幾天前粤咪,和小賤同學(xué)在地鐵上討論游戲隔嫡,曾經(jīng)混跡游戲行業(yè)的小賤在一段長篇大論之后拋出一個結(jié)論:“在中國想做一個好游戲太難了”式塌。
我就是那種一聽到喪氣話劝术,總要駁上一駁才痛快的人缩多。立刻開始思考論點和論據(jù),卻由此暢想下去不愿找他辯了夯尽。
現(xiàn)代電子游戲劇情跌宕瞧壮、構(gòu)思精妙,一部合格的游戲作品可以激發(fā)玩家匙握,讓人產(chǎn)生感官上的快感或某種思考咆槽。制作一部游戲的過程排除技術(shù)層面的實現(xiàn),世界觀圈纺、價值觀秦忿、人物塑造、以及表達方式等元素的設(shè)計過程其實都和作文作曲乃至電影很像蛾娶,而隨著技術(shù)手段的進步灯谣,游戲甚至還吸收了音樂元素以渲染游戲氛圍、加入電影CG強化內(nèi)容表達蛔琅,越來越重視藝術(shù)感胎许,越來越“設(shè)計驅(qū)動”了。
做游戲罗售,就是一種創(chuàng)作辜窑。
對樂于創(chuàng)作的人,有個拍紀(jì)錄片的說的話非常值得一聽:“行業(yè)內(nèi)都說中國的電影市場太爛寨躁,可市場爛你能不拍電影了么穆碎?”。
創(chuàng)作职恳,是將夢想從虛無拉向現(xiàn)實的過程所禀,打開這扇門的,是創(chuàng)作者的雙手放钦,更是創(chuàng)作者的熱情色徘。這熱情化作勤奮、忍耐最筒,催生創(chuàng)意贺氓、智慧,打破陳規(guī),突破困境辙培。
我相信蔑水,最沉默的工匠,有著最熾烈的熱情扬蕊。
回到這稀松平常的對話搀别,退一步講,姑且不論游戲“佳作”的標(biāo)準(zhǔn)和制作過程中有多少攔路虎尾抑,那起碼是一個成熟的行業(yè)歇父,有明確可行的創(chuàng)作流程和周期,比起某些處于懵懂期光有概念的行業(yè)來說做出一些成果恐怕要容易得多再愈,這么想著榜苫,覺得踏上公交車的腳步又沉重了幾分啊……