HTC Vive 大陸版行貨昨晚正式開放預(yù)訂,售價(jià)高達(dá)6888母怜,10分鐘就賣出了1.5萬臺(tái)治唤,讓人大呼土豪之多。今日Google Store悄然開始銷售VR設(shè)備糙申,共有三款設(shè)備供用戶選擇宾添,其中包括來自Google的Cardboard,來自Mattel的View-Master 和 來自Goggle的旅行套裝型號(hào)柜裸。相信今年還會(huì)有更多廠商消費(fèi)者版產(chǎn)品開賣缕陕。
作者:Adi Robertson 翻譯:徐雪兒 任寧
譯者按:“雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這幾年才高速發(fā)展,但是大有星火燎原之勢(shì)疙挺,這里面的玩家有創(chuàng)業(yè)公司扛邑,也有三星這樣的巨頭。在不遠(yuǎn)的未來铐然,肯定會(huì)有更多革命性技術(shù)能解決現(xiàn)有問題蔬崩,讓虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品從科幻電影里走進(jìn)人們的日常生活中。但是問題是搀暑,如何解決現(xiàn)有的問題呢沥阳?”
開發(fā)者版本發(fā)布一年左右后,Gear VR頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)器的消費(fèi)者版在美國(guó)感恩節(jié)前的那個(gè)周末終于上市自点。這算是三星公司和Oculus(虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備生產(chǎn)商桐罕,三星在Gear VR上的技術(shù)合作方)做出的最明智的決定之一了。對(duì)于一個(gè)原先被認(rèn)為是“反社交的宅男專用”的媒介來說,虛擬現(xiàn)實(shí)原來也可以成為維系家庭紐帶的很好方式——沒什么比和親朋們一起在游戲中玩拆除炸彈功炮,或者是給父母他們?nèi)松械谝淮蔚?60度全景視頻體驗(yàn)更有趣的了溅潜。我在剛剛過去的這個(gè)感恩節(jié)周末發(fā)的那篇產(chǎn)品測(cè)評(píng)不只是想介紹一個(gè)時(shí)髦玩意,而是希望能為大家打開一扇通往全新世界的大門薪伏。
但是感恩節(jié)過去之后滚澜,Gear VR會(huì)有怎樣的發(fā)展?就僅僅是一個(gè)新潮的玩具嗎嫁怀?還是如許多開發(fā)者和粉絲所相信的那樣博秫,會(huì)在未來成為一種形式的媒體形式?當(dāng)你給身邊每個(gè)人五分鐘的時(shí)間體驗(yàn)這個(gè)玩意兒眶掌,體驗(yàn)完了之后還能做什么呢挡育?我覺得頭戴設(shè)備能做的僅此而已了,我也不知道什么時(shí)候才會(huì)有改進(jìn)朴爬。
別的且不多說了即寒,但如果你有一臺(tái)三星手機(jī)和一些閑錢,那么一百美金的Gear VR絕對(duì)值回票價(jià)召噩。
不算谷歌發(fā)布的簡(jiǎn)易虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Cardboard和那些山寨品的話母赵,Gear VR是目前為止最便攜的頭戴式顯示器了。不像Rift(Oculus為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器)和Vive(HTC與游戲公司Valve合作研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔)具滴,這款產(chǎn)品不需要用各種線對(duì)用戶進(jìn)行死亡纏繞凹嘲,也不需要外聯(lián)笨重的電腦。而且有了最新的窄型松緊帶(比開發(fā)者版本的Gear VR要更小巧)构韵,產(chǎn)品大小也終于適合放入正常大小的通勤包或手包里周蹭。但是有些產(chǎn)品缺陷并沒有如大眾所期待的那樣得到改進(jìn)。比如疲恢,Gear VR沒有動(dòng)態(tài)追蹤功能凶朗,使用時(shí)必須正襟危坐而且不能晃腦袋,造成非常拘束的用戶體驗(yàn)感显拳。開發(fā)者們一直在努力優(yōu)化這個(gè)問題棚愤,所以我們暫且忽略不計(jì)了。不過設(shè)備上用來與人體接觸的覆絨海綿像磁鐵一樣吸引著汗水和灰塵杂数。我本來化著個(gè)美美的妝宛畦,可是把它戴上去以后,臉上被蹭的就剩點(diǎn)煙熏眼影了揍移。
盡管有種種的缺點(diǎn)次和,Gear VR明顯是為了在特定的使用場(chǎng)景而設(shè)計(jì)的。在理想情況下羊精,用戶體驗(yàn)?zāi)呐虏皇峭昝罒o瑕斯够,至少也是非常流暢的。不過在大多數(shù)狀況下喧锦,帶著頭罩大概能堅(jiān)持五分鐘读规。超過五分鐘,就會(huì)開始有點(diǎn)不舒服燃少,到最后就完全受不了了束亏。雖然在現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)的這些不足也情有可原,但在最初的新鮮感消失殆盡了之后阵具,各種缺點(diǎn)還是來得讓人無法泰然處之碍遍。
到目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)最大的問題也是它最大的賣點(diǎn):360度全景阳液。想要完完全全的體驗(yàn)虛擬實(shí)景的話怕敬,需要保證有足夠的活動(dòng)空間,方便在看視頻時(shí)捕捉細(xì)節(jié)或者是玩游戲時(shí)轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去帘皿。一些玩家在測(cè)評(píng)中提到东跪,弄個(gè)轉(zhuǎn)椅最適合不過了——確實(shí)如此,不然的話Gear VR基本上派不上用場(chǎng)鹰溜。
只要稍微動(dòng)腦思考一下虽填,就會(huì)覺得蠻有道理的。但是對(duì)大部分人來說曹动,這就意味著戴頭盔的活動(dòng)范圍被局限在桌子四周(更確切的說斋日,是局限于辦公室椅子范圍),就跟Rift或者Vive的缺點(diǎn)一樣墓陈。單單這個(gè)缺點(diǎn)就束縛了許多用戶恶守,那些喜歡粘在沙發(fā)上的,窩在床上的贡必,或者是正在開車的人都沒法用這個(gè)頭戴式設(shè)備熬的。用VR看看Netflix視頻或者電視節(jié)目都沒問題,就跟上網(wǎng)和玩游戲沒啥區(qū)別赊级,但要是用在要求優(yōu)質(zhì)用戶體驗(yàn)的活動(dòng)上押框,馬上就累得你腰酸背痛。
縱然總體來說可以戴著Gear VR站著玩理逊,但動(dòng)態(tài)跟蹤的缺席還是使得方向感體驗(yàn)有點(diǎn)奇怪橡伞。許多用戶在使用時(shí)產(chǎn)生頭暈惡心等不適癥狀,仍然是產(chǎn)品推廣的一大障礙晋被。假如我們對(duì)暈動(dòng)癥有個(gè)“很容易暈”到“很不容易暈”的能力值劃分兑徘,那我大概處于中等范圍,所以我要盡可能的避免會(huì)觸發(fā)不適的一切東西羡洛,尤其是燥熱的環(huán)境和擁擠的房間挂脑。要是你的房東一整個(gè)冬天都開著熱得透不過氣的暖氣的話,要想不犯惡心那可真是說起來容易做起來難。在自重方面崭闲,消費(fèi)者版Gear VR比開發(fā)者版要輕不少肋联,但使用了一個(gè)小時(shí)之后,還是會(huì)覺得它嵌進(jìn)了你的臉?biāo)频摹?/p>
奇怪的是刁俭,觸控板漸漸成為傳統(tǒng)控制器的替代品橄仍。一直抬著胳膊就夠累了,還要用很靈敏的平板去控制更像是在進(jìn)行某種鍛煉牍戚。一邊手要離觸控板夠近侮繁,保證在看不見的情況下也能找到;一邊又不能挨得太近如孝,不然容易誤操作宪哩。三星讓用戶另外購(gòu)買藍(lán)牙游戲手柄,但這手柄不是為Gear VR量身定做的第晰,而且也只有少數(shù)重操控的游戲才會(huì)使用到手柄斋射。實(shí)際上,小型手持遙控器之類的東西來完全可以代替現(xiàn)在這種觸控板的互動(dòng)界面但荤,比如一個(gè)適用于Gear VR的手寫筆--之類的罗岖。
當(dāng)然了,要理解便攜式虛擬現(xiàn)實(shí)這種完全新穎的東西腹躁,理所應(yīng)當(dāng)需要我們改變看待消費(fèi)娛樂的角度桑包。如果你認(rèn)為VR將來能大展宏圖,那人們家庭影院里的躺椅被VR轉(zhuǎn)椅甚至是全方位的跑步機(jī)取代也不難想象——反正老坐著對(duì)我們的健康沒什么好處纺非。但是另一方面哑了,一款走街機(jī)風(fēng)格的VR射擊游戲《星戰(zhàn)前夜:Gunjack》刻意減少了玩家的操作動(dòng)作。許多游戲開發(fā)商也可能最終會(huì)避免使用360度的全景視角烧颖。其實(shí)他們本來可以做得更有趣些的弱左。
其實(shí)也可以用不那么積極樂觀的態(tài)度來看這個(gè)產(chǎn)品的。最好的科技產(chǎn)品應(yīng)該是這樣的:你為了某個(gè)目的而購(gòu)買炕淮,然后能不斷發(fā)現(xiàn)它的新用途拆火。但Gear VR恰恰相反——整個(gè)使用過程就是不斷探索它的各種毛病的奇妙旅途,隔三岔五還有意外的“驚喜”涂圆,比方說在車?yán)锿嬗螒驎?huì)讓我犯“暈動(dòng)癥”们镜,但是看電影的話卻能緩解不適的癥狀。還有許多基本的邏輯性問題润歉,當(dāng)使用者頭部晃動(dòng)時(shí)模狭,屏幕偏振會(huì)打斷汽車和鐵路的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后要不斷調(diào)整用戶視野范圍從而使運(yùn)動(dòng)軌跡吻合踩衩。我實(shí)在是想不出嚼鹉,哪個(gè)成功的家庭娛樂科技會(huì)需要用戶頻繁地在使用中做出違反常規(guī)直覺的操作贩汉,也想不出有哪個(gè)成功的娛樂產(chǎn)品,用它超過半個(gè)小時(shí)(或者甚至更短)锚赤,就會(huì)從享受變成一種懲罰的匹舞。
不過,明顯的失敗例子我倒是能想到一個(gè):1995年任天堂發(fā)布的Virtual Boy宴树,那款原本設(shè)計(jì)成移動(dòng)設(shè)備后來卻不得不支在桌子上玩兒的游戲機(jī):?jiǎn)紊聊徊卟耍颐?5分鐘都會(huì)自動(dòng)暫停來預(yù)防用戶出現(xiàn)頭疼惡心的癥狀晶疼。自一發(fā)布Virtual Boy就被黑成狗酒贬,但如今回首,測(cè)評(píng)家們可能會(huì)做出一個(gè)令人側(cè)目的事情——對(duì)我們記憶中Virtual Boy的最大缺陷非常寬容——它的單色屏幕是為了延續(xù)當(dāng)時(shí)風(fēng)靡一時(shí)的Game Boy的風(fēng)頭翠霍,甚至?xí)f一點(diǎn)點(diǎn)頭疼是你享受快樂的小代價(jià)而已锭吨。因?yàn)閂B在當(dāng)時(shí)是獨(dú)一無二的創(chuàng)新這點(diǎn)事實(shí),現(xiàn)在看來就足以蓋過它的所有缺點(diǎn)了寒匙。
相比較以前的產(chǎn)品零如,Gear VR非常便宜。比起上世紀(jì)90年代中期任天堂公司所面臨的境遇锄弱,目前VR產(chǎn)業(yè)“下一個(gè)風(fēng)口”的身份使得它的社會(huì)地位要高得多考蕾。Virtual Boy給不了用戶身臨其境看馬戲團(tuán)的刺激感或者是步入深海的那種畏懼感的體驗(yàn),所以看別人第一次體驗(yàn)VR的反應(yīng)是件很有意思的事会宪,但是那種緊張刺激的體驗(yàn)感最后都會(huì)被產(chǎn)品實(shí)際內(nèi)容的嚴(yán)重缺陷所沖淡肖卧。
雖然偶有幾部如太陽馬戲團(tuán)的《古董陳列室》和紀(jì)錄片《流離失所》的好評(píng)之作,但Gear VR提供的視頻內(nèi)容大都很無趣掸鹅。奇怪的是塞帐,Oculus公司和頂級(jí)3D實(shí)拍內(nèi)容工作室Felix & Paul建立了合作關(guān)系,但在發(fā)布Gear VR的時(shí)候Facebook(Facebook收購(gòu)了Oculus)和三星卻沒有斥巨資打造一個(gè)內(nèi)容豐富巍沙、噱頭十足的視頻系列片葵姥,做出些什么至少能在發(fā)布之后的幾天甚至幾周內(nèi)還能博人眼球的東西。第一部VR電視劇《Gone》本來也許能完成這個(gè)任務(wù)——它五分鐘長(zhǎng)度一集的劇集早就應(yīng)該發(fā)布了句携,可是到現(xiàn)在還處于預(yù)告片的階段榔幸。
比起不盡如人意的視頻板塊,三星和Oculus公司在游戲上倒是花了不少心思矮嫉,每周都會(huì)推出新款游戲牡辽。我嘗試了不少,其中有六七款我會(huì)再玩敞临,還有三款是我會(huì)一直玩下去的手游/電腦游戲:合作型拆彈游戲《保持通話炸彈就不炸》态辛、引人注意的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲《死亡秘密》,還有我一直以來的最愛挺尿,黑客游戲《黑暗網(wǎng)絡(luò)》奏黑。但是包括我最愛的三款游戲在內(nèi)炊邦,這些游戲都讓人感覺不夠飽滿或者需要改進(jìn),像測(cè)試版本要等著升級(jí)熟史,一些技術(shù)性細(xì)節(jié)和畫面都有待美化馁害。如果,三星和Oculus公司把《保持通話炸彈不炸》當(dāng)成是游戲板塊主打的話蹂匹,實(shí)在是讓人有些擔(dān)心碘菜,游戲確實(shí)不錯(cuò)而且有新意,但是它多人合作的設(shè)定有著先天的局限性限寞。換句話說忍啸,這款游戲非常適合派對(duì)聚會(huì)時(shí)大家一起玩,但是要知道不是天天都有人舉行派對(duì)的履植。
顯然计雌,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域也有個(gè)“先有雞還是先有蛋”的問題:如果VR頭戴設(shè)備賣得不好就沒有人為它做游戲,但是如果沒有人做游戲的話VR也不可能賣得好玫霎。Gear VR的發(fā)布策略——最早發(fā)行的兩代測(cè)試硬件凿滤,一開始都沒有配置付款系統(tǒng),但還是很大程度的激勵(lì)了開發(fā)者自愿做些demo 和快速開發(fā)的項(xiàng)目庶近。比起最早一代安卓和iOS游戲來說翁脆,Gear VR的情況是要強(qiáng)不少,但是這些游戲作為人們另有用途的系統(tǒng)的功能延伸鼻种,而休閑娛樂就是Gear VR存在的所有意義反番。
虛擬現(xiàn)實(shí)一直都在為成為市場(chǎng)主流的那天做準(zhǔn)備,Gear VR的消費(fèi)者們也都翹首期盼著那一天的到來普舆。不管三星公司說什么恬口,這次發(fā)布的Gear VR是便攜式虛擬現(xiàn)實(shí)的公測(cè)版本,而不是去年推出的開發(fā)者版本沼侣。這是一個(gè)機(jī)會(huì)祖能,讓我們了解關(guān)于VR的一切——消費(fèi)者想要什么,并且是否會(huì)為此買單蛾洛。這是個(gè)好兆頭养铸,也為未來其他的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目提供了孵化的溫床。
我推薦Gear VR轧膘,其實(shí)不是在推薦這單個(gè)產(chǎn)品本身能帶來的長(zhǎng)期用戶體驗(yàn)钞螟。盡管它現(xiàn)在還有一大堆的缺點(diǎn),用戶使用時(shí)經(jīng)常會(huì)引起生理上的不適谎碍,但我還是要推崇虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)籠統(tǒng)的概念鳞滨。在現(xiàn)階段來吐槽VR設(shè)備顯而易見的不足沒什么意義,就好像警告你液晶屏是由一堆玻璃粒子組成的蟆淀,卻不分析它的分辨率一樣拯啦。但是一切都在變好澡匪。Oculus的橫空出世預(yù)示著VR成為主流已經(jīng)不是遙遠(yuǎn)的事情,他們家的Rift和HTC推出的Vive也將為用戶提供從前完全沒有過的的體驗(yàn)褒链。即便Gear VR現(xiàn)在還沒有讓我很滿意唁情,它還是一群優(yōu)秀的開發(fā)工程師和藝術(shù)家們合作之下的智慧結(jié)晶。畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)還處在襁褓階段甫匹,我還是不要過早的妄下斷論為好甸鸟。
從某種意義上來說,我們已經(jīng)不能把虛擬現(xiàn)實(shí)硬件當(dāng)成是一種來自未來的承諾了——它已經(jīng)演化出了現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品兵迅。雖然Gear VR還沒有達(dá)到人們想象的那樣完美抢韭,我還是接受它現(xiàn)有的形態(tài)。現(xiàn)在喷兼,第一代消費(fèi)者版本的頭戴設(shè)備公開發(fā)售了篮绰,但是要花多少時(shí)間消費(fèi)者才會(huì)下決心購(gòu)買呢后雷?像Rift和Vive一樣季惯,Gear VR會(huì)躋身第一代高端的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備嗎?或者會(huì)像索尼發(fā)布的PlayStation VR一樣臀突,成為第一個(gè)不需要高配電腦才能操作的頭戴式設(shè)備嗎勉抓?隨著科技的進(jìn)步,曾經(jīng)昂貴的游戲主機(jī)會(huì)變得價(jià)格親民嗎候学?又或者藕筋,電影中才會(huì)出現(xiàn)的模擬現(xiàn)實(shí)的全息甲板會(huì)得以實(shí)現(xiàn)嗎?
各行各業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的娛樂方式所做付出的心血梳码,讓整個(gè)行業(yè)都充滿了動(dòng)力與希望隐圾。我等著未來的某一天,人們不再徘徊該不該買Gear VR掰茶,不再猶豫它到底是適合玩游戲看電視劇還是上網(wǎng)用暇藏,而是考慮用Gear VR還能做哪些事”艚看在所有人的份上盐碱,我期待著那一天快點(diǎn)來臨。