這篇文章是筆者結(jié)合一些參考文章和當(dāng)初學(xué)習(xí)Runtime的心得而寫的一篇總結(jié)肚豺,主要講解Runtime在工作中的運(yùn)用,沒有涉及到太底層的知識(shí)界拦,極盡詳略吸申,適合初中級(jí)學(xué)者,水平有限享甸,有錯(cuò)誤的地方截碴,還請大佬在評論中指出,一起快樂學(xué)習(xí)蛉威。持續(xù)更新中日丹。。蚯嫌。
1.Runtime簡介
Runtime 簡稱運(yùn)行時(shí)哲虾,是一套C語言的API(引入
或
)丙躏。OC 就是運(yùn)行時(shí)機(jī)制,也就是在運(yùn)行時(shí)候的一些機(jī)制束凑,其中最主要的是 消息機(jī)制晒旅。對于C語言,函數(shù)的調(diào)用在編譯的時(shí)候會(huì)決定調(diào)用哪個(gè)函數(shù)汪诉。
對于OC废恋,函數(shù)的調(diào)用稱為消息發(fā)送,屬于動(dòng)態(tài)調(diào)用過程扒寄。在編譯的時(shí)候并不能決定真正調(diào)用哪個(gè)函數(shù)鱼鼓,只有在真正運(yùn)行的時(shí)候才會(huì)根據(jù)函數(shù)的名稱找到對應(yīng)的函數(shù)來調(diào)用。
2.Runtime消息機(jī)制
消息機(jī)制原理:對象根據(jù)方法編號(hào)SEL去映射表查找對應(yīng)的方法實(shí)現(xiàn)旗们。
驗(yàn)證:
1.在main.m中創(chuàng)建一個(gè)對象蚓哩;
id object = [NSObject alloc];
object = [object init];
2.終端切換到該目錄下,執(zhí)行命令clang -rewrite-objc main.m
,編譯后會(huì)生成一個(gè)main.cpp(C++文件);
3.在.cpp文件中搜索autoreleasepool
喂很,可以找到上述對象創(chuàng)建的底層代碼懂算;
id object = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc"));
object = ((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)object, sel_registerName("init"));
可以看出調(diào)用方法本質(zhì)就是發(fā)消息。[[NSObject alloc]init]
語句發(fā)了兩次消息嗡髓,第一次發(fā)了alloc 消息,第二次發(fā)送init 消息。
4.我們自己來嘗試實(shí)現(xiàn)赃份,首先導(dǎo)入頭文件 #import
,然后讓消息機(jī)制方法有提示(【build setting
-> 搜索msg
-> objc_msgSend
(YES --> NO)】)奢米。
id object = objc_msgSend(objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc"));
object = objc_msgSend(object, sel_registerName("init"));
/**
objc_getClass(const char *name) 獲取當(dāng)前類
sel_registerName(const char *str) 注冊個(gè)方法編號(hào)
objc_msgSend(id self:誰發(fā)送消息, SEL op:發(fā)送什么消息, ...:參數(shù))
*/
換個(gè)寫法:
id objc = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc));
objc = objc_msgSend(objc, @selector(init));
參數(shù)處理:
objc_msgSend(p, sel_registerName("height:"), 180);
注:
objc_msgSend:這是個(gè)最基本的用于發(fā)送消息的函數(shù)抓韩。
其實(shí)編譯器會(huì)根據(jù)情況在objc_msgSend
,objc_msgSend_fpret
鬓长,objc_msgSend_stret
谒拴,objc_msgSendSuper
, 或 objc_msgSendSuper_stret
五個(gè)方法中選擇一個(gè)來調(diào)用涉波。
如果消息是傳遞給超類英上,那么會(huì)調(diào)用名字帶有 Super
的函數(shù);
如果消息返回值是浮點(diǎn)數(shù)啤覆,那么會(huì)調(diào)用名字帶有fpret
的函數(shù)苍日;
如果消息返回值是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)而不是簡單值時(shí),那么會(huì)調(diào)用名字帶有stret
的函數(shù)窗声。
3.Runtime方法調(diào)用流程
- 對象方法:(保存到類對象的方法列表)
- 類方法:(保存到元類(
Meta Class
)中方法列表)
1.消息傳遞:
一個(gè)對象的方法像這樣[obj foo]
相恃,編譯器轉(zhuǎn)成消息發(fā)送objc_msgSend(obj, foo)
,Runtime
時(shí)執(zhí)行的流程是什么樣的吶嫌佑?
1.首先豆茫,通過obj
的isa
指針找到它的 class
;
2.注冊方法編號(hào)SEL
,可以快速查找侨歉;
3.根據(jù)方法編號(hào),在 class
的 method list
找 foo
;
3.如果 class
中沒到 foo
揩魂,繼續(xù)往它的 superclass
中找 ;
4.一旦找到 foo
這個(gè)函數(shù)幽邓,就去執(zhí)行它的實(shí)現(xiàn)IMP
。
2.Runtime的三次轉(zhuǎn)發(fā)流程:
動(dòng)態(tài)方法解析:
Objective-C
運(yùn)行時(shí)會(huì)調(diào)用 +resolveInstanceMethod:
或者 +resolveClassMethod:
火脉,讓你有機(jī)會(huì)提供一個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)牵舵。如果你添加了函數(shù),那運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)就會(huì)重新啟動(dòng)一次消息發(fā)送的過程(動(dòng)態(tài)添加方法)倦挂。如果未實(shí)現(xiàn)方法畸颅,運(yùn)行時(shí)就會(huì)移到下一步:forwardingTargetForSelector
。
備用接收者:
如果目標(biāo)對象實(shí)現(xiàn)了-forwardingTargetForSelector:
方援,Runtime
這時(shí)就會(huì)調(diào)用這個(gè)方法没炒,給你把這個(gè)消息轉(zhuǎn)發(fā)給其他對象的機(jī)會(huì)。如果還不能處理未知消息犯戏,就會(huì)進(jìn)入完整消息轉(zhuǎn)發(fā)階段送火。
完整消息轉(zhuǎn)發(fā):
Runtime系統(tǒng)會(huì)向?qū)ο蟀l(fā)送methodSignatureForSelector:
消息,并取到返回的方法簽名用于生成NSInvocation對象先匪。為接下來的完整的消息轉(zhuǎn)發(fā)生成一個(gè) NSMethodSignature對象种吸。NSMethodSignature 對象會(huì)被包裝成 NSInvocation 對象,forwardInvocation: 方法里就可以對 NSInvocation 進(jìn)行處理了呀非。如果未實(shí)現(xiàn)坚俗,Runtime則會(huì)發(fā)出 -doesNotRecognizeSelector:
消息,程序這時(shí)也就掛掉了岸裙。
4.Runtime動(dòng)態(tài)添加方法
使用場景:如果一個(gè)類方法非常多猖败,加載類到內(nèi)存的時(shí)候也比較耗費(fèi)資源,需要給每個(gè)方法生成映射表降允,可以使用動(dòng)態(tài)給某個(gè)類辙浑,添加方法解決。
經(jīng)典面試題:有沒有使用performSelector拟糕,其實(shí)主要想問你有沒有動(dòng)態(tài)添加過方法。
方法介紹:
// 參數(shù)1:給哪個(gè)類添加方法
// 參數(shù)2:添加方法的方法編號(hào)SEL
// 參數(shù)3:添加方法的函數(shù)實(shí)現(xiàn)IMP(函數(shù)地址)
// 參數(shù)4:函數(shù)的類型倦踢,(返回值+參數(shù)類型)
class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char * types)
注:
1.class_addMethod會(huì)添加一個(gè)覆蓋父類的實(shí)現(xiàn)送滞,但不會(huì)取代原有類的實(shí)現(xiàn)。
方法示例:
假如Person
對象調(diào)用eat
方法辱挥,而該方法并沒有實(shí)現(xiàn)犁嗅,則會(huì)報(bào)錯(cuò)。我們可以利用Runtime
在Person
類中動(dòng)態(tài)添加eat
方法晤碘,來實(shí)現(xiàn)該方法的調(diào)用褂微。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *p = objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc"));
p = objc_msgSend(p, sel_registerName("init"));
[p performSelector:@selector(eat)];
}
@end
@implementation Person
/**
void的前面沒有+功蜓、-號(hào),因?yàn)橹皇荂的代碼;
必須有兩個(gè)指定參數(shù)(id self,SEL _cmd)
*/
void eat(id self, SEL sel)
{
NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 當(dāng)一個(gè)對象調(diào)用未實(shí)現(xiàn)的方法宠蚂,會(huì)調(diào)用這個(gè)方法處理,并且會(huì)把對應(yīng)的方法列表傳過來.
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if (sel == @selector(eat)) {
//函數(shù)的類型式撼,(返回值+參數(shù)類型) v:void @:對象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, sel, (IMP)eat, "v@:");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
5.Runtime方法交換(Method Swizzling)
使用場景:當(dāng)?shù)谌娇蚣芑蛘呦到y(tǒng)原生方法功能不能滿足我們的時(shí)候,我們可以在保持系統(tǒng)原有方法功能的基礎(chǔ)上求厕,添加額外的功能著隆。
方法介紹:
// 交換方法地址,交換兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)
method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)
方法封裝:為了后續(xù)調(diào)用方便,我們可以將Method Swizzling
功能封裝為類方法呀癣,作為NSObject
的類別美浦。
@interface NSObject (Swizzling)
+ (void)methodSwizzlingWithOriginalSelector:(SEL)originalSelector
bySwizzledSelector:(SEL)swizzledSelector;
@end
#import "NSObject+Swizzling.h"
#import <objc/message.h>
@implementation NSObject (Swizzling)
+ (void)methodSwizzlingWithOriginalSelector:(SEL)originalSelector bySwizzledSelector:(SEL)swizzledSelector
{
Class class = [self class];
//原有方法
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
//替換原有方法的新方法
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
//先嘗試給源SEL添加IMP,這里是為了避免源SEL沒有實(shí)現(xiàn)IMP的情況
BOOL didAddMethod =
class_addMethod(class,
originalSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod),
method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (didAddMethod) {//添加成功:說明源SEL沒有實(shí)現(xiàn)IMP项栏,將源SEL的IMP替換到交換SEL的IMP
class_replaceMethod(class,
swizzledSelector,
method_getImplementation(originalMethod),
method_getTypeEncoding(originalMethod));
} else {//添加失斊直妗:說明源SEL已經(jīng)有IMP,直接將兩個(gè)SEL的IMP交換即可
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
}
@end
方法示例:例如我們想要替換ViewController生命周期方法沼沈,可以這樣做流酬。
#import "UIViewController+Swizzling.h"
#import "NSObject+Swizzling.h"
@implementation UIViewController (Swizzling)
+ (void)load
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[self methodSwizzlingWithOriginalSelector:@selector(viewWillAppear:) bySwizzledSelector:@selector(mj_viewWillAppear:)];
});
}
- (void)mj_viewWillAppear:(BOOL)animated{
[self mj_viewWillAppear:animated];
NSLog(@"被調(diào)用了");
}
@end
注:
1.swizzling
建議在+load
中完成。+load
和 +initialize
是Objective-C runtime會(huì)自動(dòng)調(diào)用兩個(gè)類方法庆冕。+load
是在一個(gè)類被初始加載時(shí)調(diào)用康吵,一定會(huì)被調(diào)用;+initialize
是在應(yīng)用第一次調(diào)用該類的類方法或?qū)嵗椒ㄇ罢{(diào)用访递,相當(dāng)于懶加載方式晦嵌,可能不被調(diào)用。此外 +load
方法還有一個(gè)非常重要的特性拷姿,那就是子類惭载、父類和分類中的 +load
方法的實(shí)現(xiàn)是被區(qū)別對待的。換句話說在 Objective-C runtime 自動(dòng)調(diào)用 +load
方法時(shí)响巢,分類中的 +load
方法并不會(huì)對主類中的 +load
方法造成覆蓋描滔。
2.swizzling
應(yīng)該只在dispatch_once
中完成,由于swizzling
改變了全局的狀態(tài),所以我們需要確保在任何情況下(多線程環(huán)境踪古,或者被其他人手動(dòng)再次調(diào)用+load方法)只交換一次含长,防止再次調(diào)用又將方法交換回來。+load方法本身即為線程安全伏穆,為什么仍需添加dispatch_once拘泞,其原因就在于+load方法本身無法保證其中代碼只被執(zhí)行一次。
6.Runtime動(dòng)態(tài)添加屬性
場景:分類是不能自定義屬性和變量的枕扫,這時(shí)候可以使用runtime動(dòng)態(tài)添加屬性方法陪腌;
原理:給一個(gè)類聲明屬性,其實(shí)本質(zhì)就是給這個(gè)類添加關(guān)聯(lián),并不是直接把這個(gè)值的內(nèi)存空間添加到類存空間诗鸭。
方法:
/** 關(guān)聯(lián)對象染簇、set方法
id object:給哪個(gè)對象添加關(guān)聯(lián),給哪個(gè)對象設(shè)置屬性
const void *key:關(guān)聯(lián)的key强岸,要求唯一锻弓,建議用char 可以節(jié)省字節(jié)
id value:關(guān)聯(lián)的value,給屬性設(shè)置的值
objc_AssociationPolicy policy:內(nèi)存管理的策略
*/
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
// 獲取關(guān)聯(lián)的對象请唱、get方法
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
// 移除關(guān)聯(lián)的對象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
內(nèi)存策略對應(yīng)的屬性修飾表:
內(nèi)存策略 | 屬性修飾 | 描述 |
---|---|---|
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN | @property (assign) 或 @property (unsafe_unretained) | 指定一個(gè)關(guān)聯(lián)對象的弱引用弥咪。 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC | @property (nonatomic, strong) | @property (nonatomic, strong) 指定一個(gè)關(guān)聯(lián)對象的強(qiáng)引用,不能被原子化使用十绑。 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC | @property (nonatomic, copy) | 指定一個(gè)關(guān)聯(lián)對象的copy引用聚至,不能被原子化使用。 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN | @property (atomic, strong) | 指定一個(gè)關(guān)聯(lián)對象的強(qiáng)引用本橙,能被原子化使用扳躬。 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY | @property (atomic, copy) | 指定一個(gè)關(guān)聯(lián)對象的copy引用,能被原子化使用甚亭。 |
示例:實(shí)現(xiàn)一個(gè)UIView
的Category
添加自定義屬性defaultColor
贷币。
@interface UIView (Color)
@property (nonatomic, strong) UIColor *defaultColor;
@end
@implementation UIView (Color)
static char kDefaultColorKey;
- (void)setDefaultColor:(UIColor *)defaultColor
{
objc_setAssociatedObject(self, &kDefaultColorKey, defaultColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (id)defaultColor {
return objc_getAssociatedObject(self, &kDefaultColorKey);
}
@end
7.NSCoding自動(dòng)歸檔解檔
場景:如果一個(gè)模型有許多個(gè)屬性,實(shí)現(xiàn)自定義模型數(shù)據(jù)持久化時(shí)亏狰,需要對每個(gè)屬性都實(shí)現(xiàn)一遍encodeObject
和 decodeObjectForKey
方法役纹,比較麻煩。我們可以使用Runtime來解決暇唾。
原理:用runtime
提供的函數(shù)遍歷Model
自身所有屬性促脉,并對屬性進(jìn)行encode
和decode
操作。
方法實(shí)現(xiàn):
#import "MJMusicModel.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation MJMusicModel
// 設(shè)置不需要?dú)w解檔的屬性
- (NSArray *)ignoredNames {
return @[@"_musicUrl"];
}
// 歸檔調(diào)用方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
unsigned int count = 0;
// 獲得這個(gè)類的所有成員變量
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i<count; i++) {
// 取出i位置對應(yīng)的成員變量
Ivar ivar = ivars[i];
// 獲得成員變量的名字
const char *name = ivar_getName(ivar);
// 將每個(gè)成員變量名轉(zhuǎn)換為NSString對象類型
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
// 忽略不需要?dú)w檔的屬性
if ([[self ignoredNames] containsObject:key]) {
continue;
}
// 歸檔
id value = [self valueForKey:key];
[encoder encodeObject:value forKey:key];
}
// 注意釋放內(nèi)存策州!
free(ivars);
}
// 解檔方法
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
if (self = [super init]) {
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i<count; i++) {
// 取出i位置對應(yīng)的成員變量
Ivar ivar = ivars[i];
// 獲得成員變量的名字
const char *name = ivar_getName(ivar);
// 將每個(gè)成員變量名轉(zhuǎn)換為NSString對象類型
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
// 忽略不需要解檔的屬性
if ([[self ignoredNames] containsObject:key]) {
continue;
}
// 解檔
id value = [decoder decodeObjectForKey:key];
// 設(shè)置到成員變量身上
[self setValue:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
return self;
}
@end
注:我們可以將歸解檔兩個(gè)方法封裝為宏瘸味,在需要的地方一句宏搞定;也可以寫到NSObject一個(gè)分類中够挂,方便使用旁仿。
8.Runtime字典轉(zhuǎn)模型
原理:利用Runtime,遍歷模型中所有屬性孽糖,根據(jù)模型的屬性名枯冈,去字典中查找key
,取出對應(yīng)的值办悟,給模型的屬性賦值霜幼。
步驟:提供一個(gè)NSObject分類,專門字典轉(zhuǎn)模型誉尖,以后所有模型都可以通過這個(gè)分類實(shí)現(xiàn)字典轉(zhuǎn)模型。
接下來分別介紹一下三種情況所實(shí)現(xiàn)的代碼:
1.簡單的字典轉(zhuǎn)模型
注意:模型屬性數(shù)量大于字典的鍵值對時(shí)铸题,由于屬性沒有對應(yīng)值會(huì)被賦值為nil铡恕,就會(huì)導(dǎo)致crash琢感,所以我們要加一個(gè)判斷,獲取到Value
時(shí)探熔,才給模型中屬性賦值驹针。
NSDictionary *dict = @{
@"name" : @"xiaoming",
@"age" : @25,
@"weight" : @"60kg",
@"height" : @1.81
};
#import "NSObject+Model.h"
#import <objc/message.h>
@implementation NSObject (Model)
+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
{
// 創(chuàng)建對應(yīng)的對象
id objc = [[self alloc] init];
// 成員變量個(gè)數(shù)
unsigned int count = 0;
// 獲取類中的所有成員變量
Ivar *ivars = class_copyIvarList(self, &count);
// 遍歷所有成員變量
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 根據(jù)角標(biāo),從數(shù)組取出對應(yīng)的成員變量(Ivar:成員變量,以下劃線開頭)
Ivar ivar = ivars[i];
// 獲取成員變量名字
NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
// 處理成員變量名->字典中的key(去掉 _ ,從第一個(gè)角標(biāo)開始截取)
NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
// 根據(jù)成員屬性名去字典中查找對應(yīng)的value
id value = dict[key];
if (value) {
// 給模型中屬性賦值
[objc setValue:value forKey:key];
}
}
// 釋放ivars
free(ivars);
return objc;
}
@end
2.模型中嵌套模型(模型屬性是另外一個(gè)模型對象)
利用runtime的ivar_getTypeEncoding
方法獲取模型對象類型诀艰,對該模型對象類型再進(jìn)行字典轉(zhuǎn)模型柬甥,也就是進(jìn)行遞歸,需要注意的是要排除系統(tǒng)的對象類型其垄,例如NSString
苛蒲。
NSDictionary *dict2 = @{
@"name" : @"xiaoming",
@"age" : @25,
@"body" :@{
@"weight" : @"65kg",
@"height" : @1.82
}
};
// runtime字典轉(zhuǎn)模型二級(jí)轉(zhuǎn)換:字典->字典;如果字典中還有字典绿满,也需要把對應(yīng)的字典轉(zhuǎn)換成模型
if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
// 獲取成員變量類型
NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
// 替換: @\"User\" -> User
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
if (![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
// 字典轉(zhuǎn)換成模型,根據(jù)字符串類名生成類對象
Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
if (modelClass) { // 有對應(yīng)的模型才需要轉(zhuǎn)
// 把字典轉(zhuǎn)模型
value = [modelClass modelWithDict:value];
}
}
}
3.數(shù)組中裝著模型(模型的屬性是一個(gè)數(shù)組臂外,數(shù)組中是一個(gè)個(gè)模型對象)
攔截到模型的數(shù)組屬性,進(jìn)而對數(shù)組中每個(gè)模型遍歷并字典轉(zhuǎn)模型喇颁,但是我們不知道數(shù)組中的模型都是什么類型漏健,需要聲明一個(gè)方法,該方法目的不是讓其調(diào)用橘霎,而是讓其實(shí)現(xiàn)并返回模型的類型蔫浆。
NSDictionary *dict3 = @{
@"name" : @"xiaoming",
@"age" : @25,
@"body" :@{
@"weight" : @"65kg",
@"height" : @1.82
},
@"children" : @[
@{
@"sex" : @"男",
@"love" : @"籃球",
},
@{
@"sex" : @"nv",
@"love" : @"鋼琴",
}
],
};
// runtime字典轉(zhuǎn)模型三級(jí)轉(zhuǎn)換:字典->數(shù)組->字典;NSArray中也是字典姐叁,把數(shù)組中的字典轉(zhuǎn)換成模型.
if ([value isKindOfClass:[NSArray class]]) {
// 判斷對應(yīng)類有沒有實(shí)現(xiàn)字典數(shù)組轉(zhuǎn)模型數(shù)組的協(xié)議
// arrayContainModelClass 提供一個(gè)協(xié)議瓦盛,只要遵守這個(gè)協(xié)議的類,都能把數(shù)組中的字典轉(zhuǎn)模型
if ([self respondsToSelector:@selector(arrayContainModelClass)]) {
// 轉(zhuǎn)換成id類型七蜘,就能調(diào)用任何對象的方法
id idSelf = self;
// 獲取數(shù)組中字典對應(yīng)的模型
NSString *type = [idSelf arrayContainModelClass][key];
// 生成模型
Class classModel = NSClassFromString(type);
NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];
// 遍歷字典數(shù)組谭溉,生成模型數(shù)組
for (NSDictionary *dict in value) {
// 字典轉(zhuǎn)模型
id model = [classModel modelWithDict:dict];
[arrM addObject:model];
}
// 把模型數(shù)組賦值給value
value = arrM;
}
}
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol ModelDelegate <NSObject>
@optional
/**
提供一個(gè)協(xié)議,只要遵守這個(gè)協(xié)議的類橡卤,都能把數(shù)組中的字典轉(zhuǎn)模型
*/
+ (NSDictionary *)arrayContainModelClass;
@end
@interface NSObject (Model)
/**
dict -> model
利用runtime 遍歷模型中所有屬性扮念,根據(jù)模型中屬性去字典中取出對應(yīng)的value給模型屬性賦值
*/
+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict;
@end
實(shí)現(xiàn)協(xié)議類:
+ (NSDictionary *)arrayContainModelClass
{
// 數(shù)組屬性 : 數(shù)組中的類名
return @{@"children" : @"MJChild"};
}
不忙的時(shí)候,就整理知識(shí)碧库,經(jīng)過幾天時(shí)間的努力柜与,終于寫好了。途中參考大量資料嵌灰,并通過Demo驗(yàn)證其正確性弄匕,也算對自己的一次全面級(jí)的學(xué)習(xí)與復(fù)習(xí)。
下一篇沽瞭,會(huì)深入了解Runtime底層語言迁匠。
I’m not perfect. But I keep trying.
參考文獻(xiàn):
蘋果官方文檔
OC最實(shí)用的runtime總結(jié)
讓你快速上手Runtime
runtime詳解
iOS 模式詳解—
iOS Runtime詳解
裝逼技術(shù)RunTime的總結(jié)篇