這幾天把以前的一個微信小游戲翻新了寒矿。其實這是一個很小眾的游戲或者說是一個沒有盈利價值的游戲膨疏,至于為什么要翻新可缚?
- 畢竟開發(fā)好了也上線了弃甥,有感情了
- 確實也有值得優(yōu)化的地方(基于最近對用戶體驗與游戲設(shè)計有了新的理解)
然后還是一如既往的涼涼。
仔細思考了一下神年,也是情理之中。
一個產(chǎn)品(作品)能否成功行嗤,在今天來說已日,流量可能比產(chǎn)品(作品)本身更重要。除非產(chǎn)品(作品)有別人無法突破的技術(shù)壁壘栅屏,否則一夜之間就會有無數(shù)競品問世飘千,然后就是“流量為王”。大流量涌入后還要想辦法留住栈雳,提升產(chǎn)品(作品)質(zhì)量护奈,滿足用戶需求,讓用戶產(chǎn)生依賴哥纫,作為一個初學者霉旗,只能說路還很長。
關(guān)于“流量為王”蛀骇,其實不是一個好的現(xiàn)象厌秒。簡單點說就是“火”,所以為了“火”擅憔,有些人可以不擇手段到令人惡心鸵闪。
最后,還是有很多人在堅持自己的信念暑诸,在做一些純粹的事蚌讼,可以說很鼓舞我心辟灰。