? ? ? 拉扎羅(Lazzaro)的4種關(guān)鍵趣味元素是一種設(shè)計工具,它認為人們玩游戲有4種原因:
? ? ? 首先探入,玩家對一種新的體驗感到好奇,他被帶入到這種體驗中去并且開始上癮苗膝。這被稱為“簡單趣味”。正如投籃或者擠破塑料氣泡辱揭,這些事情本身就很有趣味,不需要玩家通過得分或者保持分數(shù)來獲得樂趣问窃。(注:核心玩法本身就帶來樂趣,無須目標嵌戈。)
? ? ? ?其次听皿,游戲提供一個可供追求的目標,并將其分解成一個個可以達成的步驟庵朝。目標達成過程中的種種障礙給玩家?guī)硖魬?zhàn)啊送,讓他們發(fā)展出新的戰(zhàn)略和技能來實現(xiàn)“困難趣味”。過程中的挫折有望增加玩家的專注力,并且當他們最終獲得成功降传,這種類型的樂趣讓他們體會到史詩般勝利的感覺。
? ? ? ?當朋友也跟你一起玩的時候声旺,勝利的感覺會更加強烈。在“他人趣味”中腮猖,競爭赞枕,合作,溝通和領(lǐng)導(dǎo)結(jié)合在一起姐赡,增加參與度∠罨“他人趣味”帶來的情緒上的感受比其他3中加起來還要多涯贞。(注:優(yōu)秀的任務(wù)體驗讓玩家在實現(xiàn)過程中處于全神貫注的狀態(tài)危喉,在達成目標是帶來困難趣味和他人趣味姥饰。)
? ? ? ? 最后,“嚴肅趣味”描述的是玩家通過游戲來改變他們自己和他們的世界列粪。比如有些人會通過射擊游戲來發(fā)泄對他們老板的不滿谈飒。也有人會通過腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎來鍛煉智力,通過跳舞來減肥费什。他們從節(jié)奏,重復(fù)鸳址,收集和完成中得到的刺激和放松為他們創(chuàng)造了價值泉懦,推動他們參與。所以游戲是一種對他們價值觀的表達巡球,而不是在浪費時間。(注:玩家社區(qū)文化是游戲?qū)ν婕业膬r值觀的表現(xiàn)酣栈。)
? ? ? ? “簡單趣味”是一個吸引好奇的玩家的并且促使他們加入游戲的誘餌汹押。游戲給予他們新穎的控制方式,探索和冒險的機會窖维,不同的想象空間鸟悴。而玩家對于“簡單趣味”的反應(yīng)通常是好奇心,探索欲和驚喜沛贪。
? ? ? ?隨著游戲進程的展開,新奇的感覺將不再能持續(xù)獲取玩家的關(guān)注時利赋,他們回去尋找一件事情來完成。這時候游戲的挑戰(zhàn)性就成為最顯著的趣味中燥√临耍“困難趣味”提供一個清晰的目標讓玩家去完成,并在完成中設(shè)置障礙咱扣。在這種過程中,游戲的難度和玩家的技巧需要達到一個良好的平衡闹伪。
? ? ? ?當“困難趣味”所帶來的體驗逐漸變淡時壮池,“嚴肅趣味”依然在為玩家創(chuàng)造價值和意義。游戲中的收集厅克,重復(fù)和一些重要機制創(chuàng)造興奮感熏矿,輕松感,以及獲取道具票编,價值或去達成某種狀態(tài)的愿望慧域。