概念
Core Animation可以用在 Mac OS X 和 iOS平臺(tái). Core Animation的動(dòng)畫(huà)執(zhí)行過(guò)程是在后臺(tái)操作的.不會(huì)阻塞主線程. 要注意的是, Core Animation是直接作用在CALayer上的.并非UIView记餐。
使用步驟:
1、創(chuàng)建一個(gè)CAAnimation對(duì)象
2褂删、設(shè)置一些動(dòng)畫(huà)的相關(guān)屬性
3、給CALayer添加動(dòng)畫(huà)(addAnimation:forKey: 方法)
4苹熏、停止CALayer動(dòng)畫(huà)(removeAnimationForKey: 方法)注意: 如果當(dāng)動(dòng)畫(huà)正在執(zhí)行的時(shí)候, 將程序退出到后臺(tái), 那么當(dāng)程序再次進(jìn)入前臺(tái)的時(shí)候就不執(zhí)行了元暴。
原因: 因?yàn)樵俅芜M(jìn)入前臺(tái)后動(dòng)畫(huà)已經(jīng)被刪除了。
解決:anim.removedOnCompletion = NO;
一院究、 CAAnimation
CAAnimation類是所有動(dòng)畫(huà)對(duì)象的父類耘戚,負(fù)責(zé)控制動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間和速度等嗡髓,是個(gè)抽象類,不能直接使用收津,應(yīng)該使用它具體的子類
屬性:
- duration:動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間饿这,默認(rèn)為0.25秒
- repeatCount:動(dòng)畫(huà)的重復(fù)次數(shù)
- repeatDuration:動(dòng)畫(huà)的重復(fù)時(shí)間
- removedOnCompletion:默認(rèn)為YES,代表動(dòng)畫(huà)執(zhí)行完畢后就從圖層上移除撞秋,圖形會(huì)恢復(fù)到動(dòng)畫(huà)執(zhí)行前的狀態(tài)长捧。如果想讓圖層保持顯示動(dòng)畫(huà)執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO吻贿,不過(guò)還要設(shè)置fillMode屬性為kCAFillModeForwards
- fillMode:決定當(dāng)前對(duì)象在非active時(shí)間段的行為.比如動(dòng)畫(huà)開(kāi)始之前,動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后
- beginTime:可以用來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)延遲執(zhí)行時(shí)間串结,若想延遲2s,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當(dāng)前時(shí)間
- timingFunction:速度控制函數(shù)肌割,控制動(dòng)畫(huà)運(yùn)行的節(jié)奏
枚舉參數(shù):
(1)kCAMediaTimingFunctionLinear 時(shí)間曲線函數(shù)卧蜓,勻速
(2)kCAMediaTimingFunctionEaseIn 時(shí)間曲線函數(shù),由慢到特別快
(3)kCAMediaTimingFunctionEaseOut 時(shí)間曲線函數(shù)把敞,由快到慢
(4)kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 時(shí)間曲線函數(shù)弥奸,由慢到快
(5)kCAMediaTimingFunctionDefault 系統(tǒng)默認(rèn)
- delegate:動(dòng)畫(huà)代理,一般設(shè)置隱式代理奋早,該代理是NSObject的分類盛霎,不需要遵守協(xié)議
anim.delegate = self;
(1)- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
核心動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)執(zhí)行
(2)- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
核心動(dòng)畫(huà)執(zhí)行結(jié)束后調(diào)用
二、 CAPropertyAnimation
是CAAnimation的子類耽装,也是個(gè)抽象類愤炸,要想創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)對(duì)象,應(yīng)該使用它的兩個(gè)子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
屬性:@property(nullable, copy) NSString *keyPath;
類方法:+ (instancetype)animationWithKeyPath:(nullableNSString *)path;
keyPath參數(shù):通過(guò)指定CALayer的一個(gè)屬性名做為keyPath里的參數(shù)(NSString類型)剂邮,并且對(duì)CALayer的這個(gè)屬性的值進(jìn)行修改摇幻,達(dá)到相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)效果横侦。比如挥萌,指定@”position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值枉侧,以達(dá)到平移的動(dòng)畫(huà)效果引瀑。
例子:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];
可修改的keyPath參數(shù):
三、CABasicAnimation(基本動(dòng)畫(huà))CAPropertyAnimation的子類
屬性:
- fromValue : keyPath相應(yīng)屬性的初始值
- toValue : keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值榨馁,到某個(gè)固定的值(類似transform的make含義)
注意:隨著動(dòng)畫(huà)的進(jìn)行,在長(zhǎng)度為duration的持續(xù)時(shí)間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue.
如果fillMode = kCAFillModeForwards和removedOnComletion = NO;
那么在動(dòng)畫(huà)執(zhí)行完畢后,圖層會(huì)保持顯示動(dòng)畫(huà)執(zhí)行后的狀態(tài),但實(shí)質(zhì)上,圖層的屬性值還是動(dòng)畫(huà)執(zhí)行前的初始值,并沒(méi)有真正被改變.比如: CALayer的postion初始值為(0,0),CABasicAnimation的fromValue為(10,10),toValue為 (100,100),雖然動(dòng)畫(huà)執(zhí)行完畢后圖層保持在(100,100) 這個(gè)位置,實(shí)質(zhì)上圖層的position還是為(0,0); - byValue:不斷進(jìn)行累加的數(shù)值(類似transform非make方法的含義)
例子:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
animation.byValue = @(M_PI * 2);
四憨栽、 CAKeyframeAnimation(關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà))CAPropertyAnimation的子類
和CABasicAnimation的區(qū)別:CABasicAnimation只能從一個(gè)數(shù)值(fromValue)變到另一個(gè)數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會(huì)使用一個(gè)NSArray(values)保存這些數(shù)值翼虫,實(shí)現(xiàn)多個(gè)點(diǎn)間的動(dòng)畫(huà)效果屑柔,CABasicAnimation可看做是最多只有2個(gè)關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation
屬性:
- values:NSArray對(duì)象,里面的元素稱為”關(guān)鍵幀”(NSValue類型)珍剑,動(dòng)畫(huà)對(duì)象會(huì)在指定的時(shí)間(duration)內(nèi)掸宛,依次顯示values數(shù)組中的每一個(gè)關(guān)鍵幀( NSValue)
例子:
//設(shè)置動(dòng)畫(huà)屬性
NSValue *p1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 150)];
NSValue *p2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 150)];
NSValue *p3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 550)];
NSValue *p4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 550)];
animKey.values = @[p1, p2, p3, p4];
- path:可以設(shè)置一個(gè)CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動(dòng),path只對(duì)CALayer的anchorPoint和position起作用招拙,如果設(shè)置了path唧瘾,那么values將被忽略。
例子:
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 100, 250, 100)];
animKey.path = path.CGPath;
- keyTimes:可以為對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對(duì)應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個(gè)時(shí)間值都對(duì)應(yīng)values中的每一幀别凤,當(dāng)keyTimes沒(méi)有設(shè)置的時(shí)候,各個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間是平分的
- rotationMode:旋轉(zhuǎn)模式
(1)如果為nil或不設(shè)置效果為
(2)設(shè)置為kCAAnimationRotateAuto 或 kCAAnimationRotateAutoReverse 會(huì)隨著旋轉(zhuǎn)的角度做 ”自轉(zhuǎn)“
animKey.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
效果為:
五饰序、 CAAnimationGroup(組動(dòng)畫(huà))CAAnimation的子類
可以保存一組動(dòng)畫(huà)對(duì)象,將CAAnimationGroup對(duì)象加入層后规哪,組中所有動(dòng)畫(huà)對(duì)象可以同時(shí)并發(fā)運(yùn)行
屬性:
animations:動(dòng)畫(huà)組求豫,用來(lái)保存一組動(dòng)畫(huà)對(duì)象的NSArray
默認(rèn)情況下,一組動(dòng)畫(huà)對(duì)象是同時(shí)運(yùn)行的,也可以通過(guò)設(shè)置動(dòng)畫(huà)對(duì)象的beginTime屬性來(lái)更改動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始時(shí)間
例子:
// 2. 向組動(dòng)畫(huà)中添加各種子動(dòng)畫(huà)
// 2.1 旋轉(zhuǎn)
CABasicAnimation *anim1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
// anim1.toValue = @(M_PI * 2 * 500);
anim1.byValue = @(M_PI * 2 * 1000);
// 2.2 縮放
CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
anim2.toValue = @(0.1);
// 2.3 改變位置, 修改position
CAKeyframeAnimation *anim3 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anim3.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 100, 250, 100)].CGPath;
// 把子動(dòng)畫(huà)添加到組動(dòng)畫(huà)中
anim.animations = @[anim1, anim2, anim3];
六蝠嘉、CATransition(轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà))CAAnimation的子類
用于做轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)猾蒂,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭?dòng)畫(huà)效果。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果少一點(diǎn)是晨。
UINavigationController就是通過(guò)CATransition實(shí)現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動(dòng)畫(huà)效果
屬性:
- type:設(shè)置動(dòng)畫(huà)過(guò)渡的類型
枚舉:
kCATransitionFade 交叉淡化過(guò)渡
kCATransitionMoveIn 新視圖移到舊視圖上面
kCATransitionPush 新視圖把舊視圖推出去
kCATransitionReveal 將舊視圖移開(kāi),顯示下面的新視圖
下面類型包裝成字符串賦值
- subtype:設(shè)置動(dòng)畫(huà)過(guò)渡方向
枚舉:
kCATransitionFromRight
kCATransitionFromLeft
kCATransitionFromTop
kCATransitionFromBottom
- startProgress:動(dòng)畫(huà)起點(diǎn)(在整體動(dòng)畫(huà)的百分比)
- endProgress:動(dòng)畫(huà)終點(diǎn)(在整體動(dòng)畫(huà)的百分比)
例子:
- (IBAction)didRecognizeSwipeGesture:(UISwipeGestureRecognizer *)sender {
// 1. 創(chuàng)建一個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)對(duì)象
CATransition *anim = [[CATransition alloc] init];
// 設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的類型
anim.type = @"suckEffect";
// 設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)間
anim.duration = 1.5;
anim.delegate = self;
// 判斷方向
if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
// 設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的子類型
anim.subtype = kCATransitionFromRight;
// NSLog(@"left");
self.index++;
} else {
// 設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的子類型
anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
// NSLog(@"right");
self.index--;
}
// 判斷是否越界
if (self.index > 4) {
self.index = 0;
}
if (self.index < 0) {
self.index = 4;
}
// 拼接圖片名稱
NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%d", self.index + 1];
// 切換圖片
self.imgViewIcon.image = [UIImage imageNamed:imgName];
// 把轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)添加到對(duì)應(yīng)的控件上
[self.imgViewIcon.layer addAnimation:anim forKey:@"anim1"];
}
七肚菠、UIView的類方法實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
單視圖:
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^ __nullable)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
雙視圖:
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
參數(shù)解析:
duration:動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間
view:需要進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的視圖
options:轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的類型、效果罩缴,枚舉類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
completion:動(dòng)畫(huà)結(jié)束后蚊逢,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block
例子:
// 識(shí)別到了輕掃手勢(shì)
- (IBAction)didRecognizeSwipeGesture:(UISwipeGestureRecognizer *)sender {
// 判斷方向
if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
self.index++;
} else {
self.index--;
}
// 判斷是否越界
if (self.index > 4) {
self.index = 0;
}
if (self.index < 0) {
self.index = 4;
}
// 拼接圖片名稱
NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%d", self.index + 1];
// 切換圖片
self.imgViewIcon.image = [UIImage imageNamed:imgName];
// 通過(guò)UIView來(lái)添加轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
[UIView transitionWithView:self.imgViewIcon duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionLayoutSubviews animations:^{
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
self.imgViewIcon.alpha = 0.4;
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
self.imgViewIcon.alpha = 1.0;
}];
}];
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"動(dòng)畫(huà)完成!");
}];
}