這個(gè)是我?guī)讉€(gè)月前寫的一個(gè)類似喵街首頁(yè)的一個(gè)翻頁(yè)效果构蹬,是用iCarousel來(lái)實(shí)現(xiàn)的(本文先只針對(duì)iCarousel的一個(gè)簡(jiǎn)單的使用王暗,后續(xù)有機(jī)會(huì)我在和大家比較詳細(xì)的分析下iCarousel的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié))
iCarousel的使用其實(shí)很簡(jiǎn)單,就當(dāng)這個(gè)是一個(gè)UICollectionView來(lái)使用庄敛,但是不需要自己寫那個(gè)復(fù)雜的自定義布局就可以實(shí)現(xiàn)很好的翻頁(yè)效果俗壹,而且性能也很高,內(nèi)部cell都是復(fù)用的藻烤,更重要的是擴(kuò)展性很高绷雏,本文的例子就是針對(duì)iCarousel的自定義擴(kuò)展類型的一個(gè)簡(jiǎn)單應(yīng)用。
之前看過一篇文章怖亭,是分析IOS9的任務(wù)切換動(dòng)畫的(http://www.cocoachina.com/ios/20150804/12878.html)涎显,他的實(shí)現(xiàn)也就用iCarousel來(lái)實(shí)現(xiàn),效果也很好依许,而且配備了大量的圖和數(shù)學(xué)公式來(lái)說(shuō)明棺禾,做這兩個(gè)例子的復(fù)雜點(diǎn)在于如何利用iCarousel的iCarouselTypeCustom自定義布局類型、以及我們所需要的布局的數(shù)據(jù)計(jì)算峭跳;
先上一個(gè)圖片(卡頓不是因?yàn)樾阅鼙焐簦且驗(yàn)槭髽?biāo)操作模擬器的緣故):
1. 首先,引入iCarousel蛀醉,并在ViewController中實(shí)現(xiàn)iCarouselDataSource,iCarouselDelegate協(xié)議悬襟,并創(chuàng)建iCarousel;
這里面類型用iCarouselTypeCustom拯刁,就是我們要的自定義類型脊岳,vertical設(shè)置為YES,豎著排列垛玻;
2. iCarousel默認(rèn)是橫著排列割捅,首先我們先通過旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換為豎著排列;
- (CATransform3D)carousel:(iCarousel*)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform帚桩,這個(gè)方法就是針對(duì)每一個(gè)cell做3D轉(zhuǎn)換的亿驾,需要旋轉(zhuǎn)90度,CATransform3DRotate(transform,M_PI/2,0,0,1)
3. 下面就是計(jì)算我們的這個(gè)效果的一些數(shù)學(xué)模型數(shù)據(jù)了:
a) index: 最上面的cell的index是0账嚎,往下依次+1莫瞬,往上依次-1(需要說(shuō)明的是,如果所有的cell都不做平移郭蕉、旋轉(zhuǎn)疼邀、縮放,則所有的cell都是居中召锈,下面默認(rèn)整個(gè)屏幕高度為一個(gè)單位來(lái)描述)
b) cell 0的高度占據(jù)了0.5的比例旁振,位置在最上面,也就是說(shuō)向上平移了0.5個(gè)單位高度;
c) cell 1的高度沒有變化规求,也是0.5的比例筐付,位置緊貼著cell 0的下方卵惦,顯露出的高度是5/12個(gè)單位阻肿,可以得出cell 1是向下平移了0.5個(gè)單位;
d) cell 2的高度也沒有變沮尿,位置比cell 1低5/12個(gè)單位丛塌,也就是cell 1顯露出的高度,顯露出的高度也是5/12個(gè)單位畜疾,可以得出cell 2是向下平移了0.5+5/12個(gè)單位赴邻;
e) cell index<0的情形,是當(dāng)滑動(dòng)的時(shí)候啡捶,上移的速度減半姥敛;
f) cell 3的高度也不變,位置比cell 2低5/12個(gè)單位瞎暑,也是cell 2顯露出的高度彤敛,自己只能顯露出2/12個(gè)單位的高度,可以得出cell 3是向下平移了0.5+2*5/12個(gè)單位了赌;
由上面幾個(gè)規(guī)律墨榄,得出下面的結(jié)果:
g) 還可以針對(duì)每一個(gè)cell做縮放計(jì)算,本例子中勿她,沒有做縮放計(jì)算袄秩,就是1倍率縮放
h) 最終針對(duì)每一個(gè)cell的實(shí)時(shí)的位置和縮放計(jì)算出的CATransform3D是:
i) 如果再想針對(duì)每一個(gè)cell內(nèi)部在某個(gè)offset條件下做自定義的動(dòng)畫,就在下面的方法中逢并,本例子中只是簡(jiǎn)單的改變下蒙版透明度:
4) 完整的例子代碼是在github上:https://github.com/ShakeShakeMe/iCarousel-miaojie.git