BlendShapes是一種動畫制作方式申尤,與骨骼動畫相比拦惋,它主要應用在很小的局部,比如角色的面部表情员寇。
骨骼只適合控制整體的動作弄慰,但太局部的動作使用骨骼制作會非常繁瑣,同時太多的骨骼對性能也有影響丁恭。
BlendShapes的原理很簡單曹动,就是在相鄰兩個網(wǎng)格間做插值運算,從一上形狀融合到另一個形狀牲览。所以美術只要制作若干個形狀的模型即可,比擺骨骼要方便很多恶守,特別是對于面部這種很局部的動作來說第献。
模型在導入時,Import BlendShapes選項默認是選中的