭函數(shù)嗜诀,再也不用考慮
this
的問題了猾警。
當(dāng)我們編寫只返回一個表達(dá)式值的簡單函數(shù)時孔祸,也可以使用箭頭函數(shù),如下:
var squares = arr.map(function (x) { return x * x }); // Function Expression
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const squares = arr.map(x => x * x); // Arrow Function for terser implementation
最佳實踐:盡可能地多使用 箭頭函數(shù)发皿。
Strings
在ES6中崔慧,標(biāo)準(zhǔn)庫也被同樣增強了,像字符串對象就新增了 .includes()
和 .repeat()
方法穴墅。
.includes( )
var string = 'food';
var substring = 'foo';
console.log(string.indexOf(substring) > -1);
現(xiàn)在惶室,我們可以使用 .inclues()
方法,替代以往判斷內(nèi)容 > -1
的方式玄货。
.includes()
方法會極簡地返回一個布爾值結(jié)果皇钞。
const string = 'food';
const substring = 'foo';
console.log(string.includes(substring)); // true
.repeat( )
function repeat(string, count) {
var strings = [];
while(strings.length < count) {
strings.push(string);
}
return strings.join('');
}
在ES6中,我們可以使用一個極簡的方法來實現(xiàn)重復(fù)字符:
// String.repeat(numberOfRepetitions)
'meow'.repeat(3); // 'meowmeowmeow'
Template Literals
使用 字符串模板字面量松捉,我可以在字符串中直接使用特殊字符夹界,而不用轉(zhuǎn)義。
var text = "This string contains \"double quotes\" which are escaped.";
let text = `This string contains "double quotes" which don't need to be escaped anymore.`;
字符串模板字面量 還支持直接插入變量隘世,可以實現(xiàn)字符串與變量的直接連接輸出可柿。
var name = 'Tiger';
var age = 13;
console.log('My cat is named ' + name + ' and is ' + age + ' years old.');
更簡單的版本:
const name = 'Tiger';
const age = 13;
console.log(`My cat is named ${name} and is ${age} years old.`);
ES5中,我們要這樣生成多行文本:
var text = (
'cat\n' +
'dog\n' +
'nickelodeon'
);
或者:
var text = [
'cat',
'dog',
'nickelodeon'
].join('\n');
字符串模板字面量 讓我們不必特別關(guān)注多行字符串中的換行轉(zhuǎn)義符號丙者,直接換行即可:
let text = ( `cat
dog
nickelodeon`
);
字符串模板字面量 內(nèi)部可以使用表達(dá)式复斥,像這樣:
let today = new Date();
let text = `The time and date is ${today.toLocaleString()}`;
Destructuring
解構(gòu)讓我們可以使用非常便捷的語法,直接將數(shù)組或者對象中的值直接分別導(dǎo)出到多個變量中械媒,
Destructuring Arrays
解構(gòu)數(shù)組
var arr = [1, 2, 3, 4];
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];
var d = arr[3];
let [a, b, c, d] = [1, 2, 3, 4];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
Destructuring Objects
解構(gòu)對象
var luke = { occupation: 'jedi', father: 'anakin' };
var occupation = luke.occupation; // 'jedi'
var father = luke.father; // 'anakin'
let luke = { occupation: 'jedi', father: 'anakin' };
let {occupation, father} = luke;
console.log(occupation); // 'jedi'
console.log(father); // 'anakin'
Modules
ES6之前目锭,瀏覽器端的模塊化代碼,我們使用像Browserify這樣的庫纷捞,
在 Node.js 中痢虹,我們則使用 require。
在ES6中主儡,我們現(xiàn)在可以直接使用AMD 和 CommonJS這些模塊了世分。
Exporting in CommonJS
module.exports = 1;
module.exports = { foo: 'bar' };
module.exports = ['foo', 'bar'];
module.exports = function bar () {};
Exporting in ES6
在ES6中,提供了多種設(shè)置模塊出口的方式缀辩,比如我們要導(dǎo)出一個變量,那么使用 變量名 :
export let name = 'David';
export let age = 25;??
還可以為對象 導(dǎo)出一個列表:
function sumTwo(a, b) {
return a + b;
}
function sumThree(a, b, c) {
return a + b + c;
}
export { sumTwo, sumThree };
我們也可以使用簡單的一個 export
關(guān)鍵字來導(dǎo)出一個結(jié)果值:
export function sumTwo(a, b) {
return a + b;
}
export function sumThree(a, b, c) {
return a + b + c;
}
最后踪央,我們可以 導(dǎo)出一個默認(rèn)出口:
function sumTwo(a, b) {
return a + b;
}
function sumThree(a, b, c) {
return a + b + c;
}
let api = {
sumTwo,
sumThree
};
export default api;
最佳實踐:總是在模塊的 最后 使用
export default
方法臀玄。
它讓模塊的出口更清晰明了,節(jié)省了閱讀整個模塊來尋找出口的時間畅蹂。
更多的是健无,在大量CommonJS模塊中,通用的習(xí)慣是設(shè)置一個出口值或者出口對象液斜。
最受這個規(guī)則累贤,可以讓我們的代碼更易讀叠穆,且更方便的聯(lián)合使用CommonJS和ES6模塊。
Importing in ES6
ES6提供了好幾種模塊的導(dǎo)入方式臼膏。我們可以單獨引入一個文件:
import 'underscore';
這里需要注意的是硼被, 整個文件的引入方式會執(zhí)行該文件內(nèi)的最上層代碼。
就像Python一樣渗磅,我們還可以命名引用:
import { sumTwo, sumThree } from 'math/addition';
我們甚至可以使用 as
給這些模塊重命名:
import {
sumTwo as addTwoNumbers,
sumThree as sumThreeNumbers
} from 'math/addition';
另外嚷硫,我們能 引入所有的東西(原文:import all the things) (也稱為命名空間引入)
import * as util from 'math/addition';
最后,我們能可以從一個模塊的眾多值中引入一個列表:
import * as additionUtil from 'math/addtion';
const { sumTwo, sumThree } = additionUtil;
像這樣引用默認(rèn)對象:
import api from 'math/addition';
// Same as: import { default as api } from 'math/addition';
我們建議一個模塊導(dǎo)出的值應(yīng)該越簡潔越好始鱼,不過有時候有必要的話命名引用和默認(rèn)引用可以混著用仔掸。如果一個模塊是這樣導(dǎo)出的:
// foos.js
export { foo as default, foo1, foo2 };
那我們可以如此導(dǎo)入這個模塊的值:
import foo, { foo1, foo2 } from 'foos';
我們還可以導(dǎo)入commonjs模塊,例如React:
import React from 'react';
const { Component, PropTypes } = React;
更簡化版本:
import React, { Component, PropTypes } from 'react';
注意:被導(dǎo)出的值是被 綁定的(原文:bingdings)医清,而不是引用起暮。
所以,改變一個模塊中的值的話会烙,會影響其他引用本模塊的代碼负懦,一定要避免此種改動發(fā)生。
Parameters
在ES5中持搜,許多種方法來處理函數(shù)的 參數(shù)默認(rèn)值(default values)密似,參數(shù)數(shù)量(indefinite arguments),參數(shù)命名(named parameters)葫盼。
ES6中残腌,我們可以使用非常簡潔的語法來處理上面提到的集中情況。
Default Parameters
function addTwoNumbers(x, y) {
x = x || 0;
y = y || 0;
return x + y;
}
ES6中贫导,我們可以簡單為函數(shù)參數(shù)啟用默認(rèn)值:
function addTwoNumbers(x=0, y=0) {
return x + y;
}
addTwoNumbers(2, 4); // 6
addTwoNumbers(2); // 2
addTwoNumbers(); // 0
Rest Parameters
ES5中抛猫,遇到參數(shù)數(shù)量不確定時,我們只能如此處理:
function logArguments() {
for (var i=0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
}
使用 rest 操作符孩灯,我們可以給函數(shù)傳入一個不確定數(shù)量的參數(shù)列表:
function logArguments(...args) {
for (let arg of args) {
console.log(arg);
}
}
Named Parameters
命名函數(shù)
ES5中闺金,當(dāng)我們要處理多個 命名參數(shù) 時,通常會傳入一個 選項對象 的方式峰档,這種方式被jQuery采用败匹。
function initializeCanvas(options) {
var height = options.height || 600;
var width = options.width || 400;
var lineStroke = options.lineStroke || 'black';
}
我們可以利用上面提到的新特性 解構(gòu) ,來完成與上面同樣功能的函數(shù):
We can achieve the same functionality using destructuring as a formal parameter
to a function:
function initializeCanvas(
{ height=600, width=400, lineStroke='black'}) {
// ...
}
// Use variables height, width, lineStroke here
如果我們需要把這個參數(shù)變?yōu)榭蛇x的讥巡,那么只要把該參數(shù)解構(gòu)為一個空對象就好了:
function initializeCanvas(
{ height=600, width=400, lineStroke='black'} = {}) {
// ...
}
Spread Operator
我們可以利用展開操作符(Spread Operator)來把一組數(shù)組的值掀亩,當(dāng)作參數(shù)傳入:
Math.max(...[-1, 100, 9001, -32]); // 9001
Classes
在ES6以前,我們實現(xiàn)一個類的功能的話欢顷,需要首先創(chuàng)建一個構(gòu)造函數(shù)槽棍,然后擴展這個函數(shù)的原型方法,就像這樣:
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
Person.prototype.incrementAge = function () {
return this.age += 1;
};
繼承父類的子類需要這樣:
function Personal(name, age, gender, occupation, hobby) {
Person.call(this, name, age, gender);
this.occupation = occupation;
this.hobby = hobby;
}
Personal.prototype = Object.create(Person.prototype);
Personal.prototype.constructor = Personal;
Personal.prototype.incrementAge = function () {
return Person.prototype.incrementAge.call(this) += 20;
};
ES6提供了一些語法糖來實現(xiàn)上面的功能,我們可以直接創(chuàng)建一個類:
class Person {
constructor(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
incrementAge() {
this.age += 1;
}
}
繼承父類的子類只要簡單的使用 extends
關(guān)鍵字就可以了:
class Personal extends Person {
constructor(name, age, gender, occupation, hobby) {
super(name, age, gender);
this.occupation = occupation;
this.hobby = hobby;
}
incrementAge() {
super.incrementAge();
this.age += 20;
console.log(this.age);
}
}
最佳實踐:ES6新的類語法把我們從晦澀難懂的實現(xiàn)和原型操作中解救出來炼七,這是個非常適合初學(xué)者的功能缆巧,而且能讓我們寫出更干凈整潔的代碼。
Symbols
符號(Symbols)在ES6版本之前就已經(jīng)存在了豌拙,但現(xiàn)在我們擁有一個公共的接口來直接使用它們陕悬。
Symbols對象是一旦創(chuàng)建就不可以被更改的(immutable)而且能被用做hash數(shù)據(jù)類型中的鍵。
Symbol( )
調(diào)用 Symbol()
或者 Symbol(描述文本)
會創(chuàng)建一個唯一的姆蘸、在全局中不可以訪問的符號對象墩莫。
一個 Symbol()
的應(yīng)用場景是:在自己的項目中使用第三方代碼庫,且你需要給他們的對象或者命名空間打補丁代碼逞敷,又不想改動或升級第三方原有代碼的時候狂秦。
舉個例子,如果你想給 React.Component
這個類添加一個 refreshComponent
方法推捐,但又確定不了這個方法會不會在下個版本中加入裂问,你可以這么做:
const refreshComponent = Symbol();
React.Component.prototype[refreshComponent] = () => {
// do something
}
Symbol.for(key)
使用 Symbol.for(key)
也是會創(chuàng)建一個不可改變的Symbol對象,但區(qū)別于上面的創(chuàng)建方法牛柒,這個對象是在全局中可以被訪問到的堪簿。
調(diào)用兩次 Symbol.for(key)
會返回相同的Symbol實例。
提示:這并不同于 Symbol(description)
皮壁。
Symbol('foo') === Symbol('foo') // false
Symbol.for('foo') === Symbol('foo') // false
Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true
一個Symbols常用的使用場景椭更,是需要使用特別 Symbol.for(key)
方法來實現(xiàn)代碼間的協(xié)作。
這能讓你在你的代碼中蛾魄,查找包含已知的接口的第三方代碼中Symbol成員虑瀑。(譯者:這句話好難翻。滴须。舌狗。原文:This can be
achieved by having your code look for a Symbol member on object arguments from third parties that contain some known interface. )舉個例子:
function reader(obj) {
const specialRead = Symbol.for('specialRead');
if (obj[specialRead]) {
const reader = obj[specialRead]();
// do something with reader
} else {
throw new TypeError('object cannot be read');
}
}
之后在另一個庫中:
const specialRead = Symbol.for('specialRead');
class SomeReadableType {
[specialRead]() {
const reader = createSomeReaderFrom(this);
return reader;
}
}
注意:
Symbol.iterable
在ES6中像其他可枚舉的對象,如數(shù)組扔水,字符串痛侍,generators一樣,當(dāng)這個方法被調(diào)用時會激活一個枚舉器并返回一個對象魔市。
Maps
Maps 是一個Javascript中很重要(迫切需要)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)主届。
在ES6之前,我們創(chuàng)建一個 hash 通常是使用一個對象:
var map = new Object();
map[key1] = 'value1';
map[key2] = 'value2';
但是待德,這樣的代碼無法避免函數(shù)被特別的屬性名覆蓋的意外情況:
> getOwnProperty({ hasOwnProperty: 'Hah, overwritten'}, 'Pwned');
> TypeError: Property 'hasOwnProperty' is not a function
Maps 讓我們使用 set
岂膳,get
和 search
操作數(shù)據(jù)。
let map = new Map();
> map.set('name', 'david');
> map.get('name'); // david
> map.has('name'); // true
Maps最強大的地方在于我們不必只能使用字符串來做key了磅网,現(xiàn)在可以使用任何類型來當(dāng)作key,而且key不會被強制類型轉(zhuǎn)換為字符串筷屡。
let map = new Map([
['name', 'david'],
[true, 'false'],
[1, 'one'],
[{}, 'object'],
[function () {}, 'function']
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(typeof key);
// > string, boolean, number, object, function
}
提示:當(dāng)使用
map.get()
判斷值是否相等時涧偷,非基礎(chǔ)類型比如一個函數(shù)或者對象簸喂,將不會正常工作。
有鑒于此燎潮,還是建議使用字符串喻鳄,布爾和數(shù)字類型的數(shù)據(jù)類型。
我們還可以使用 .entries()
方法來遍歷整個map對象:
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
WeakMaps
在ES5之前的版本确封,我們?yōu)榱舜鎯λ接袛?shù)據(jù)除呵,有好幾種方法。像使用這種下劃線命名約定:
class Person {
constructor(age) {
this._age = age;
}
_incrementAge() {
this._age += 1;
}
}
在一個開源項目中爪喘,命名規(guī)則很難維持得一直很好颜曾,這樣經(jīng)常會造成一些困擾。
此時秉剑,我們可以選擇使用WeakMaps來替代Maps來存儲我們的數(shù)據(jù):
let _age = new WeakMap();
class Person {
constructor(age) {
_age.set(this, age);
}
incrementAge() {
let age = _age.get(this) + 1;
_age.set(this, age);
if (age > 50) {
console.log('Midlife crisis');
}
}
}
使用WeakMaps來保存我們私有數(shù)據(jù)的理由之一是不會暴露出屬性名泛豪,就像下面的例子中的 Reflect.ownKeys()
:
> const person = new Person(50);
> person.incrementAge(); // 'Midlife crisis'
> Reflect.ownKeys(person); // []
一個使用WeakMaps存儲數(shù)據(jù)更實際的例子,就是有關(guān)于一個DOM元素和對該DOM元素(有污染)地操作:
let map = new WeakMap();
let el = document.getElementById('someElement');
// Store a weak reference to the element with a key
map.set(el, 'reference');
// Access the value of the element
let value = map.get(el); // 'reference'
// Remove the reference
el.parentNode.removeChild(el);
el = null;
value = map.get(el); // undefined
上面的例子中侦鹏,一個對象被垃圾回收期給銷毀了诡曙,WeakMaps會自動的把自己內(nèi)部所對應(yīng)的鍵值對數(shù)據(jù)同時銷毀。
提示:結(jié)合這個例子略水,再考慮下jQuery是如何實現(xiàn)緩存帶有引用的DOM元素這個功能的价卤,使用了WeakMaps的話,當(dāng)被緩存的DOM元素被移除的時渊涝,jQuery可以自動釋放相應(yīng)元素的內(nèi)存慎璧。
通常情況下,在涉及DOM元素存儲和緩存的情況下驶赏,使用WeakMaps是非常適合的炸卑。
Promises
Promises讓我們讓我們多縮進(jìn)難看的代碼(回調(diào)地獄):
func1(function (value1) {
func2(value1, function (value2) {
func3(value2, function (value3) {
func4(value3, function (value4) {
func5(value4, function (value5) {
// Do something with value 5
});
});
});
});
});
寫成這樣:
func1(value1)
.then(func2)
.then(func3)
.then(func4)
.then(func5, value5 => {
// Do something with value 5
});
在ES6之前,我們使用bluebird 或者
Q∶喊現(xiàn)在我們有了原生版本的 Promises:
new Promise((resolve, reject) =>
reject(new Error('Failed to fulfill Promise')))
.catch(reason => console.log(reason));
這里有兩個處理函數(shù)盖文,resolve(當(dāng)Promise執(zhí)行成功完畢時調(diào)用的回調(diào)函數(shù)) 和 reject (當(dāng)Promise執(zhí)行不接受時調(diào)用的回調(diào)函數(shù))
Promises的好處:大量嵌套錯誤回調(diào)函數(shù)會使代碼變得難以閱讀理解。
使用了Promises蚯姆,我們可以讓我們代碼變得更易讀五续,組織起來更合理。
此外龄恋,Promise處理后的值疙驾,無論是解決還是拒絕的結(jié)果值,都是不可改變的郭毕。
下面是一些使用Promises的實際例子:
var fetchJSON = function(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
$.getJSON(url)
.done((json) => resolve(json))
.fail((xhr, status, err) => reject(status + err.message));
});
};
我們還可以使用 Promise.all()
來異步的 并行 處理一個數(shù)組的數(shù)據(jù)它碎。
var urls = [
'http://www.api.com/items/1234',
'http://www.api.com/items/4567'
];
var urlPromises = urls.map(fetchJSON);
Promise.all(urlPromises)
.then(function (results) {
results.forEach(function (data) {
});
})
.catch(function (err) {
console.log('Failed: ', err);
});
Generators
就像Promises如何讓我們避免回調(diào)地獄一樣,Generators也可以使我們的代碼扁平化,同時給予我們開發(fā)者像開發(fā)同步代碼一樣的感覺來寫異步代碼扳肛。Generators本質(zhì)上是一種支持的函數(shù)傻挂,隨后返回表達(dá)式的值。
Generators實際上是支持暫停運行挖息,隨后根據(jù)上一步的返回值再繼續(xù)運行的一種函數(shù)金拒。
下面代碼是一個使用generators函數(shù)的簡單例子:
function* sillyGenerator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
}
var generator = sillyGenerator();
> console.log(generator.next()); // { value: 1, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 2, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 3, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 4, done: false }
就像上面的例子,當(dāng)next運行時套腹,它會把我們的generator向前“推動”绪抛,同時執(zhí)行新的表達(dá)式。
我們能利用Generators來像書寫同步代碼一樣書寫異步代碼电禀。
// Hiding asynchronousity with Generators
function request(url) {
getJSON(url, function(response) {
generator.next(response);
});
}
這里我們寫個generator函數(shù)將要返回我們的數(shù)據(jù):
function* getData() {
var entry1 = yield request('http://some_api/item1');
var data1 = JSON.parse(entry1);
var entry2 = yield request('http://some_api/item2');
var data2 = JSON.parse(entry2);
}
借助于 yield
幢码,我們可以保證 entry1
確實拿到數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)換后再賦值給 data1
。
當(dāng)我們使用generators來像書寫同步代碼一樣書寫我們的異步代碼邏輯時鞭呕,沒有一種清晰簡單的方式來處理期間可能會產(chǎn)生的錯誤或者異常蛤育。在這種情況下,我們可以在我們的generator中引入Promises來處理葫松,就像下面這樣:
function request(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
getJSON(url, resolve);
});
}
我們再寫一個函數(shù)瓦糕,其中使用 next
來步進(jìn)我們的generator的同事,再利用我們上面的 request
方法來產(chǎn)生(yield)一個Promise腋么。
function iterateGenerator(gen) {
var generator = gen();
var ret;
(function iterate(val) {
ret = generator.next();
if(!ret.done) {
ret.value.then(iterate);
}
})();
}
在Generator中引入了Promises后咕娄,我們就可以通過Promise的 .catch
和 reject
來捕捉和處理錯誤了。
使用了我們新版的Generator后珊擂,新版的調(diào)用就像老版本一樣簡單可讀(譯者注:有微調(diào)):
iterateGenerator(function* getData() {
var entry1 = yield request('http://some_api/item1');
var data1 = JSON.parse(entry1);
var entry2 = yield request('http://some_api/item2');
var data2 = JSON.parse(entry2);
});
在使用Generator后圣勒,我們可以重用我們的老版本代碼實現(xiàn),以此展示了Generator的力量摧扇。
當(dāng)使用Generators和Promises后圣贸,我們可以像書寫同步代碼一樣書寫異步代碼的同時優(yōu)雅地解決了錯誤處理問題。
此后扛稽,我們實際上可以開始利用更簡單的一種方式了吁峻,它就是async-await。
Async Await
async await
隨著ES2016版本就要發(fā)布了在张,它給我們提供了一種更輕松的用含、更簡單的可以替代的實現(xiàn)上面 Generators 配合 Promises 組合代碼的一種編碼方式,讓我們來看看例子:
var request = require('request');
function getJSON(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
request(url, function(error, response, body) {
resolve(body);
});
});
}
async function main() {
var data = await getJSON();
console.log(data); // NOT undefined!
}
main();
它們看上去和Generators很像帮匾。我(作者)強烈推薦使用 async await
來替代Generators + Promises的寫法啄骇。
這里是個很好的學(xué)習(xí)資源,讓我們學(xué)習(xí)和使用這項ES7中的新功能瘟斜。