劍上的鳳凰 —— 野蠻人柯南

劍上的鳳凰 —— 野蠻人柯南

踢門(mén)休弃,砍怪吞歼,搜尸,這一切行為在文學(xué)創(chuàng)作中的“合理化”罪魁禍?zhǔn)住?/p>

2017-02-23 12:00:42

藥莢s

PS3XBOX 360PC

本文系用戶投稿塔猾,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)

曾有一個(gè)西米利亞人前來(lái)篙骡,他是小偷,掠奪者,也是劊子手糯俗。他名叫柯南尿褪,黑發(fā)披肩,眼神陰沉得湘,手握長(zhǎng)劍杖玲。他帶來(lái)無(wú)盡的悲痛,也令人沉醉于喜樂(lè)淘正,那些鑲滿寶石的王座終將被他踩在腳下摆马。

——《納梅迪亞歷代記》

也許是死神小學(xué)生的影響力在亞洲太大了,現(xiàn)在提到柯南這個(gè)名字鸿吆,總是會(huì)把這位“名野人”給排除掉囤采。比較好玩的是,這些年隨著愛(ài)手藝神教的傳播伞剑,作為他生前好友的羅伯特·霍華德這個(gè)名字也常常被人提起斑唬,可能不少讀者正是趨于好奇,才接觸到了他的著作 —— 《柯南》黎泣。

無(wú)所謂體型孔厉,他們兩個(gè)干的事情其實(shí)是一樣的搁骑。

砍、干、搶

《柯南》描寫(xiě)了一個(gè)蠻荒而野蠻的世界呢蛤,以西米利亞人柯南一生中不同時(shí)期的冒險(xiǎn)故事譬胎,正如對(duì)他自己最為經(jīng)典的介紹一樣充甚,柯南的一生中扮演了許多不同身份地位的人物券盅,而他的行為也并非總能迎來(lái)好的結(jié)局。

作者并未給予柯南這位角色太固化的身份项郊,每一個(gè)故事里的柯南馅扣,都以截然不同的形象登場(chǎng)。在最初刊登的短篇《劍上的鳳凰》中着降,他是一位步入中年的國(guó)王差油,而在其它故事里,柯南更多的是以孑然一身的冒險(xiǎn)者出現(xiàn)任洞。一般來(lái)說(shuō)蓄喇,他的行為都是出于為滿足自己的欲望,或是身為一名戰(zhàn)士的驕傲在驅(qū)動(dòng)著行為交掏。雖然看起來(lái)沒(méi)有什么文化妆偏,也不善言辭,但是卻有著極為敏銳的直覺(jué)與狡猾的頭腦盅弛。

個(gè)人認(rèn)為钱骂,他可以說(shuō)是所有“龍傲天人格”的鼻祖之一叔锐,作者賦予了他傲慢無(wú)禮,鄙視傳統(tǒng)與善意罐柳,不把法律與道德準(zhǔn)則放在眼里掌腰,對(duì)于女性也毫無(wú)尊重可言。而另一方面张吉,他卻又非常幸運(yùn)且強(qiáng)大,有著不畏懼任何挑戰(zhàn)的勇氣催植,在某些奇怪的地方也十分的重視原則肮蛹。這種矛盾的塑造,卻似乎正好符合了男性對(duì)自己“在冒險(xiǎn)故事中的定位”创南,進(jìn)而大受歡迎伦忠。

每一個(gè)時(shí)代的文化環(huán)境下都會(huì)滋生出“爽文”這東西,就和日本的《蘭斯》稿辙,中國(guó)的各種起點(diǎn)網(wǎng)文一樣昆码,柯南同樣算是歐美文學(xué)領(lǐng)域滿足男性妄想的產(chǎn)品。這些故事中的主角無(wú)一不是些地痞無(wú)賴的性格邻储,卻因?yàn)橹鹘枪猸h(huán)而屢屢獲益赋咽,對(duì)待他人也常常是十分自私而任性。

沒(méi)冒犯粉絲的意思吨娜,不過(guò)這3種人物塑造真的差不多脓匿,區(qū)別大概只有衛(wèi)生問(wèn)題。

作為“劍與魔法”的代表宦赠,在這個(gè)世界里的許多文明不僅都能在現(xiàn)實(shí)中找到原型陪毡,就連名稱都是一樣的。你可以看到閃族勾扭、雅利安人等現(xiàn)實(shí)世界中存在的詞匯毡琉,而里面不少神話設(shè)定也借鑒了不少現(xiàn)實(shí)的宗教故事∶钌霍華德在每篇故事中桅滋,都展現(xiàn)了很強(qiáng)烈的“文明與蠻荒”之間的對(duì)立沖突,往往作為野蠻與獸性代表的柯南燎斩,通過(guò)他的肉體力量與強(qiáng)大意志虱歪,去破除暗喻著文明社會(huì)的陰謀與背叛。

小說(shuō)中對(duì)超自然元素的描寫(xiě)其實(shí)比較隱晦栅表,尤其是柯南遭遇到的許多神秘現(xiàn)象或是怪物笋鄙,都沒(méi)有給讀者十分詳細(xì)明確的陳述。更多的是在每一篇章里以“難以描述的未知存在”體現(xiàn)怪瓶,而故事也常常在這時(shí)戛然而止萧落,給這個(gè)世界蒙上一層神秘的面紗践美。

很早的時(shí)候,我在某個(gè)雜志上看過(guò)這篇“砍蛇”的故事找岖,而之后和巨蟒打架也成為了野蠻人插圖常見(jiàn)的畫(huà)面陨倡,回頭想想結(jié)局時(shí),還蠻有洛老的風(fēng)格许布。

如果對(duì)阿諾的從影經(jīng)歷比較了解的兴革,應(yīng)該都看過(guò)他的成名作《野蠻人柯南》,多數(shù)國(guó)人正是通過(guò)這部1981年的電影接觸到柯南這個(gè)形象蜜唾。雖然影片算不上非常出彩杂曲,但里頭不少場(chǎng)景與設(shè)定,以及州長(zhǎng)片子里的演出都比較符合小說(shuō)原著袁余。

赤裸上身(重點(diǎn)露出胸记婵薄)、腰圍獸皮(但還是穿著品牌內(nèi)褲)颖榜,長(zhǎng)發(fā)披肩(并且從來(lái)不洗)棚饵、手握巨劍(斧)的造型,成為了后來(lái)所有藝術(shù)作品中塑造“力量型選手”最經(jīng)典的元素掩完。像是《戰(zhàn)斧》的主角噪漾、《暗黑破壞神》的野蠻人甚至奎托斯這些玩家熟悉的人物,身上都能看到柯南的特點(diǎn)藤为。

成為了主流文學(xué)形象后怪与,柯南也出現(xiàn)了各種衍生產(chǎn)物—— 漫畫(huà)、桌游缅疟、玩具分别,當(dāng)然也包括電子游戲。

至于柯南主題的游戲并不算多存淫,其中的質(zhì)量也是參差不齊耘斩,國(guó)內(nèi)玩家很大幾率只接觸了今年剛開(kāi)始EA測(cè)試《流放者柯南》,而且還是因?yàn)榻怄i當(dāng)天各種大diao截圖吸引進(jìn)去的........

蠻荒時(shí)期

Conan: Hall of Volta

1984年在一些個(gè)人電腦(Apple II之類的)上發(fā)售桅咆,類似于當(dāng)時(shí)雅達(dá)利上面的游戲括授,需要玩家有很強(qiáng)的想象力才能補(bǔ)全簡(jiǎn)陋的畫(huà)面感。和所有的早期動(dòng)作游戲一樣岩饼,沒(méi)有向前推進(jìn)的卷軸荚虚,每一關(guān)都是固定在一個(gè)大型復(fù)雜(相對(duì)當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō))的地形內(nèi)。玩家從一個(gè)點(diǎn)出發(fā)籍茧,躲避各種敵人和陷阱版述,利用有次數(shù)限制的武器和數(shù)種道具到達(dá)終點(diǎn)。

柯南的風(fēng)格是“粗獷寞冯、野蠻而豪邁”渴析,而這游戲的玩法并不能很好的體現(xiàn)原著的精髓晚伙,更多的像是個(gè)掛上電影封面的《大金剛》而已。

還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)卷軸推進(jìn)的技術(shù)俭茧,而是格子房間式流程

1987年曾經(jīng)有一個(gè)以小說(shuō)“The Thing in the Crypt”改編的文字冒險(xiǎn)游戲咆疗,不過(guò)這個(gè)很難算作一款正式的游戲產(chǎn)品,整個(gè)流程只有十幾分鐘母债,不到一萬(wàn)字的故事內(nèi)容午磁。它講述了柯南在寒冬的森林中,為了躲避狼群而進(jìn)入一處山洞中场斑,之后發(fā)現(xiàn)這是通往一座地下迷宮的通道漓踢,并隨之展開(kāi)了一段小冒險(xiǎn)。

Myth: History in the Making

看過(guò)噴神AVGN節(jié)目的人漏隐,還記得他有一期介紹過(guò)FC上的《柯南》,并為大家展示了這游戲有多遭奴迅。不過(guò)這個(gè)游戲無(wú)論如何都需要在這里提及一下青责,因?yàn)樗拈_(kāi)發(fā)商干出來(lái)的事絕對(duì)難得一見(jiàn) —— 本作其實(shí)是于1989年,在Amiga上發(fā)售的一款奇幻題材ACT《Myth: History in the Making》取具,它的畫(huà)面達(dá)到了16-bit的水平脖隶,整體上是個(gè)不錯(cuò)的游戲。

但在之后的一年內(nèi)暇检,開(kāi)發(fā)商在多個(gè)平臺(tái)上移植了本作产阱,雖然內(nèi)容與玩法幾乎完全一樣,不過(guò)對(duì)應(yīng)了各平臺(tái)的機(jī)能都有重新制作块仆。但即便只是修改了圖像音效等技術(shù)构蹬,它們?nèi)匀唤o各移植版重新更換了故事題材,畫(huà)個(gè)新封面與再修改一下說(shuō)明書(shū)上的故事悔据,就當(dāng)成新游戲發(fā)售了庄敛。

大概是受到最早版本封面中的主角形象啟發(fā),才想說(shuō)換成柯南試試...?

在Commodore 64版中科汗,玩家是一位穿越到異世界的普通人藻烤,穿著好像《回到未來(lái)》里的夾克,拿著光劍冒險(xiǎn)头滔,在ZX Spectrum版則把故事?lián)Q成了希臘神話怖亭。最扯的就是FC版,直接套上了《柯南》的劇本坤检,把里面隨便修改一下圖形兴猩,就成為了一款柯南游戲。

FC版的操作非常糟糕缀蹄,主角的攻擊判定不好把握峭跳,而且每次攻擊敵人都是以血換血的方式膘婶。按下是往前跳這個(gè)設(shè)計(jì)明顯是為了搞亂,因?yàn)閾炱鸬谰呤枪襞c下同時(shí)按住蛀醉,這詭異的操作配合混亂的地形常常導(dǎo)致玩家撿道具時(shí)跳下深淵悬襟。

本作并不被承認(rèn)是“柯南題材游戲”中的一員,開(kāi)發(fā)商自作聰明的舉動(dòng)也實(shí)屬罕見(jiàn)拯刁,目前許多國(guó)外的游戲網(wǎng)站都把這幾個(gè)平臺(tái)的版本歸作同一個(gè)游戲脊岳,也能看出普遍沒(méi)人接受這個(gè)做法。

FC版大概就是那種“別提了”的游戲

Conan: The Cimmerian

在DOS上發(fā)售的一款動(dòng)作角色扮演游戲垛玻,有點(diǎn)類似《塞爾達(dá)傳說(shuō)2》割捅,不過(guò)是R18版本的。

這次的柯南出場(chǎng)時(shí)帚桩,正與他的愛(ài)人享受著平靜的生活亿驾,平時(shí)打點(diǎn)鐵,做幾個(gè)虎頭鉗什么的账嚎。直到又有什么邪惡法師上門(mén)來(lái)找麻煩莫瞬,并把整個(gè)村莊包括他的妻子全都?xì)⑺溃@一次野蠻人又有砍掉幾百個(gè)腦袋的理由了郭蕉。隨著他一路追蹤襲擊者的足跡疼邀,他來(lái)到了南方的一座大城市Shadizar,在這里他將會(huì)面對(duì)法師領(lǐng)導(dǎo)的邪教召锈,并展開(kāi)他的復(fù)仇計(jì)劃旁振。

和《塞爾達(dá)傳說(shuō)2》類似的關(guān)卡推進(jìn)方式 —— 關(guān)卡由大地圖、城鎮(zhèn)涨岁、室內(nèi)3個(gè)層面組成拐袜。柯南先以類似DQ那樣的早期RPG方式卵惦,在大地圖上進(jìn)行移動(dòng)阻肿,進(jìn)入城鎮(zhèn)后,則切換為《MG》的仰視角玩法沮尿,最后丛塌,進(jìn)入室內(nèi)或是戰(zhàn)斗畫(huà)面時(shí),游戲展現(xiàn)了十分精美且頗有魄力的場(chǎng)面:類似格斗游戲的人物繪圖畜疾,玩家與敵人將以一對(duì)一的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗赴邻。柯南有三種劍術(shù)啡捶,而且還能通過(guò)NPC進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化姥敛,不過(guò)游戲的戰(zhàn)斗沒(méi)有什么技巧,沒(méi)有防御等動(dòng)作就是互懟看誰(shuí)先死瞎暑,柯南的優(yōu)勢(shì)是有許多道具可使用并且喜聞樂(lè)見(jiàn)的能搜刮尸體彤敛。

游戲的RPG元素比較多与帆,除了在城市中探索尋找關(guān)鍵NPC,像是隱藏的寶物或是各種基礎(chǔ)的RPG元素都保證了游戲可玩性墨榄。雖然在難度設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗上比較隨便玄糟,但游戲的強(qiáng)項(xiàng)集中在了畫(huà)面表現(xiàn)上,能將人物的動(dòng)作表情與豐富精美的場(chǎng)景都描繪出來(lái)袄秩,在1991年的時(shí)候作為一款二線作品是很難得的成績(jī)阵翎。

在每個(gè)章節(jié)結(jié)束時(shí),還會(huì)有一段旅行者講述柯南經(jīng)歷的場(chǎng)景之剧,讓故事更具傳奇感

在本作之后郭卫,以正統(tǒng)的柯南為主題的游戲足足沉寂了13年,但由這個(gè)西米利亞人所激發(fā)的靈感背稼,卻培育出了許多經(jīng)典的游戲作品贰军。

著名山寨《拉斯坦》

《Rastan Saga》這個(gè)系列國(guó)內(nèi)普遍譯名就是《王者之劍》,這也導(dǎo)致多年來(lái)很多人都以為它便是柯南的正統(tǒng)游戲蟹肘。不過(guò)實(shí)際上它更像是早年日本開(kāi)發(fā)者谓形,癡迷歐美好萊塢影片的產(chǎn)物罷了,就如同《魂斗羅》一樣疆前。

沒(méi)能和大家一樣常年沉浸在街機(jī)廳實(shí)在是很遺憾,許多經(jīng)典的游戲只能通過(guò)模擬器體驗(yàn)到聘萨,更不要提和朋友一起通關(guān)的樂(lè)趣了竹椒。這個(gè)系列我完全是在擁有了個(gè)人電腦,并在01年后買(mǎi)到各種模擬器游戲光盤(pán)補(bǔ)完的作品(整整兩年都在玩模擬器)米辐,所以對(duì)這些游戲的了解肯定不如各位真正的街機(jī)玩家胸完。

該系列初代于1987年,由Taito在全球街機(jī)廳推出翘贮,雖然用現(xiàn)在的眼光來(lái)看它沒(méi)有什么出彩的地方赊窥,但事實(shí)上本作當(dāng)年算是掀起了不少的浪潮。游戲采用傳統(tǒng)的橫卷軸平臺(tái)動(dòng)作狸页,操作著名為拉斯坦的野蠻人主角锨能,在由AB階段組成的幾個(gè)關(guān)卡中,突破大量的敵人與致命陷阱芍耘。為了配合街機(jī)的游戲方式址遇,整體的節(jié)奏很快,主角的移動(dòng)比較靈活且攻擊時(shí)也不會(huì)停止移動(dòng)斋竞。

游戲的美日版劇情有一定的差異倔约,不同版本中主角的冒險(xiǎn)理由也不一樣,日版忠實(shí)的貫徹了柯南“要幫忙可以坝初,但是得有票子”的原則浸剩。除外钾军,本作的開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)中還致敬了州長(zhǎng)的電影版中的經(jīng)典鏡頭 —— 我偷,我搶绢要,我征服之類的........

我很喜歡這個(gè)游戲第一關(guān)吏恭,背景的群山以及偶爾出現(xiàn)的巨大雕像,仿佛述說(shuō)著這個(gè)世界漫長(zhǎng)的歷史袖扛,配合著厚重感強(qiáng)烈的音樂(lè)砸泛,讓這個(gè)由簡(jiǎn)陋的像素畫(huà)面有了很豐富的故事感。

有趣的是蛆封,它的故事借鑒了柯南電影唇礁,而多年后又有另一個(gè)獨(dú)立游戲致敬了本作。之前我也推薦過(guò)的惨篱,在Steam上發(fā)售的高難度動(dòng)作游戲《Volgarr the Viking》盏筐,這部作品從玩法到核心理念都幾乎是《Rastan Saga》的精神續(xù)作。

之所以這么說(shuō)砸讳,也是因?yàn)椤禦astan Saga》的后續(xù)兩部作品表現(xiàn)實(shí)在是難以令人滿意琢融。

兩年后推出的續(xù)作,除了稍微提升了一點(diǎn)像素精細(xì)度外簿寂,整個(gè)游戲各方面都是縮水的厲害漾抬。人物動(dòng)作與造型都缺乏力度與美感,很多敵人的甚至只有3張不到的繪圖常遂,使得有時(shí)戰(zhàn)斗看起來(lái)就像木樁互推纳令。拉斯坦加入了盾牌防御的能力,這個(gè)設(shè)計(jì)也延續(xù)到了《Volgarr the Viking》中克胳,不同的是在這里面表現(xiàn)的并不好平绩。很多攻擊雖然判定了可以防御,但是由于主角變得很笨拙漠另,而人物比例太大導(dǎo)致的場(chǎng)景狹小捏雌,使得即便你防御了攻擊也會(huì)因?yàn)樽驳綌橙硕軅?/p>

動(dòng)作和手感下降不少

畫(huà)面變好了,游戲的氛圍卻落下了一大截笆搓,畫(huà)面的中的物體看起來(lái)拼湊感太強(qiáng)性湿,十分的別扭。而且配色上也很不均勻砚作,沒(méi)有如同前作一樣明確的主題質(zhì)感窘奏,過(guò)于“方塊化”的地形加上圍著人物的一圈“黑條”,給人一種詭異的廉價(jià)感葫录。手感也是非常難受着裹,因?yàn)槿宋锾箨P(guān)卡結(jié)構(gòu)太窄,加上跳躍的判定很奇怪(有延遲),隨便一個(gè)小坑都能害死你骇扇。BOSS戰(zhàn)無(wú)聊得很摔竿,所有的敵人最大的威脅就是它們不按基本法用身子撞死你。

1992年的最終作少孝,在畫(huà)面表現(xiàn)上領(lǐng)先了同期的許多作品继低,從平臺(tái)動(dòng)作轉(zhuǎn)變?yōu)榍灏宕蚨罚彩菫榱诉m應(yīng)當(dāng)時(shí)的主流稍走。游戲可以使用3個(gè)性能各異的角色袁翁,并允許玩家自由選擇總數(shù)達(dá)到14個(gè)關(guān)卡的路線,極為少見(jiàn)的超寬屏幕對(duì)于國(guó)內(nèi)的機(jī)臺(tái)來(lái)說(shuō)也十分罕見(jiàn)婿脸。

雙屏幕結(jié)合看起來(lái)高大上了許多粱胜。

本作一個(gè)比較有趣的設(shè)計(jì)在于隱藏路線與劇情的結(jié)合,滿足了條件后狐树,玩家會(huì)在通過(guò)關(guān)卡時(shí)觸發(fā)劇情 —— 比如海盜船擊敗章魚(yú)后焙压,會(huì)出現(xiàn)因?yàn)橹皯?zhàn)斗中毒,所以繞道前往森林中尋找藥草的劇情抑钟。這個(gè)設(shè)計(jì)在街機(jī)游戲中算是很罕見(jiàn)的涯曲,也為游戲的奇幻主題增添了不少氣氛。

游戲玩起來(lái)像是高配版的《龍王》在塔,無(wú)論是人物的有距離判定的攻擊方式幻件,還是一些關(guān)卡設(shè)計(jì)都明顯與前者很接近。整體上本作的表現(xiàn)還不錯(cuò)蛔溃,尤其是畫(huà)面現(xiàn)在看起來(lái)仍獨(dú)具魅力傲武,多樣化的場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及一些競(jìng)速類型的關(guān)卡也保證了游戲樂(lè)趣城榛。不過(guò)與每年一部?jī)?yōu)質(zhì)作品的capcom相比,游戲的系統(tǒng)深度與手感還是缺了點(diǎn)火候态兴,完全構(gòu)不成競(jìng)爭(zhēng)力狠持。

三部作品的畫(huà)面對(duì)比,2代真的弱爆了......

聊到網(wǎng)游我就亂套了....

2004年與2007年瞻润,分別由Cauldron和Nihilistic喘垂,在PS2與PS3上發(fā)售了兩部3D動(dòng)作游戲的《柯南》。前者是典型的追尾視角绍撞,從手感到畫(huà)面等等方面正勒,都是典型的“歐美3D動(dòng)作”,帶貶義的那種傻铣。

柯南這次要為又一個(gè)被襲擊的村莊章贞,以及不知道哪里冒出來(lái)的叔叔復(fù)仇,通過(guò)擊殺所有能看到的敵人非洲,獲取經(jīng)驗(yàn)值(紅魂)強(qiáng)化自己鸭限。游戲還有斗技場(chǎng)比賽和多人對(duì)戰(zhàn)模式蜕径,在這里面升級(jí)和裝備都將被削弱,以達(dá)到公平競(jìng)爭(zhēng)败京。

雖然質(zhì)量不高兜喻,但好歹也是多年來(lái)少有的柯南主題游戲,之后由THQ發(fā)行的這一作整體就好一些了赡麦∑咏裕《戰(zhàn)神》的影響力對(duì)于歐美動(dòng)作游戲功不可沒(méi),雖然并沒(méi)有在根本上達(dá)到日系動(dòng)作游戲的高峰泛粹,但至少讓近年來(lái)歐美游戲的動(dòng)作部分不再那么糟糕了遂铡。本作整體玩法和戰(zhàn)神差不多,游戲除了戰(zhàn)斗外還是有不少“推箱子”一般的機(jī)關(guān)謎題戚扳∮潜悖柯南有著大量的終結(jié)技,武器方面沒(méi)有太多的亮點(diǎn)帽借,但揮舞起來(lái)還是比較爽快的珠增。你可以通過(guò)解救奴隸來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì),而新的盔甲則提供了不同的魔法砍艾,最后蒂教,類似于狂暴化變身的“死亡之歌”將會(huì)是玩家危機(jī)關(guān)頭的底牌。

就像我之前說(shuō)的脆荷,我至今在網(wǎng)絡(luò)多人游戲的類型上所花的時(shí)間凝垛,可能連100個(gè)小時(shí)都還不到,更不要提深入玩一款好像沒(méi)有國(guó)內(nèi)代理的網(wǎng)游了蜓谋。對(duì)于《柯南時(shí)代》的認(rèn)識(shí)缎浇,是在《生化大爆炸》的第一季里面,其中一集關(guān)于網(wǎng)游害人不淺的故事厢绝。在這里面佩蒂迷上的網(wǎng)游莲绰,便是當(dāng)時(shí)十分火爆的《柯南時(shí)代》,而它也令佩蒂倒了大霉(我在說(shuō)什么观堂?)让网。

畫(huà)面看起來(lái)還蠻好的,甚至比《上古卷軸4》還好不少师痕,人物大概和WOW一樣死板溃睹,但是場(chǎng)景很宏大.....算了,網(wǎng)游我真的介紹不來(lái)胰坟,反正就是有一款在歐美非骋蚱火爆的,以柯南的世界觀塑造的網(wǎng)游啦。

流放者裸南

從《我的世界》開(kāi)始為沙盒帶來(lái)了自由創(chuàng)建這個(gè)點(diǎn)子后惜犀,大量的獨(dú)立游戲開(kāi)始借鑒這一模式铛碑,而靠著網(wǎng)絡(luò)直播的宣傳,很多還在測(cè)試階段的游戲莫名其妙就火了起來(lái)虽界。其中最流行的幾款如《方舟》實(shí)際上玩法都很接近汽烦,除了白手起家的收集與寬展勢(shì)力外,與其他玩家之間的勾心斗角才是這類游戲吸引人的法寶莉御。幾乎所有人都曾在游玩時(shí)撇吞,被人用各種下流手段坑過(guò),或是自己就是加害其他玩家的兇手礁叔。

撕逼是促進(jìn)生產(chǎn)力的關(guān)鍵

《流放者柯南》在核心系統(tǒng)上與它的前輩沒(méi)有什么區(qū)別牍颈,仍然是讓玩家從裸露狂開(kāi)始,收集并利用周邊的資源琅关,一級(jí)一級(jí)的逐漸學(xué)習(xí)新的藍(lán)圖煮岁,并不斷強(qiáng)化自己有限的物資。所有的行動(dòng)都能增長(zhǎng)人物的經(jīng)驗(yàn)涣易,甚至就連什么都不做也會(huì)緩慢提升画机,升級(jí)的點(diǎn)數(shù)除了屬性加成外,還需要解鎖各種工藝品的權(quán)限新症。

玩家扮演的是由于違反各種奇葩律法的罪犯步氏,被帶到了流放之地等死時(shí),路過(guò)的柯南救了你一命徒爹,之后你必須設(shè)法在這個(gè)野蠻殘酷的地區(qū)建立自己的勢(shì)力活下去荚醒。工具、建筑材料和裝備的制作與多數(shù)游戲一樣隆嗅,而就像《方舟》的特色是恐龍馴服并乘騎界阁,本作目前兩個(gè)主題是“獻(xiàn)祭”與“奴隸”系統(tǒng)。

當(dāng)你解鎖了相關(guān)的設(shè)備后胖喳,便可以去攻擊NPC铺董,將它們拖回自己的營(yíng)地中“馴服”。不同的奴隸有著很明顯的區(qū)別禀晓,從戰(zhàn)士、工匠到神明祭師各分其職坝锰,而且這些職業(yè)也有強(qiáng)弱等級(jí)之分粹懒,所處的民族也會(huì)影響到技能的效果。奴隸可以給玩家提供大量?jī)?yōu)勢(shì)顷级,除了侵略或是守衛(wèi)營(yíng)地等工作凫乖,充足且稱職的奴隸也能讓你不再需要親自完成勞作。

娛樂(lè)性奴隸對(duì)于后期探索有著很大幫助,由于一些高難度的地區(qū)會(huì)帶有危害玩家的環(huán)境傷害帽芽,所以在每次冒險(xiǎn)之后需要讓奴隸取悅玩家删掀,以消除冒險(xiǎn)帶來(lái)的永久屬性下降Buff(聽(tīng)說(shuō)有玩家還把奴隸背在身上冒險(xiǎn)..........)

在部分地區(qū)冒險(xiǎn)會(huì)影響玩家的健康

在創(chuàng)建自己的人物時(shí)导街,玩家需要選擇所信仰的神明披泪,在我玩過(guò)的版本中有3種選擇,其中就有原著中十分出名的巨蛇搬瑰。當(dāng)玩家花費(fèi)了大量的點(diǎn)數(shù)款票,解鎖了各種神明的祭壇后,便可以在這里制作相關(guān)的高級(jí)裝備泽论。馴服了相應(yīng)的宗教祭師后艾少,你便可以派遣它們作為祭壇的管理者,之后你只要收集相應(yīng)的獻(xiàn)祭物(不會(huì)是什么好東西)翼悴,便可以召喚神明并化身為這些強(qiáng)大的存在缚够。

目前的游戲內(nèi)容,個(gè)人感覺(jué)甚至連30%的完成度都沒(méi)有鹦赎。貼圖錯(cuò)誤和各種體積碰撞BUG遍地都是谍椅,腳本也白癡得很,許多敵人或是飛行的怪物甚至?xí)俗约菏钦l(shuí)钙姊。敵人在遠(yuǎn)處接近時(shí)是用“滑”過(guò)來(lái)的毯辅,攻擊動(dòng)作有時(shí)會(huì)失效,但是命中判定卻還在煞额。大量的道具思恐、NPC、場(chǎng)景都沒(méi)有完成膊毁,一些地區(qū)可以遇到提示玩家對(duì)話的人物胀莹,但其實(shí)根本沒(méi)有制作出相關(guān)的內(nèi)容。

打著打著對(duì)方突然“生無(wú)可戀”是常有的事情

一個(gè)比較好的地方是婚温,游戲畢竟是采用了有著豐富背景設(shè)定的小說(shuō)為原型描焰,所以本作的“底子”要比市面上的同類作品更有優(yōu)勢(shì)。每一種物品都有著不少文本說(shuō)明栅螟,其中還有許多引用了小說(shuō)的橋段荆秦,尤其是高級(jí)裝備方面都是原著出現(xiàn)過(guò)的,親切感十足力图。在地圖的描繪方面步绸,這個(gè)流放之地顯然還是像模像樣的,不僅地形地貌比較考究吃媒,還能看到一些地標(biāo)性景觀瓤介,比多數(shù)沙盒游戲空白的環(huán)境要好不少吕喘。

重口味、無(wú)下限可以說(shuō)是《流放者柯南》一舉成名的利器刑桑,游戲本身的質(zhì)量并沒(méi)有太多亮點(diǎn)氯质,但是靠著發(fā)售當(dāng)天動(dòng)態(tài)里頭大量的截圖分享炒了一波。之后很多媒體為了吸引眼球祠斧,對(duì)于本作相關(guān)新聞幾乎全是標(biāo)題帶“diao”闻察。的確這游戲有著裸體選項(xiàng),但其實(shí)默認(rèn)是關(guān)閉的梁肿,只能說(shuō)幾個(gè)網(wǎng)站所描述的場(chǎng)景只局限在部分人群中蜓陌。但是對(duì)于獻(xiàn)祭和奴役的系統(tǒng),卻沒(méi)看到幾個(gè)人提起吩蔑,明明這才是本作最邪惡最挑戰(zhàn)節(jié)操底線的吧钮热,希望這些媒體下次玩標(biāo)題黨時(shí)至少了解一下游戲的內(nèi)容再來(lái)。

目前不建議購(gòu)買(mǎi)本作烛芬,99塊的售價(jià)與獲得的游戲體驗(yàn)不成正比隧期,不過(guò)看起來(lái)開(kāi)發(fā)商幾乎兩三天就會(huì)更新一次,所以還是可以等到比較完善的版本后再重新赘娄。當(dāng)然仆潮,這是建立在你可以忍受游戲的一些比較低俗的內(nèi)容,或是和我一樣根本不玩在線多人遣臼,僅僅是當(dāng)作低配版上古卷軸隨便瞎玩性置。

不知道怎么想的,突然就受到頁(yè)游廣告的青睞了

說(shuō)個(gè)題外話 —— 在嘗試了這游戲簡(jiǎn)陋的版本后揍堰,不知為何我突然對(duì)《幻》有了點(diǎn)信心鹏浅,如果這樣子都能慢慢補(bǔ)齊內(nèi)容并優(yōu)化完整,那么《幻》要是好好做的話還是可能做出了中規(guī)中矩的科幻沙盒游戲的屏歹。所以說(shuō)長(zhǎng)點(diǎn)心努力一下吧............

結(jié)語(yǔ)

野蠻與暴力是柯南的核心隐砸,很難想象在那個(gè)年代也會(huì)被大眾所接受,并逐漸登上了文學(xué)經(jīng)典的寶座蝙眶。而這個(gè)世界所傳遞的基調(diào)季希,也正好符合了玩家希望在游戲中所獲得的體驗(yàn),至今許多游戲作品幽纷,仍然保持著與柯南的故事中幾乎一樣的思路式塌。

本來(lái)我只是想介紹一下最近賣(mài)得比較火的新作,不過(guò)完成度實(shí)在太低友浸,且沒(méi)有什么比較特別新穎的玩法突破峰尝,加上下限過(guò)低導(dǎo)致寫(xiě)起來(lái)很無(wú)力,最終變成了柯南這部作品的一些介紹了尾菇。不過(guò)這個(gè)體系個(gè)人接觸的也不多境析,本身也不算喜歡甚至排斥其中一些觀點(diǎn),所以很多內(nèi)容可能寫(xiě)的很糟糕(尤其網(wǎng)游部分)派诬,這方面還請(qǐng)大家見(jiàn)諒劳淆。

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