?電子游戲游戲自問世以來便飽受詬病,在許多家長眼里蒲牧,電子游戲就如妖魔鬼怪撇贺,讓孩子沉迷其中,甚至染上網(wǎng)癮從而引發(fā)一系列的家庭問題冰抢、社會問題松嘶,它影響視力、浪費時間也好像成了人們的共識挎扰。難道電子游戲真當如此不堪翠订?在我看來并不是如此巢音。
電子游戲不是背鍋俠。使用刀具不小心被劃傷尽超,總不能埋怨刀太鋒利官撼,同樣把上述問題全部歸結(jié)于電子游戲?qū)嵲谟惺H,相反在其他一些方面它有著無與倫比的優(yōu)勢似谁,如一些益智傲绣、科普、鍛煉反應的游戲相比一些傳統(tǒng)的方式更加直觀有效巩踏。電子游戲可以看作娛樂的工具秃诵、益智的工具等等,而二者最大的區(qū)別就是人擁有主觀能動性塞琼,畢竟游戲不會也不可能強迫你去玩它菠净,在我看來,把沉迷彪杉、浪費時間毅往、掛科等等,這一口又一口的大鍋都扣在游戲頭上派近,全然與自己無關(guān)的行為是十分滑稽的攀唯,那么問題到底出現(xiàn)在哪里?
自制力才是關(guān)鍵构哺。讓人沉迷可能是電子游戲身上最大的一口鍋了革答,但電子游戲本身經(jīng)過這么多年的發(fā)展對這樣的問題也做出了自己的努力,良好的分級制度曙强,一些游戲是未成年不能注冊和體驗的残拐,以及防沉迷系統(tǒng)的上線,但沉迷游戲這種現(xiàn)象真的徹底改變了嗎碟嘴?并沒有溪食,原因在于人而不是游戲,一個人如果自制力很差的話娜扇,他會很容易的沉迷于任何使他感到輕松错沃、快樂的事情,哪怕沒了游戲他也會沉迷其他東西雀瓢,所以更重要的是教育和提升人們的自制力枢析,而不是一刀切的把問題全部甩給游戲。我并不否認電子游戲有一些消極刃麸、不良的影響醒叁,但我反對以簡單粗暴的去抹殺它來解決問題,我們應該想辦法來改善它,嘗試消除壞的影響把沼。
電子游戲同樣也有閃光點啊易。作為一名英雄聯(lián)盟(網(wǎng)游、英文簡稱LOL)的老玩家饮睬,我就以英雄聯(lián)盟來說說我心中電子游戲的閃光點租谈。比起游戲,我更愿意稱它為電子競技捆愁,是一項充滿競技性的運動割去,就像籃球、足球一樣昼丑,很多人說劫拗,打游戲就是不務正業(yè),就是浪費時間矾克、浪費生命,但是他們不知道憔足,打游戲也會為國爭光胁附,也會充滿意義。英雄聯(lián)盟作為一款現(xiàn)象級的MOBA競技網(wǎng)游滓彰,經(jīng)過近些年來的發(fā)展控妻,形成了它獨有的競技文化,推動全球電子競技的發(fā)展揭绑,它將全球分為不同的賽區(qū)弓候,LPL中國賽區(qū)、LCK韓國賽區(qū)他匪、LMS港澳臺賽區(qū)菇存、LCS.EU歐洲賽區(qū)、LCS.NA北美賽區(qū)以及IWCI外卡賽區(qū)邦蜜,每年通過各賽區(qū)選拔來參加MSI季中賽依鸥、ALL star全明星賽,s系列賽三大全球賽事悼沈,促成了電競職業(yè)化贱迟,而就在不久之前LPL(中國賽區(qū))拿下2018季中邀請賽、2018洲際對抗賽絮供,成為全球第一賽區(qū)衣吠,相信你看到過,那個晚上微博熱搜前十一半都是LPL奪冠的消息壤靶;相信你也聽到過缚俏,那個晚上寢室樓不斷傳來RNG牛逼、UZI牛逼的狂熱喊聲吧,因為那一刻袍榆,站在領(lǐng)獎臺上身披國旗的他們胀屿,代表中國。
令人振奮的是宿崭,英雄聯(lián)盟入選2018雅加達巨港亞運會電子體育表演項目,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手們也將真正的身披國旗才写,為國出征葡兑,這也預示著電子競技正在快速地走向世界,被越來越多的人算接受赞草。
電子競技沒有永遠的長勝將軍,只有永遠的自強不息厨疙。在奪冠的背后是職業(yè)選手日日夜夜的訓練洲守,手傷、腰傷都是很常見的沾凄,有人可能會覺得打個游戲很簡單嘛梗醇,實則僅僅成為一名職業(yè)選手就不亞于高考考入名校的難度,不僅需要汗水和努力撒蟀,更需要的是天賦叙谨。我相信今年的S系列賽(全球賽事最高榮譽)一定會等來那一句“恭喜LPL”。
我希望越來越多的人保屯,不談游戲就色變手负;希望越來越多的人認可,喜歡上電子競技姑尺;也希望電子競技發(fā)展的越來越好竟终,電子游戲引發(fā)的問題被妥善的解決而不是粗暴的一刀切;希望提起游戲股缸,人們的第一反應不是浪費時間衡楞、生命,而是它同樣可以變得很有意義敦姻。