一. RunLoop簡(jiǎn)介
RunLoop字面意思是跑圈穴亏,在我們的項(xiàng)目中其實(shí)就是運(yùn)行循環(huán)阴汇,而且是充滿靈性的死循環(huán)祥绞,為什么說(shuō)他充滿靈性呢篓足?因?yàn)樗梢栽谖覀冃枰臅r(shí)候自己跑起來(lái)運(yùn)行,在我們沒(méi)有操作的時(shí)候就停下來(lái)休息局扶。充分節(jié)省CPU資源恨统,提高程序性能叁扫。
二. RunLoop基本作用:
- 保持程序持續(xù)運(yùn)行,程序一啟動(dòng)就會(huì)開一個(gè)主線程畜埋,主線程一開起來(lái)就會(huì)跑一個(gè)主線程對(duì)應(yīng)的RunLoop,RunLoop保證主線程不會(huì)被銷毀莫绣,也就保證了程序的持續(xù)運(yùn)行
- 處理App中的各種事件(比如:觸摸事件,定時(shí)器事件悠鞍,Selector事件等)
-
節(jié)省CPU資源对室,提高程序性能,程序運(yùn)行起來(lái)時(shí)咖祭,當(dāng)什么操作都沒(méi)有做的時(shí)候掩宜,RunLoop就告訴CUP,現(xiàn)在沒(méi)有事情做么翰,我要去休息牺汤,這時(shí)CUP就會(huì)將其資源釋放出來(lái)去做其他的事情,當(dāng)有事情做的時(shí)候RunLoop就會(huì)立馬起來(lái)去做事情
我們先通過(guò)API內(nèi)一張圖片來(lái)簡(jiǎn)單看一下RunLoop內(nèi)部運(yùn)行原理
RunLoop內(nèi)部運(yùn)行原理
通過(guò)圖片可以看出浩嫌,RunLoop在跑圈過(guò)程中檐迟,當(dāng)接收到Input sources 或者 Timer sources時(shí)就會(huì)交給對(duì)應(yīng)的處理方去處理。當(dāng)沒(méi)有事件消息傳入的時(shí)候码耐,RunLoop就休息了追迟。這里只是簡(jiǎn)單的理解一下這張圖,接下來(lái)我們來(lái)了解RunLoop對(duì)象和其一些相關(guān)類骚腥,來(lái)更深入的理解RunLoop運(yùn)行流程敦间。
三. RunLoop在哪里開啟
我們知道主線程一開起來(lái),就會(huì)跑一個(gè)和主線程對(duì)應(yīng)的RunLoop束铭,那么RunLoop一定是在程序的入口main函數(shù)中開啟廓块。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
進(jìn)入U(xiǎn)IApplicationMain
UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);
我們發(fā)現(xiàn)它返回的是一個(gè)int數(shù),那么我們對(duì)main函數(shù)做一些修改
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"開始");
int re = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
NSLog(@"結(jié)束");
return re;
}
}
運(yùn)行程序纯露,我們發(fā)現(xiàn)只會(huì)打印開始剿骨,并不會(huì)打印結(jié)束,這說(shuō)明在UIApplicationMain函數(shù)中埠褪,開啟了一個(gè)和主線程相關(guān)的RunLoop,導(dǎo)致UIApplicationMain不會(huì)返回挤庇,一直在運(yùn)行中钞速,也就保證了程序的持續(xù)運(yùn)行。
我們來(lái)看到RunLoop的源碼
// 用DefaultMode啟動(dòng)
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
我們發(fā)現(xiàn)RunLoop確實(shí)是do while通過(guò)判斷result的值實(shí)現(xiàn)的嫡秕。因此渴语,我們可以把RunLoop看成一個(gè)死循環(huán)。如果沒(méi)有RunLoop昆咽,UIApplicationMain函數(shù)執(zhí)行完畢之后將直接返回驾凶,也就沒(méi)有程序持續(xù)運(yùn)行一說(shuō)了
四. RunLoop對(duì)象
Fundation框架 (基于CFRunLoopRef的封裝)
NSRunLoop對(duì)象
CoreFoundation
CFRunLoopRef對(duì)象
因?yàn)镕undation框架是基于CFRunLoopRef的封裝牙甫,因此我們學(xué)習(xí)RunLoop還是要研究CFRunLoopRef 源碼
1. 獲得RunLoop對(duì)象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當(dāng)前線程的RunLoop對(duì)象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線程的RunLoop對(duì)象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當(dāng)前線程的RunLoop對(duì)象
CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線程的RunLoop對(duì)象
五. RunLoop和線程間的關(guān)系
- 每條線程都有唯一的一個(gè)與之對(duì)應(yīng)的RunLoop對(duì)象
- 主線程的RunLoop已經(jīng)自動(dòng)創(chuàng)建好了,子線程的RunLoop需要主動(dòng)創(chuàng)建
- RunLoop在第一次獲取時(shí)創(chuàng)建调违,在線程結(jié)束時(shí)銷毀
1. 主線程相關(guān)聯(lián)的RunLoop創(chuàng)建
CFRunLoopRef源碼
// 創(chuàng)建字典
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 創(chuàng)建主線程 根據(jù)傳入的主線程創(chuàng)建主線程對(duì)應(yīng)的RunLoop
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 保存主線程 將主線程-key和RunLoop-Value保存到字典中
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
2. 創(chuàng)建與子線程相關(guān)聯(lián)的RunLoop
CFRunLoopRef源碼
// 從字典中獲取子線程的runloop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
if (!loop) {
// 如果子線程的runloop不存在,那么就為該線程創(chuàng)建一個(gè)對(duì)應(yīng)的runloop
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
// 把當(dāng)前子線程和對(duì)應(yīng)的runloop保存到字典中
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
從上面的代碼可以看出窟哺,線程和 RunLoop 之間是一一對(duì)應(yīng)的,其關(guān)系是保存在一個(gè) Dictionary 里技肩。所以我們創(chuàng)建子線程RunLoop時(shí)且轨,只需在子線程中獲取當(dāng)前線程的RunLoop對(duì)象即可[NSRunLoop currentRunLoop];
如果不獲取,那子線程就不會(huì)創(chuàng)建與之相關(guān)聯(lián)的RunLoop虚婿,并且只能在一個(gè)線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop
[NSRunLoop currentRunLoop];
方法調(diào)用時(shí)旋奢,會(huì)先看一下字典里有沒(méi)有存子線程相對(duì)用的RunLoop,如果有則直接返回RunLoop然痊,如果沒(méi)有則會(huì)創(chuàng)建一個(gè)至朗,并將與之對(duì)應(yīng)的子線程存入字典中。
RunLoop 的銷毀發(fā)生在線程結(jié)束時(shí)剧浸。
六. RunLoop相關(guān)類
Core Foundation中關(guān)于RunLoop的5個(gè)類
CFRunLoopRef - 獲得當(dāng)前RunLoop和主RunLoop
CFRunLoopModeRef RunLoop - 運(yùn)行模式锹引,只能選擇一種,在不同模式中做不同的操作
CFRunLoopSourceRef - 事件源辛蚊,輸入源
CFRunLoopTimerRef - 定時(shí)器時(shí)間
CFRunLoopObserverRef - 觀察者
1. CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的運(yùn)行模式
一個(gè) RunLoop 包含若干個(gè) Mode粤蝎,每個(gè)Mode又包含若干個(gè)Source、Timer袋马、Observer
每次RunLoop啟動(dòng)時(shí)初澎,只能指定其中一個(gè) Mode,這個(gè)Mode被稱作 CurrentMode
如果需要切換Mode虑凛,只能退出RunLoop碑宴,再重新指定一個(gè)Mode進(jìn)入,這樣做主要是為了分隔開不同組的Source桑谍、Timer延柠、Observer,讓其互不影響
如圖所示:
注意:一種Mode中可以有多個(gè)Source(事件源锣披,輸入源贞间,基于端口事件源例鍵盤觸摸等) Observer(觀察者,觀察當(dāng)前RunLoop運(yùn)行狀態(tài)) 和Timer(定時(shí)器事件源)雹仿。但是必須至少有一個(gè)Source或者Timer增热,因?yàn)槿绻鸐ode為空,RunLoop運(yùn)行到空模式不會(huì)進(jìn)行空轉(zhuǎn)胧辽,就會(huì)立刻退出峻仇。
系統(tǒng)默認(rèn)注冊(cè)了5個(gè)Mode:
RunLoop 有五種運(yùn)行模式,其中常見(jiàn)的有1.2兩種
1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)Mode邑商,通常主線程是在這個(gè)Mode下運(yùn)行
2. UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode摄咆,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動(dòng)凡蚜,保證界面滑動(dòng)時(shí)不受其他 Mode 影響
3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動(dòng) App 時(shí)第進(jìn)入的第一個(gè) Mode,啟動(dòng)完成后就不再使用
4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode吭从,通常用不到
5. kCFRunLoopCommonModes: 這是一個(gè)占位用的Mode朝蜘,作為標(biāo)記kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一種真正的Mode
Mode間的切換
我們平時(shí)在開發(fā)中一定遇到過(guò)影锈,當(dāng)我們使用NSTimer每一段時(shí)間執(zhí)行一些事情時(shí)滑動(dòng)UIScrollView芹务,NSTimer就會(huì)暫停,當(dāng)我們停止滑動(dòng)以后鸭廷,NSTimer又會(huì)重新恢復(fù)的情況枣抱,我們通過(guò)一段代碼來(lái)看一下
代碼中的注釋也很重要,展示了我們探索的過(guò)程
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入到RunLoop中才可以運(yùn)行
// 1. 把定時(shí)器添加到RunLoop中辆床,并且選擇默認(rèn)運(yùn)行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode
// [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 當(dāng)textFiled滑動(dòng)的時(shí)候佳晶,timer失效,停止滑動(dòng)時(shí)讼载,timer恢復(fù)
// 原因:當(dāng)textFiled滑動(dòng)的時(shí)候轿秧,RunLoop的Mode會(huì)自動(dòng)切換成UITrackingRunLoopMode模式,因此timer失效咨堤,當(dāng)停止滑動(dòng)菇篡,RunLoop又會(huì)切換回NSDefaultRunLoopMode模式,因此timer又會(huì)重新啟動(dòng)了
// 2. 當(dāng)我們將timer添加到UITrackingRunLoopMode模式中一喘,此時(shí)只有我們?cè)诨瑒?dòng)textField時(shí)timer才會(huì)運(yùn)行
// [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 3. 那個(gè)如何讓timer在兩個(gè)模式下都可以運(yùn)行呢驱还?
// 3.1 在兩個(gè)模式下都添加timer 是可以的,但是timer添加了兩次凸克,并不是同一個(gè)timer
// 3.2 使用站位的運(yùn)行模式 NSRunLoopCommonModes標(biāo)記议蟆,凡是被打上NSRunLoopCommonModes標(biāo)記的都可以運(yùn)行,下面兩種模式被打上標(biāo)簽
//0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
//2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
// 因此也就是說(shuō)如果我們使用NSRunLoopCommonModes萎战,timer可以在UITrackingRunLoopMode咐容,kCFRunLoopDefaultMode兩種模式下運(yùn)行
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
}
-(void)show
{
NSLog(@"-------");
}
由上述代碼可以看出,NSTimer不管用是因?yàn)镸ode的切換蚂维,因?yàn)槿绻覀冊(cè)谥骶€程使用定時(shí)器戳粒,此時(shí)RunLoop的Mode為kCFRunLoopDefaultMode,即定時(shí)器屬于kCFRunLoopDefaultMode虫啥,那么此時(shí)我們滑動(dòng)ScrollView時(shí)享郊,RunLoop的Mode會(huì)切換到UITrackingRunLoopMode,因此在主線程的定時(shí)器就不在管用了孝鹊,調(diào)用的方法也就不再執(zhí)行了,當(dāng)我們停止滑動(dòng)時(shí)展蒂,RunLoop的Mode切換回kCFRunLoopDefaultMode又活,所有NSTimer就又管用了苔咪。
同樣道理的還有ImageView的顯示,我們直接來(lái)看代碼柳骄,不再贅述了
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
// performSelector默認(rèn)是在default模式下運(yùn)行团赏,因此在滑動(dòng)ScrollView時(shí),圖片不會(huì)加載
// [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 ];
// inModes: 傳入Mode數(shù)組
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
使用GCD也可是創(chuàng)建計(jì)時(shí)器耐薯,而且更為精確我們來(lái)看一下代碼
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//創(chuàng)建隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.創(chuàng)建一個(gè)GCD定時(shí)器
/*
第一個(gè)參數(shù):表明創(chuàng)建的是一個(gè)定時(shí)器
第四個(gè)參數(shù):隊(duì)列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 需要對(duì)timer進(jìn)行強(qiáng)引用舔清,保證其不會(huì)被釋放掉,才會(huì)按時(shí)調(diào)用block塊
// 局部變量曲初,讓指針強(qiáng)引用
self.timer = timer;
//2.設(shè)置定時(shí)器的開始時(shí)間,間隔時(shí)間,精準(zhǔn)度
/*
第1個(gè)參數(shù):要給哪個(gè)定時(shí)器設(shè)置
第2個(gè)參數(shù):開始時(shí)間
第3個(gè)參數(shù):間隔時(shí)間
第4個(gè)參數(shù):精準(zhǔn)度 一般為0 在允許范圍內(nèi)增加誤差可提高程序的性能
GCD的單位是納秒 所以要*NSEC_PER_SEC
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.設(shè)置定時(shí)器要執(zhí)行的事情
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]);
});
// 啟動(dòng)
dispatch_resume(timer);
}
2. CFRunLoopSourceRef事件源(輸入源)
Source分為兩種
Source0:非基于Port的 用于用戶主動(dòng)觸發(fā)的事件(點(diǎn)擊button 或點(diǎn)擊屏幕)
Source1:基于Port的 通過(guò)內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息(與內(nèi)核相關(guān))
注意:Source1在處理的時(shí)候會(huì)分發(fā)一些操作給Source0去處理
點(diǎn)擊button查看調(diào)用棧体谒,可以看出runloop中輸入的是__CFRunLoopDoSource0事件源
3. CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監(jiān)聽(tīng)RunLoop的狀態(tài)改變
我們直接來(lái)看代碼臼婆,給RunLoop添加監(jiān)聽(tīng)者抒痒,監(jiān)聽(tīng)其運(yùn)行狀態(tài)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)者
/*
第一個(gè)參數(shù) CFAllocatorRef allocator:分配存儲(chǔ)空間 CFAllocatorGetDefault()默認(rèn)分配
第二個(gè)參數(shù) CFOptionFlags activities:要監(jiān)聽(tīng)的狀態(tài) kCFRunLoopAllActivities 監(jiān)聽(tīng)所有狀態(tài)
第三個(gè)參數(shù) Boolean repeats:YES:持續(xù)監(jiān)聽(tīng) NO:不持續(xù)
第四個(gè)參數(shù) CFIndex order:優(yōu)先級(jí),一般填0即可
第五個(gè)參數(shù) :回調(diào) 兩個(gè)參數(shù)observer:監(jiān)聽(tīng)者 activity:監(jiān)聽(tīng)的事件
*/
/*
所有事件
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進(jìn)入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即將退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop進(jìn)入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒來(lái)了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
// 給RunLoop添加監(jiān)聽(tīng)者
/*
第一個(gè)參數(shù) CFRunLoopRef rl:要監(jiān)聽(tīng)哪個(gè)RunLoop,這里監(jiān)聽(tīng)的是主線程的RunLoop
第二個(gè)參數(shù) CFRunLoopObserverRef observer 監(jiān)聽(tīng)者
第三個(gè)參數(shù) CFStringRef mode 要監(jiān)聽(tīng)RunLoop在哪種運(yùn)行模式下的狀態(tài)
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
/*
CF的內(nèi)存管理(Core Foundation)
凡是帶有Create颁褂、Copy故响、Retain等字眼的函數(shù),創(chuàng)建出來(lái)的對(duì)象颁独,都需要在最后做一次release
GCD本來(lái)在iOS6.0之前也是需要我們釋放的彩届,6.0之后GCD已經(jīng)納入到了ARC中,所以我們不需要管了
*/
CFRelease(observer);
}
我們來(lái)看一下輸出
七. RunLoop處理邏輯
這時(shí)我們?cè)賮?lái)分析RunLoop的處理邏輯誓酒,就會(huì)簡(jiǎn)單明了很多
下面這張是網(wǎng)上找的比較形象的流程圖樟蠕,我們就下面這張圖來(lái)分析一下RunLoop的運(yùn)行流程
RunLoop處理邏輯總結(jié) 感謝@Delpan指出之前的錯(cuò)誤
- 通知觀察者 run loop 已經(jīng)啟動(dòng)
- 通知觀察者將要開始處理Timer事件
- 通知觀察者將要處理非基于端口的Source0
- 啟動(dòng)準(zhǔn)備好的Souecr0
- 如果基于端口的源Source1準(zhǔn)備好并處于等待狀態(tài),立即啟動(dòng):并進(jìn)入步驟9
- 通知觀察者線程進(jìn)入休眠
- 將線程置于休眠直到任一下面的事件發(fā)生
改:
(1)某一事件到達(dá)基于端口的源
(2)定時(shí)器啟動(dòng)
(3)Run loop 設(shè)置的時(shí)間已經(jīng)超時(shí)
(4)run loop 被顯式喚醒
(1)Source0事件源
(2)Timer定時(shí)器啟動(dòng)
(3)外部手動(dòng)喚醒 - 通知觀察者線程將被喚醒
- 處理未處理的事件丰捷,跳回2
改:
(1)如果用戶定義的定時(shí)器啟動(dòng),處理定時(shí)器事件并重啟 run loop坯墨。進(jìn)入步驟 2
(2)如果輸入源啟動(dòng),傳遞相應(yīng)的消息
(3)如果 run loop 被顯式喚醒而且時(shí)間還沒(méi)超時(shí),重啟 run loop。進(jìn)入步驟 2
Source1在處理的時(shí)候回分發(fā)一些操作給Source0去處理病往,Source0中可能存在一些Timer出現(xiàn)捣染,所以會(huì)回到第二步重新處理Timer和Source0 ,處理完后 到第五步,直到?jīng)]有Source1停巷,沒(méi)有事情可做耍攘,進(jìn)入休眠狀態(tài),當(dāng)外部有事件就會(huì)立即喚醒RunLoop - 通知觀察者run loop 結(jié)束
八 . RunLoop退出
- 主線程銷毀RunLoop退出
- Mode中有一些Timer 畔勤、Source蕾各、 Observer,這些保證Mode不為空時(shí)保證RunLoop沒(méi)有空轉(zhuǎn)并且是在運(yùn)行的庆揪,當(dāng)Mode中為空的時(shí)候式曲,RunLoop會(huì)立刻退出
- 我們?cè)趩?dòng)RunLoop的時(shí)候可以設(shè)置什么時(shí)候停止
[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>
[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>
九. RunLoop應(yīng)用
1. 常駐線程
常駐線程的作用:我們知道,當(dāng)子線程中的任務(wù)執(zhí)行完畢之后就被銷毀了,那么如果我們需要開啟一個(gè)子線程吝羞,在程序運(yùn)行過(guò)程中永遠(yuǎn)都存在兰伤,那么我們就會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題,如何讓子線程永遠(yuǎn)活著钧排,這時(shí)就要用到常駐線程:給子線程開啟一個(gè)RunLoop
注意:子線程執(zhí)行完操作之后就會(huì)立即釋放敦腔,即使我們使用強(qiáng)引用引用子線程使子線程不被釋放,也不能給子線程再次添加操作恨溜,或者再次開啟符衔。
子線程開啟RunLoop的代碼,先點(diǎn)擊屏幕開啟子線程并開啟子線程RunLoop糟袁,然后點(diǎn)擊button判族。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 創(chuàng)建子線程并開啟
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil];
self.thread = thread;
[thread start];
}
-(void)show
{
// 注意:打印方法一定要在RunLoop創(chuàng)建開始運(yùn)行之前,如果在RunLoop跑起來(lái)之后打印系吭,RunLoop先運(yùn)行起來(lái)五嫂,已經(jīng)在跑圈了就出不來(lái)了,進(jìn)入死循環(huán)也就無(wú)法執(zhí)行后面的操作了肯尺。
// 但是此時(shí)點(diǎn)擊Button還是有操作的沃缘,因?yàn)锽utton是在RunLoop跑起來(lái)之后加入到子線程的,當(dāng)Button加入到子線程RunLoop就會(huì)跑起來(lái)
NSLog(@"%s",__func__);
// 1.創(chuàng)建子線程相關(guān)的RunLoop则吟,在子線程中創(chuàng)建即可槐臀,并且RunLoop中要至少有一個(gè)Timer 或 一個(gè)Source 保證RunLoop不會(huì)因?yàn)榭辙D(zhuǎn)而退出,因此在創(chuàng)建的時(shí)候直接加入
// 添加Source [NSMachPort port] 添加一個(gè)端口
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 添加一個(gè)Timer
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop進(jìn)入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒來(lái)了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
// 給RunLoop添加監(jiān)聽(tīng)者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 2.子線程需要開啟RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
CFRelease(observer);
}
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
-(void)test
{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
@end
注意:創(chuàng)建子線程相關(guān)的RunLoop氓仲,在子線程中創(chuàng)建即可水慨,并且RunLoop中要至少有一個(gè)Timer 或 一個(gè)Source 保證RunLoop不會(huì)因?yàn)榭辙D(zhuǎn)而退出,因此在創(chuàng)建的時(shí)候直接加入敬扛,如果沒(méi)有加入Timer或者Source晰洒,或者只加入一個(gè)監(jiān)聽(tīng)者,運(yùn)行程序會(huì)崩潰
2. 自動(dòng)釋放池
Timer和Source也是一些變量啥箭,需要占用一部分存儲(chǔ)空間谍珊,所以要釋放掉,如果不釋放掉急侥,就會(huì)一直積累砌滞,占用的內(nèi)存也就越來(lái)越大,這顯然不是我們想要的坏怪。
那么什么時(shí)候釋放贝润,怎么釋放呢?
RunLoop內(nèi)部有一個(gè)自動(dòng)釋放池铝宵,當(dāng)RunLoop開啟時(shí)打掘,就會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)自動(dòng)釋放池,當(dāng)RunLoop在休息之前會(huì)釋放掉自動(dòng)釋放池的東西,然后重新創(chuàng)建一個(gè)新的空的自動(dòng)釋放池胧卤,當(dāng)RunLoop被喚醒重新開始跑圈時(shí)唯绍,Timer,Source等新的事件就會(huì)放到新的自動(dòng)釋放池中,當(dāng)RunLoop退出的時(shí)候也會(huì)被釋放枝誊。
注意:只有主線程的RunLoop會(huì)默認(rèn)啟動(dòng)。也就意味著會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建自動(dòng)釋放池惜纸,子線程需要在線程調(diào)度方法中手動(dòng)添加自動(dòng)釋放池叶撒。
@autorelease{
// 執(zhí)行代碼
}
NSTimer、ImageView顯示耐版、PerformSelector等在上面已經(jīng)有過(guò)例子祠够,這里不再贅述。
最后檢驗(yàn)一下自己
- 你知道RunLoop嗎 ?
- RunLoop的作用粪牲?
- RunLoop內(nèi)部是怎么實(shí)現(xiàn)的古瓤?
- 自動(dòng)釋放池什么時(shí)候釋放?
- 在開發(fā)中如何使用RunLoop腺阳?什么應(yīng)用場(chǎng)景落君?
文獻(xiàn)資料
蘋果官方文檔
CFRunLoopRef源碼
?本文借鑒了很多前輩的文章,如果有不對(duì)的地方請(qǐng)指正亭引,歡迎大家一起交流學(xué)習(xí) xx_cc 绎速。