原文地址禽笑。文章實在太長,想讀的同學可以看一下最后的總結(jié)蛤奥。本文為讀后感佳镜。
什么是沉浸式體驗
我是一個愛跑步的人。跑步讓人忘記時間凡桥、忘記空間蟀伸、忘記自己的身體。當雙腳與地面觸碰時唬血,我能感受到的是春風拂過臉頰望蜡,發(fā)尖汗水閃爍夕陽余暉,大車小車自行車滴滴嘟嘟當當而過拷恨。這是什么脖律?在我這未入門的設計師眼里,就可不就是我的身體與馬路與天空與這個社會的沉浸式體驗么腕侄?
可從專業(yè)的跑者角度來看這哪是沉浸式的體驗小泉。跑步是純粹的芦疏,該忘記的是春風是夕陽是身邊的過路人,要注意自己的呼吸微姊,注意自己的心跳酸茴,注意時間,注意現(xiàn)在在哪兢交。
那么哪種才是真正的沉浸式體驗?
我們需要沉浸式體驗么薪捍?
是現(xiàn)在我們談起交互設計都說要給用戶沉浸式體驗。當我們看完一篇文章時配喳,在頁面的最后會推薦給你下一篇文章酪穿,當瀏覽網(wǎng)頁時導航欄會自動上移消失(尤其在手機上),各種炫酷的微交互等等晴裹。如果你問我們需要么被济?其實早有答案,只要是能夠讓處女座能接受的設計都是好設計涧团。
但你有沒有經(jīng)歷過四個人圍在一起打斗地主--但是是在手機上打只磷,你要知道那是斗地主唉,木有摔牌的感覺還叫什么斗地主泌绣,木有摸牌時永遠期待下一張是大王的感覺還叫什么斗地主钮追。過年回家小伙伴都聚在一起聊天--但是是在微信上聊,各種表情包發(fā)來發(fā)去還叫什么聊天赞别,干脆把所有吧啦吧啦都做成表情包得了畏陕。。仿滔。但這也是沉浸式體驗啊,大家都沉浸在科技帶來的虛幻中犹芹,往往忘了身處的現(xiàn)實生活和周圍的人和事崎页。
我們需要什么樣的體驗?
從交互設計師的角度我們會糾結(jié)個別具體的細節(jié)腰埂,其實沉浸式體驗也是一種細節(jié)飒焦,而且是一種非常重要的細節(jié),但是這只是體驗的一種屿笼,除了較深的沉浸式體驗還有一種體驗是淺層交互體驗牺荠,它的層級呈現(xiàn)扁平化,像大多是工具類應用其實都屬于淺層交互驴一,例如電話休雌、攝影、字典等等肝断。
如何建立兩種用戶體驗?
在《用戶體驗要素》這本書中講到了設計的5個層面杈曲,我認為到底是給用戶什么樣的體驗應該是第4層框架層及第5層表現(xiàn)層該考慮的驰凛。那么一個產(chǎn)品到底是應該給用戶什么樣的體驗就是建立在戰(zhàn)略層、范圍層担扑、結(jié)構(gòu)層的基礎之上的恰响。
從戰(zhàn)略層首先確定好產(chǎn)品的目標,用戶的需求涌献,能夠明確產(chǎn)品定位是用戶的終極目標還是達到用戶目標的方式方法胚宦。像新聞客戶端、游戲燕垃、知乎等應用軟件的產(chǎn)品目標就是盡量吸引用戶的注意力和時間间唉,而作為搜索引擎、繪圖制表打字工具等就應該使用淺層交互原則利术,盡快讓用戶達成目標呈野。
在范圍層上兩種用戶體驗也是有所差別的,一般沉浸式用戶體驗的產(chǎn)品在范圍層上主要考慮其展現(xiàn)給用戶的內(nèi)容印叁,而淺層交互設計主要考慮的是功能規(guī)范的制定被冒。
在結(jié)構(gòu)層上,以信息內(nèi)容為主導的沉浸式體驗產(chǎn)品主要考慮其信息架構(gòu)的處理轮蜕,如何合理平順安排巨量的信息不至于雜亂昨悼,讓用戶在信息瀏覽中毫無障礙,不受打擾跃洛。而以功能為主導的淺層交互設計產(chǎn)品需主要考慮產(chǎn)品的紛雜的功能如何讓用戶都能在合適的時間合適的地點發(fā)現(xiàn)率触,功能之間相互切換毫無障礙。
寫在最后
對于開頭關于跑步的問題--到底哪種才是沉浸式的體驗汇竭,我認為這兩種都是葱蝗。因為對于我這種業(yè)余愛好者來說享受跑步的過程才是我跑步的目的。而專業(yè)跑者超越自己獲取更好的成績使他們目的细燎。這就和做設計一樣两曼,所有的設計原則都該是為產(chǎn)品目標和用戶需求服務的,不同的目標不同的需求設計不同的體驗玻驻。
原文中沉浸式交互與淺層交互的使用對比