Android的GC機(jī)制是可達(dá)性回收弛饭,具體本文就不再具體闡述了,本文只分析android系統(tǒng)什么時(shí)候會(huì)觸發(fā)GC萍歉,以及監(jiān)聽(tīng)Object對(duì)象被回收的時(shí)機(jī):
先看下面的代碼的注釋?zhuān)让靼孜艺f(shuō)的全局變量
局部變量
說(shuō)的是什么意思
class DetailActivity : AppCompatActivity() {
//這個(gè)house就是全局變量
private var house: House? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_detail)
//這個(gè)person就是局部變量
val person = Person()
}
findViewById<TextView>(R.id.button).setOnClickListener { v->
//這個(gè)person2就是局部變量
person2 = Person()
Log.e("dq","create Person "+person2!!.hashCode());
}
}
- 1侣颂、Activity中定義的
全局變量
,如果不為null枪孩,那么只能在 Activity 的onDestory()的5秒后被GC釋放內(nèi)存憔晒,xml里的View的內(nèi)存機(jī)制也是一樣
無(wú)論你有沒(méi)有把View設(shè)置為全局變量 - Activity中定義的全局變量如果被你 = null,那么他的生命周期和
局部變量
是一樣的蔑舞,都是在觸發(fā)GC的時(shí)候會(huì)釋放內(nèi)存 - 很多手機(jī)拒担,你用代碼主動(dòng)調(diào)用System.gc() 毫無(wú)效果
- 如果內(nèi)存不緊張,那么系統(tǒng)會(huì)在當(dāng)前Activity走了生命周期方法(比如
onPause攻询、onDestory
)后再過(guò)5从撼、6秒觸發(fā)GC(onDestory后5秒是一定會(huì)GC的,home回到桌面會(huì)走onPause再過(guò)5秒也會(huì)GC钧栖。但是再回來(lái)走onResume就不GC了) - onDestory的5秒后觸發(fā)了GC低零,Activity和全局變量才徹底被回收(即:WeakReference.get() == null)
- 系統(tǒng)觸發(fā)GC有時(shí)候會(huì)在logcat里打印,有時(shí)候不會(huì)拯杠,雖然GC會(huì) stop 所有線(xiàn)程掏婶,但是簡(jiǎn)單的GC 的pause的時(shí)長(zhǎng)只有5ms,0.0004秒
com.dq.qkotlin: Background young concurrent copying GC freed 58306(1766KB) AllocSpace objects, 4(68KB) LOS objects, 32% free, 3959KB/5892KB, paused 5.216ms total 23.590ms
- 所以GC比你想象中頻繁的多
- 如果你的Object比較簡(jiǎn)單潭陪,里面就包含幾個(gè)String雄妥,int最蕾。那么這個(gè)Object占用的內(nèi)存非常少,10000個(gè)Object只占用2M的內(nèi)存老厌,我當(dāng)時(shí)輪詢(xún)創(chuàng)建了1000多個(gè)局部變量Object瘟则,都沒(méi)觸發(fā)系統(tǒng)GC。也就是說(shuō)這1000多個(gè)局部變量Object都在內(nèi)存里沒(méi)釋放
- 即便如此枝秤,還是不建議你瘋狂的創(chuàng)建局部變量醋拧,因?yàn)榭赡艹霈F(xiàn)
無(wú)連續(xù)可用內(nèi)存
而導(dǎo)致oom - 如果你創(chuàng)建的局部變量非常大,就會(huì)"驚動(dòng)"系統(tǒng)宿百,系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)觸發(fā)GC來(lái)回收局部變量
意外發(fā)現(xiàn)
我研究發(fā)現(xiàn)趁仙,如果我來(lái)回頻繁的上下滾動(dòng)RecyclerView或ListView(即便滾動(dòng)的距離非常短,沒(méi)觸發(fā)ViewHolder的復(fù)用)垦页。就僅僅是手指在屏幕上快速的上下戳動(dòng)10秒左右雀费,
也會(huì)觸發(fā)GC
(而且當(dāng)時(shí)我并沒(méi)有new Object()這是唯一我發(fā)現(xiàn)的
Activity生命周期沒(méi)改變
且內(nèi)存占用不緊張
的情況下也會(huì)觸發(fā)GC的場(chǎng)景,推測(cè)可能是android底層自己處理的存儲(chǔ)同樣的數(shù)據(jù)痊焊,HashMap的內(nèi)存占用約等于Model的3倍盏袄,我原本以為會(huì)是17倍左右,畢竟他底層是個(gè)int[16] 薄啥。但是實(shí)際測(cè)試只是3倍左右
//每調(diào)用一次創(chuàng)建十萬(wàn)個(gè)對(duì)象辕羽,檢測(cè)內(nèi)存變化
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
linklist.add(new Object()); //內(nèi)存變化:73M - 76M - 79M - 82M
linklist.add(new HashMap<String,String>()); //內(nèi)存變化:79M - 85M - 91M
GiftBean bean = new GiftBean();
bean.setTitle("1");
linklist.add(bean); //71M - 77M - 83M - 88M - 94M = 每次差額為6M
HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>();
map.put("title","1");
linklist.add(map); //72M - 88M - 105M - 121M = 每次差額為17M
}
如何監(jiān)聽(tīng)變量生命周期?
class Person : Object() {
var name: String? = null
//走了finalize方法就說(shuō)明該Object被回收了
@kotlin.jvm.Throws(Throwable::class)
override fun finalize() {
Log.e("dq","Person 被回收 " +hashCode())
}
}
如何監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)GC垄惧?
public class GcWatcherInternal {
private static WeakReference<GcWatcher> sGcWatcher;
private static ArrayList<Runnable> sGcWatchers = new ArrayList<>();
private static Object lock = new Object();
private static final class GcWatcher {
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
sLastGcTime = SystemClock.uptimeMillis();
ArrayList<Runnable> sTmpWatchers;
synchronized (lock) {
sTmpWatchers = sGcWatchers;
try {
for (int i = 0; i < sTmpWatchers.size(); i++) {
if (sTmpWatchers.get(i) != null) {
sTmpWatchers.get(i).run();
}
}
} catch (Throwable e){
e.printStackTrace();
}
sGcWatcher = new WeakReference<>(new GcWatcher());
}
}
}
public static void addGcWatcher(Runnable watcher) {
synchronized (lock) {
sGcWatchers.add(watcher);
if(sGcWatcher==null)
sGcWatcher = new WeakReference<>(new GcWatcher());
}
}
}
//MainActivity中寫(xiě)一次就好
GcWatcherInternal.addGcWatcher { Log.e("dq","觸發(fā)GC 5笤浮!到逊!") }
我們可以怎么優(yōu)化內(nèi)存
網(wǎng)上別人寫(xiě)的什么bitmap铣口、handle內(nèi)存泄漏、靜態(tài)單例 一堆亂七八糟的東西觉壶,我在這里就不寫(xiě)了脑题。我就只針對(duì)上述我自己的研究成果說(shuō)一下
我自己的看法
在Activity\Fragment中,無(wú)論你是否把View設(shè)為全局變量铜靶,View的生命周期都是一樣的叔遂。所以性能和內(nèi)存占用是一樣的。
在Activity\Fragment中争剿,沒(méi)必要設(shè)為全局變量的已艰,盡量使用局部變量,不要設(shè)為全局變量:
主觀原因是:全局變量會(huì)
讓邏輯混亂
秒梅,Activity代碼看起來(lái)臟
旗芬,別人接手你的代碼容易改錯(cuò)
。客觀原因是:只要Activity不死捆蜀,全局變量不會(huì)被GC回收內(nèi)存。如果你用局部變量,那么Activity只要走了任何生命周期(比如
onCreate辆它、onPause誊薄、onResume
),這個(gè)局部變量的內(nèi)存就被釋放了锰茉。確定不再需要用的全局變量呢蔫,可以用代碼設(shè)置為 = null,這樣也會(huì)被及時(shí)GC回收飒筑。同理片吊,全局變量中的全局變量,如果不需要用到了协屡,也可以 = null俏脊。比如 this.house.image = null 。
有一些listview\recyclerView肤晓,你為了更好的顯示爷贫,不得不在model里新加你自己定義的對(duì)象。最典型的比如聊天界面的
表情SpannableString
补憾,但是要注意到如果你把SpannableString放到model中漫萄,他就不會(huì)被GC釋放
,特別是SpannableString里帶ImageSpan
的(一般是表情)盈匾,就會(huì)比較占內(nèi)存且不會(huì)被GC建議的解決辦法:可以用LRUCache腾务,或者你新建一個(gè)SpareArray<SpannableString>,只緩存最后20條左右的SpannableString削饵。
也可以最簡(jiǎn)單粗暴的 把過(guò)早的信息的Model里的spannableString = null岩瘦。萬(wàn)一用戶(hù)手動(dòng)翻到最早的聊天記錄,你再重新拼接spannableString葵孤。你要是實(shí)在覺(jué)得無(wú)所謂担钮,覺(jué)得你們app用戶(hù)量不大,可以
用空間換時(shí)間
尤仍,不處理這些問(wèn)題倒也沒(méi)太大問(wèn)題箫津。但是依然要注意ImageSpan(一般是表情)需要做成單一變量,不要每條聊天消息都new ImageSpan()
一些惡劣的代碼宰啦,以及會(huì)產(chǎn)生什么情況
事先聲明:網(wǎng)上別人寫(xiě)的什么handle內(nèi)存泄漏苏遥、靜態(tài)單例 一堆亂七八糟的東西,我在這里就不寫(xiě)了赡模。我就只針對(duì)上述我自己的研究成果說(shuō)一下
我自己的看法
-
在無(wú)限循環(huán)的Thread里訪(fǎng)問(wèn)全局變量:由于你的Thread在無(wú)限循環(huán)田炭,所以Thread無(wú)法被回收這是正常的,可你在Thread里調(diào)用了Activity里的變量漓柑,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)Activity無(wú)法被GC回收(包括Activity的全局變量也都無(wú)法回收) 教硫。然后關(guān)閉Activity叨吮,Activity走了onDestroy。這時(shí)候按道理5秒后會(huì)正常觸發(fā)GC回收Activity瞬矩。這時(shí)候嚴(yán)重的來(lái)了: 由于系統(tǒng)這次GC無(wú)法回收onDestroy(因?yàn)樗籺hread引用了)茶鉴。系統(tǒng)會(huì)每2.1秒GC一次,無(wú)限的嘗試去釋放這個(gè)Activity景用。代碼如下:
- 對(duì)上面截圖的補(bǔ)充:
1涵叮、把第148行換成最簡(jiǎn)單的 this@DetailActivity,也一樣會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏:Activity和她的所有全局變量都無(wú)法釋放
2伞插、每2.1秒GC一次割粮,是沖著想釋放Activity來(lái)的(并不是因?yàn)榻貓D中的sleep兩秒,這個(gè)2.1秒是系統(tǒng)固定的)
3媚污、如果Activity還沒(méi)onDestory5秒舀瓢,那么上面代碼不會(huì)觸發(fā)GC
3、如果Thead里的Runnable里不調(diào)用全局變量杠步,只打純粹的Log氢伟,那么不會(huì)觸發(fā)GC。大家都可以釋放
4幽歼、所以以上代碼會(huì)導(dǎo)致:Activity無(wú)法釋放+每2.1秒就GC一次朵锣。
5、事實(shí)上只要Activity無(wú)法被釋放甸私,無(wú)論處于什么原因诚些。系統(tǒng)都會(huì)在她onDestory5秒后,每2.1秒就GC一次
以下代碼是正常使用的情況皇型,他可以正常釋放:
private val handler = MyHandler(this)
private class MyHandler(context: Context) : Handler(Looper.getMainLooper()) {
private val reference: WeakReference<Context> = WeakReference(context)
override fun handleMessage(msg: Message) {
val activity = reference.get() as DetailActivity?
//經(jīng)過(guò)測(cè)試:onDestory后5秒觸發(fā)GC诬烹,然后就Activity = 0。且全局變量house也被釋放
Log.e("dz","MyHandler收到消息 Activity = "+System.identityHashCode(activity));
if (activity == null){
return
}
when (msg.what) {
1 -> {
Log.e("dz","MyHandler收到消息 且 Activity沒(méi)死 "+activity.house); //每0.4秒打印一次弃鸦,直到onDestory的5秒后觸發(fā)了GC绞吁,就會(huì)被上面的activity == null攔截
activity.handler.sendEmptyMessageDelayed(1 , 400)
}
}
}
}
Thread(Runnable {
Thread.sleep(2000)
Log.e("dz","給activity 扔 start " + house.hashCode() +" Activity = "+ this@DetailActivity.hashCode());
//LOG:給activity 扔 start 210397411 Activity = 237971341
handler.sendEmptyMessageDelayed(1 , 400)
}).start()