記一次采坑,關(guān)于_WorldSpaceLightPos0.xyz這個內(nèi)置的值锅铅,可以獲取平行光的Rotation值酪呻,與shader進行計算,但是如果直接使用這個值進行計算盐须,你就會發(fā)現(xiàn)作用到模型身上之后玩荠,你的模型的顏色在相機的某個距離會突然的變化,實際原因是這個值存在負值贼邓,導(dǎo)致顏色進行了反向阶冈,那么是什么原因?qū)е碌模詈笤俅罄械膸椭滤芫叮业搅舜鸢福?/p>
對女坑,沒錯,就是 "LightMode" = "ForwardBase"统舀,需要加上匆骗,這樣才能進行正確數(shù)值計算。