? ? ? ? 隨著科技的發(fā)展纠亚,手機的普及,生活水平的提高筋夏,大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)接觸的相對成本越來越低蒂胞,大學(xué)生上網(wǎng)時間也逐年增加,相當(dāng)一大部分學(xué)生已經(jīng)將上網(wǎng)當(dāng)成生活中必不可少的一種習(xí)慣条篷。上網(wǎng)玩電子游戲也成為一些大學(xué)生的選擇骗随,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了一部分大學(xué)生的絕大多數(shù)業(yè)余時間,甚至是全部業(yè)余時間赴叹。
? ? ? ? 根據(jù)《2019年前三季度中國游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析》指出鸿染,截止2019年12月2日,2019年第三季度較2018年第三季度用戶規(guī)模僅增加0.4億人乞巧,同比增長6.18個百分點涨椒。
? ? ? ? 由于游戲版號“斷糧”的緣故,直接的導(dǎo)致了游戲用戶的減少,2019年6月手游用戶規(guī)模為5.9億人蚕冬,比去年同期減少了5000萬免猾,若以2019年年初為分水嶺,游戲用戶下降趨勢明顯囤热。由于新游戲數(shù)量大幅減少猎提,2018年頭部市場席位逐漸固定,流動性開始變差旁蔼,市場呈現(xiàn)馬太效應(yīng)锨苏,資源集中向明星產(chǎn)品傾斜,高DAU棺聊、高使用時長的重度游戲如MOBA的《王者榮耀》伞租、戰(zhàn)術(shù)競技的《和平精英》均獲得玩家傾斜,中小廠家面對外部版號壓力以及其它娛樂形式如短視頻的截流躺屁,突圍難度加大肯夏。
? ? ? ? ?游戲是一把“雙刃劍”,游戲世界中的價值觀念與行為方式可能會對大學(xué)生的成長產(chǎn)生不可估量的影響犀暑。大學(xué)時正處于人生發(fā)展的道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時期驯击,但是,隨著游戲的出現(xiàn)和普及耐亏,許多問題也隨之出現(xiàn)徊都,其中,大學(xué)生沉迷游戲就是一個困惑整個社會的問題广辰。我們生活在宿舍暇矫,總能發(fā)現(xiàn)一些同學(xué)一刻不停地打著游戲,幾乎放棄了其他所有活動择吊。所以我們必須正視游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實生活所產(chǎn)生的影響李根。因此,我們選這里網(wǎng)絡(luò)游戲這一項目作為課題几睛,來簡要了解一下網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響房轿。
? ? ? ? 我們以尋訪調(diào)查的方式,對在校大學(xué)生進行了調(diào)查所森。用具體的數(shù)據(jù)囱持,得出大學(xué)生受網(wǎng)絡(luò)影響的現(xiàn)狀,并分析原因焕济,進而得出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的具體影響并提出相對對策纷妆。
青少年沉迷網(wǎng)游的原因是什么?
一晴弃,方便快捷掩幢,隨時上手逊拍。
“本來說好的一天只玩兩個小時,結(jié)果一上手粒蜈,一天就過去了”
? ? ? ? 小張的室友這樣說到顺献,小張今年已經(jīng)大四了,馬上就要走出大學(xué)校門枯怖,去找實習(xí)單位實習(xí)了注整。正當(dāng)其他同學(xué)為考證還在忙于復(fù)習(xí)時,小張卻顯的毫不慌張度硝≈坠欤“從大一開始,他就在寢室里打著手游蕊程,直到現(xiàn)在依然不依不饒”椒袍,寢室室友小徐說到,“除了按時上下課藻茂,其他時間他幾乎都在玩手游”驹暑。顯而易見,小張對于手機的依賴性特別大辨赐,甚至把該用來復(fù)習(xí)功課的時間优俘,全都花在游戲上了。
? ? ? ? 通過小徐我們還了解到一件事掀序,他說小張在大二和大三時老是抱怨自己晚上睡不著覺帆焕,早上又起不來。對于這點室友都說要他少玩游戲不恭,可是他就是不聽叶雹,雖然不會和室友爭吵起來,但每次小張都沒有按照室友的建議换吧,去調(diào)整自己的作息時間折晦。“有一次他突然和我說沾瓦,他要開始剪輯一些視頻筋遭,發(fā)到社交網(wǎng)站上,看看有沒有粉絲關(guān)注他暴拄,于是他就花了一個星期時間做了一段3到5分鐘的視頻,剪輯并發(fā)布到網(wǎng)站上编饺。但是好景不長乖篷,至那之后再無他發(fā)視頻的消息了,似乎是遇到什么挫折透且,突然又終止了這項活動的創(chuàng)作熱情撕蔼』砝穑”
? ? ? ? 最近小張依然在下課后,回到寢室打開手機刷著視頻鲸沮,玩著手游琳骡。對于期末的作業(yè)毫不關(guān)切,對自己的未來充滿迷茫讼溺。小徐以及其他室友因為自身忙于學(xué)習(xí)生活中楣号,對小張的關(guān)心越來越少。近乎達到了怒坯,每次進出寢室大門炫狱,對于小張的行為漠不關(guān)心或者唉聲嘆氣的行為表達。面對這種悲慘的情節(jié)剔猿,只能感嘆網(wǎng)絡(luò)時代游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的如此之快视译,以至于政策趕不上對策的情況時有發(fā)生。
二归敬,追逐虛擬酷含,逃避現(xiàn)實。
? ? ? ? ?“每當(dāng)學(xué)期中學(xué)校下達了眾多期末作業(yè)詳細訊息汪茧,以及在期末考試復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)中感到巨大的壓力時椅亚,都會我們想找到一個立馬可以讓自己變得輕松,獲得快感的'解脫工具’陆爽。而這個‘工具’往往就是網(wǎng)絡(luò)游戲什往,與眾多其他工作崗位上的年輕人一起‘?dāng)y手共進’,在虛擬的游戲世界中暢游慌闭,體驗令人愉悅的快感别威,通過鮮艷的視覺傳達,直接了當(dāng)?shù)淖屓藗兛焖俚慕邮苓@種幸福的感覺驴剔∈」牛”小徐在寢室和我們談到,“但每當(dāng)從長時間打游戲的環(huán)節(jié)丧失,被現(xiàn)實的寢室網(wǎng)絡(luò)中斷所打斷時豺妓,面對周圍世界突然一片漆黑時,人們卻是麻木的布讹,可能會罵一句:‘我游戲還沒有打完琳拭!’,然后立馬就寢描验。我們本是明白人生短暫白嘁,但是對于‘及時行樂’這一句話來講,太過直接膘流。只想到了現(xiàn)在得過且過的生活絮缅,卻把人生后面三鲁沥,四十年的未來給拋之腦后。玩一下耕魄,不會覺得多久画恰,一局也就20分鐘左右,可誰會想到吸奴,玩著玩著允扇,人生中就會被減去一天的時光呢⊙俪椋”
三蔼两,過度溺愛,疏于管教逞度。
? ? ? ? 因過度溺愛额划、疏于管教造成的上網(wǎng)成癮。如果父母對孩子過于溺愛档泽,總是無條件地滿足孩子的需要俊戳,習(xí)慣于以自己的需要為中心的孩子,就會把滿足自己的欲望作為自己行為的唯一準(zhǔn)則馆匿,討厭種種規(guī)章制度的約束抑胎,喜歡為所欲為。厭惡需要自我約束的學(xué)習(xí)生活渐北,而喜歡在游戲中自我放縱的感覺阿逃。因此缺乏自我約束的習(xí)慣,處理問題比較情緒化和任性赃蛛。因此恃锉,這類孩子往往人際關(guān)系和學(xué)習(xí)成績都較差,在生活中他們的行為得不到公眾的認(rèn)同呕臂。而網(wǎng)絡(luò)游戲中恰恰把為所欲為和虛擬的他人認(rèn)同感結(jié)合在一起破托,讓這類青少年可以在自我放縱中獲得虛擬的成功的感覺,所以歧蒋,青少年孩子會對網(wǎng)絡(luò)游戲樂此不疲土砂。
作為第九藝術(shù)范疇中的游戲界,游戲?qū)θ祟惿鐣畹淖饔?/h4>
美國研究發(fā)現(xiàn)玩電子游戲能延緩大腦衰老
? ? ? ??美國一博士和同事邀請40名年齡在60至80歲的老年人參與研究谜洽。他們被隨機分為兩組萝映,一組在1個月內(nèi)接受23小時的游戲培訓(xùn),另一組不接受培訓(xùn)阐虚。培訓(xùn)游戲名為“國家的崛起”锌俱,是一款時下熱賣的電子游戲。游戲要求玩家具備同時處理多項任務(wù)的能力敌呈,包括選擇正確的軍事戰(zhàn)略贸宏、建造城池、管理經(jīng)濟和養(yǎng)活人口磕洪。研究結(jié)果表明吭练,電子游戲使玩家“保持警覺”,幫助提高老人的記憶力析显、分析能力和同時應(yīng)對多種狀況的能力鲫咽,有利于對抗大腦衰老。事實也證明了谷异,老人玩游戲更長壽分尸。百歲老人雖然已經(jīng)百歲,但老人還保持著健康歹嘹,使不少人驚嘆箩绍。而更有趣的是,老人表示自己的壽秘訣是因為網(wǎng)絡(luò)游戲尺上。她說材蛛,這無法用言語表達。若沒有網(wǎng)絡(luò)游戲怎抛,都不知道我該如何生活卑吭。
玩游戲越多 越?jīng)]暴力傾向
? ? ? ? 美國研究者經(jīng)由臨床試驗發(fā)現(xiàn),對于十多歲男性少年而言马绝,平日里觀看涉及暴力的電視節(jié)目、影片富稻、玩的電子游戲越多掷邦,他們在現(xiàn)實生活中對暴力的敏感度會越低唉窃。美國國家神經(jīng)失調(diào)和中風(fēng)協(xié)會學(xué)者喬丹·格拉夫曼引領(lǐng)的團隊以22名年齡在14歲至17歲的男孩為調(diào)查對象,分析他們面臨暴力畫面時的敏感度纹份。借助用于觀察腦部功能的功能性核磁共振成像技術(shù)和用于感知皮膚神經(jīng)導(dǎo)電敏感度和汗腺分泌的特制感應(yīng)器,研究人員發(fā)現(xiàn)蔓涧,在給少年觀看暴力程度不一的視頻短片時件已,平時吃看暴力影片的少年比少看或不看暴力影片的少年敏感程度低。?
美國研究發(fā)現(xiàn)玩電子游戲能延緩大腦衰老
? ? ? ??美國一博士和同事邀請40名年齡在60至80歲的老年人參與研究谜洽。他們被隨機分為兩組萝映,一組在1個月內(nèi)接受23小時的游戲培訓(xùn),另一組不接受培訓(xùn)阐虚。培訓(xùn)游戲名為“國家的崛起”锌俱,是一款時下熱賣的電子游戲。游戲要求玩家具備同時處理多項任務(wù)的能力敌呈,包括選擇正確的軍事戰(zhàn)略贸宏、建造城池、管理經(jīng)濟和養(yǎng)活人口磕洪。研究結(jié)果表明吭练,電子游戲使玩家“保持警覺”,幫助提高老人的記憶力析显、分析能力和同時應(yīng)對多種狀況的能力鲫咽,有利于對抗大腦衰老。事實也證明了谷异,老人玩游戲更長壽分尸。百歲老人雖然已經(jīng)百歲,但老人還保持著健康歹嘹,使不少人驚嘆箩绍。而更有趣的是,老人表示自己的壽秘訣是因為網(wǎng)絡(luò)游戲尺上。她說材蛛,這無法用言語表達。若沒有網(wǎng)絡(luò)游戲怎抛,都不知道我該如何生活卑吭。
玩游戲越多 越?jīng)]暴力傾向
? ? ? ? 美國研究者經(jīng)由臨床試驗發(fā)現(xiàn),對于十多歲男性少年而言马绝,平日里觀看涉及暴力的電視節(jié)目、影片富稻、玩的電子游戲越多掷邦,他們在現(xiàn)實生活中對暴力的敏感度會越低唉窃。美國國家神經(jīng)失調(diào)和中風(fēng)協(xié)會學(xué)者喬丹·格拉夫曼引領(lǐng)的團隊以22名年齡在14歲至17歲的男孩為調(diào)查對象,分析他們面臨暴力畫面時的敏感度纹份。借助用于觀察腦部功能的功能性核磁共振成像技術(shù)和用于感知皮膚神經(jīng)導(dǎo)電敏感度和汗腺分泌的特制感應(yīng)器,研究人員發(fā)現(xiàn)蔓涧,在給少年觀看暴力程度不一的視頻短片時件已,平時吃看暴力影片的少年比少看或不看暴力影片的少年敏感程度低。?
? ? ? ? 每一天不浪費或不虛度那一點點時間茉盏,即便只有五六分鐘鉴未,如得正用枢冤,也一樣能夠有很大的成就。游手好閑铜秆,就是有聰明才智淹真,也不會有所作為×耄————雷曼
?采訪:李振? 葉揆
編輯:李毅星