前言:
- 前段時(shí)間因項(xiàng)目需要所以就自己寫(xiě)了一個(gè)很簡(jiǎn)單柱狀圖動(dòng)畫(huà)效果的實(shí)現(xiàn),使用的基本技術(shù)也就是使用UIBezierPath繪制柱狀圖路徑叹谁,再把CAShapeLayer和UIBezierPath建立關(guān)系兴猩,最后使用CABasicAnimation實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果期吓,這就是簡(jiǎn)單地原理,開(kāi)始上代碼倾芝。
先看下效果圖(懶得單獨(dú)錄制了一起看吧):
Untitled.gif
柱狀圖先不畫(huà)讨勤,我們先美觀下柱狀圖坐標(biāo)系,上代碼晨另。
//畫(huà)x軸坐標(biāo)系潭千,這個(gè)看自己需求定畫(huà)幾條線就循環(huán)幾條唄,我是按照View高度自適應(yīng)畫(huà) for (int i = 0; i<=rect.size.height/10; i++) { UIBezierPath *Polyline = [UIBezierPath bezierPath]; //設(shè)置起點(diǎn)借尿,起點(diǎn)的(x刨晴,y) [Polyline moveToPoint:CGPointMake(0, rect.size.height-i*rect.size.height/10-30)]; //設(shè)置終點(diǎn),終點(diǎn)的(x路翻,y)他會(huì)自動(dòng)和起點(diǎn)連成一條直線 [Polyline addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width,rect.size.height-i*rect.size.height/10-30)]; //設(shè)置線條顏色顏色(也可以使用RGB格式設(shè)置)這個(gè)不用多講 [[UIColor lightGrayColor] set]; //設(shè)置線條寬度 Polyline.lineWidth = 0.2; //最后添加到畫(huà)布完成繪畫(huà) [Polyline stroke]; }
獲取最大值和計(jì)算坐標(biāo)比例是什么概念:
其實(shí)下面這倆句代碼和畫(huà)柱狀圖么什么鳥(niǎo)關(guān)系但是我還是想給大家講講這倆句代碼的重要作用狈癞。
- 比如像咋們這個(gè)教程的效果圖有六條柱狀數(shù)據(jù),每一條數(shù)據(jù)都是不>定上下限的數(shù)值茂契,考慮到這個(gè)你就要去把你坐標(biāo)系值和你的View做一個(gè)比例劃分蝶桶,算出每一個(gè)Px對(duì)應(yīng)多少值,這樣不管多大的數(shù)值和多小的數(shù)>值我們都可以有條不穩(wěn)的畫(huà)在View掉冶,不至于超出坐標(biāo)系真竖。
//獲取數(shù)據(jù)最大值 float max = [[_valueArray valueForKeyPath:@"@max.intValue"] >floatValue]; //計(jì)算坐標(biāo)比例 float value = (rect.size.height-30-(rect.size.height/10))/max;
下面我們來(lái)坐標(biāo)系:
- 下面代碼是全部繪畫(huà)完成的代碼儡蔓,看我注釋詳解。
循環(huán)創(chuàng)建柱狀圖疼邀,我循環(huán)一個(gè)數(shù)組他的count是6喂江,你們看需求創(chuàng)建柱狀數(shù)。
for (int i = 0; i<_valueArray.count; i++) { //柱狀值旁振,這個(gè)label是柱狀上面那個(gè)最終值這個(gè)你們看需求做就好 UILabel*label=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake((((XWSCREENW-(5*20+5*(XWSCREENW == 320 ? 25:40)))/2)+(i*20)+(i*(XWSCREENW == 320 ? 25:40)))-20, self.bounds.size.height-45-[[_valueArray objectAtIndex:i] floatValue]*value, 40, 20)]; label.text = [NSString stringWithFormat:@"%@",[_valueArray objectAtIndex:i]]; label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; label.font = [UIFont systemFontOfSize:11]; [self addSubview:label];
//x軸坐標(biāo)值获询,這個(gè)是下面那個(gè)月份,看需求你們自己來(lái)不用多講
UILabel *label1 = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake((((XWSCREENW-(5*20+5*(XWSCREENW == 320 ? 25:40)))/2)+(i*20)+(i*(XWSCREENW == 320 ? 25:40)))-20, rect.size.height-25, 40, 20)];
label1.text= [NSString stringWithFormat:@"%@",[_monthArray objectAtIndex:i]]; label1.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; label1.font = [UIFont systemFontOfSize:15]; [self addSubview:label1];
下面是正式開(kāi)始畫(huà)柱狀圖
- 創(chuàng)建UIBezierPath
UIBezierPath *Polyline = [UIBezierPath bezierPath]; //設(shè)置起點(diǎn)拐袜,這個(gè)和上面畫(huà)x軸坐標(biāo)系一樣把柱狀的起點(diǎn)和終點(diǎn)路徑先繪制出來(lái) [Polyline moveToPoint:CGPointMake(((XWSCREENW-(5*20+5*(XWSCREENW == 320 ? 25:40)))/2)+(i*20)+(i*(XWSCREENW == 320 ? 25:40)), rect.size.height-30)]; //設(shè)置終點(diǎn) [Polyline addLineToPoint:CGPointMake(((XWSCREENW-(5*20+5*(XWSCREENW == 320 ? 25:40)))/2)+(i*20)+(i*(XWSCREENW == 320 ? 25:40)),rect.size.height-30-[[_valueArray objectAtIndex:i] floatValue]*value)]; //設(shè)置線條顏色吉嚣,這個(gè)為什么我會(huì)設(shè)置clearColor這個(gè)顏色呢?是因?yàn)槲覀冎皇抢L制一個(gè)路徑在路上走得并不是它所以不需要它顯示在UI效果上面 [[UIColor clearColor] set]; //設(shè)置線條寬度蹬铺,這個(gè)沒(méi)必要說(shuō)自己懂尝哆,算了說(shuō)說(shuō)吧,我設(shè)置20呢是因?yàn)槲蚁嘧屗秃竺鍯AShapeLayer寬度一樣甜攀,并無(wú)卵用秋泄,因?yàn)檫€是那句話在路上走得并不是它而是CAShapeLayer所以設(shè)置寬度為多少都無(wú)所謂。 Polyline.lineWidth = 20; //添加到畫(huà)布规阀,你懂得 [Polyline stroke];
- 創(chuàng)建CAShapeLayer
//添加CAShapeLayer恒序,這就是一個(gè)創(chuàng)建CAShapeLayer對(duì)象你們看得懂 CAShapeLayer *shapeLine=[[CAShapeLayer alloc]init]; //設(shè)置線條顏色,這個(gè)顏色是要設(shè)置的谁撼,因?yàn)樵赨I上顯示的是它歧胁,我做個(gè)判斷是因?yàn)樽詈笠粭l柱是其他顏色的所以判斷了一下, 這個(gè)不是重點(diǎn)自動(dòng)忽略厉碟。 if (i == _valueArray.count-1) { shapeLine.strokeColor = [UIColor colorWithRed:254/255.0 green:210/255.0 blue:161/255.0 alpha:0.8].CGColor; }else{ shapeLine.strokeColor = [UIColor colorWithRed:0.400 green:1.000 blue:1.000 alpha:0.6].CGColor; } //設(shè)置線條寬度喊巍,這個(gè)必須設(shè)置。 shapeLine.lineWidth = 20.0; //把CAShapeLayer添加到當(dāng)前視圖CAShapeLayer箍鼓,建立關(guān)聯(lián)逢并。 [self.layer addSublayer:shapeLine]; //把Polyline的路徑賦予shapeLine shapeLine.path = Polyline.CGPath;
- 開(kāi)始添加動(dòng)畫(huà)之剧,從這開(kāi)始就是做動(dòng)畫(huà)效果。
[CATransaction begin]; //創(chuàng)建一個(gè)strokeEnd路徑的動(dòng)畫(huà)砍聊,至于后面這個(gè)key是“strokeEnd”其實(shí)就是一個(gè)動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型背稼,自己百度吧很多種。 CABasicAnimation*pathAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"]; //動(dòng)畫(huà)時(shí)間玻蝌,就是開(kāi)始到結(jié)束的時(shí)間蟹肘,按需求自己設(shè)置词疼。 pathAnimation.duration = 2.0; //添加動(dòng)畫(huà)樣式 pathAnimation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; //動(dòng)畫(huà)起點(diǎn),讓CAShapeLayer在UIBezierPath得0開(kāi)始動(dòng)畫(huà) pathAnimation.fromValue = @0.0f; //動(dòng)畫(huà)停止位置贰盗,為什么是停止而不是終點(diǎn)阳欲,他就是停止一下而已別多想舵盈。后面的值得0~1(CAShapeLayer走UIBezierPath的百分之多少) pathAnimation.toValue = @1.0f; //把動(dòng)畫(huà)添加到CAShapeLayer [shapeLine addAnimation:pathAnimation forKey:@"strokeEndAnimation"]; //動(dòng)畫(huà)終點(diǎn),這個(gè)才是終點(diǎn)球化,不懂的話自己去設(shè)置試試就知道啦秽晚。 shapeLine.strokeEnd = 1.0; //結(jié)束動(dòng)畫(huà) [CATransaction commit]; }
這個(gè)我們就繪制完這個(gè)簡(jiǎn)單的柱狀圖形了,估計(jì)大家看著迷糊巢掺,我來(lái)給大家總結(jié)下:
首先是用UIBezierPath繪制一條路再使用CAShapeLayer繪制一個(gè)人句伶,再給這個(gè)人用CABasicAnimation添加一個(gè)走路的方式方法,重點(diǎn)是柱狀圖是一個(gè)進(jìn)度展示陆淀,所以展示多少是路說(shuō)了算熄阻。簡(jiǎn)單粗暴的比例將就著看吧。
GitHub下載地址:https://github.com/QQ396368888/Graphics-animation-collection.git