從若干面帶你輕松了解電影幾何體

從早期的4:3阱洪,到實驗性的21:9便贵,最后登基成為時代寵兒的16:9,再后來成為行業(yè)老大的21:9冗荸,在幾十年的影視畫面變遷中承璃,它帶來了我們看見同樣的畫面顯現(xiàn)的不同感覺。

(不是科班出身蚌本,只是看的多了盔粹,便有了點了解。)

我們先從時代入門程癌,從老式攝影機拍攝的家庭vlog中舷嗡,在低亮度和幀率的畫面和動態(tài)模糊中,人物的表現(xiàn)在本就模糊的遠景中凸顯嵌莉,我們能更加準確的補抓他們的表情进萄、動作,而4:3的窄畫幅更加凸顯了一部影片中人物的重要性锐峭。

王家衛(wèi)導演的抽幀描寫是很多人爭先模仿的技術(shù)中鼠,但是很多人錯誤的運用了它,因為它對電影故事本身的描述并不是單純的炫技和給觀眾帶來體驗沿癞,如同上面所說援雇,在拍攝人物特寫動作或者大量文戲時,抽幀的表現(xiàn)大可不必椎扬,而復雜場景動作中運用抽幀卻大不一樣熊杨,如多人在追逐中,破壞周圍環(huán)境盗舰,而且到了故事情節(jié)推動的關(guān)鍵晶府,這時的抽幀會讓畫面變慢,每個人的動作過程都會變成一卡一卡進行的钻趋,能讓觀眾看清每個細節(jié)川陆,而人腦會對這種14幀的幀率畫面進行腦補運動過程,而每個關(guān)節(jié)運動的過程會被大量動態(tài)模糊填充蛮位,這種情況反而會給觀眾帶來一種速度感较沪,包括拳拳到肉的真實感鳞绕,奔跑時的力量感,或者靜態(tài)物體與背景里運動物體的速度感尸曼。

抽幀并不作用與所以情況们何,因為它終究只是一種表現(xiàn)手法,我覺得它作為給電影帶來獨特畫面感確實非常高明控轿,但是并不好用冤竹,而且更加拘泥于4:3的畫幅或者做舊畫面。而做舊也是電影的一大特色茬射,有時在故事是講歷史或者以前的故事的時候鹦蠕,用現(xiàn)代的拍攝手法運用老舊的效果甚至是攝影機拍攝,都是很不錯的在抛。

并且4:3也并不是一定和歷史掛鉤钟病,比如扎克施耐德導演的《正義聯(lián)盟》,作為一部特效大片刚梭,觀眾和有關(guān)從業(yè)者普遍認為更長的畫幅能帶來更多的信息肠阱,橫向畫面在地面確實能裝下更多,因為一般天上沒什么東西對吧朴读?

為什么一個長4小時的特效科幻片扎導會選用4:3的畫幅辖所?我想答案應該在影片本身中尋找。

首先像我最開頭所說磨德,4:3的畫幅更能顯現(xiàn)人物缘回,唯一不同的是電影幀率達到了24幀的普遍性,《正義聯(lián)盟》作為一部超英電影和大部分人認為的有些不同典挑,首先是因為DC自己的超級英雄個人電影太少酥宴,不想漫威那么財大氣粗,所以要在電影中裝下大量出現(xiàn)的角色自身故事您觉,這就是為什么扎導在這里選擇了4:3畫幅拙寡,正是因為要凸顯出人物的重要性,以及故事中角色本身的文藝故事琳水。

擔任攝影師的費比安瓦格納將上下的構(gòu)圖展現(xiàn)的非常好肆糕,在寬屏中有時就讓畫面顯得空蕩,或者角色站位關(guān)系混亂在孝,當然排除刻意而為之诚啃,而4:3可以完美的將這些缺點無效化,而唯一需要注意的就是上下構(gòu)圖關(guān)系私沮,這讓人物或者物件在高低或遠近位置上關(guān)系顯得非常重要始赎,從而裝下更多的信息。

四人在一個鏡頭中呈現(xiàn)三種狀態(tài)

除了普通的鏡頭,4:3還可以用廣角鏡頭拍攝造垛,用于渲染氣氛魔招,也可以讓復雜的小場景顯得開闊一些,可以讓觀眾能更好得到捕獲信息五辽。


16:9在1950年被認為是影像畫面的黃金比例并引入了好萊塢办斑,無論從長度還是高度都能裝下足夠的信息,那以后最為主流的影視畫幅杆逗,他的優(yōu)點不必過多闡述乡翅,而進入2000年以后,你會發(fā)現(xiàn)大量的21:9畫幅進入人們得到視野髓迎,在長度上,它帶來了前所未有的體驗建丧,在大部分情況下都可以完美的替代前者排龄,在這樣的畫幅中讓構(gòu)圖顯得更加的立體,或者說是信息量均勻的分布翎朱,無論是斜向的橫向的還是縱向的橄维,它都能帶來一部分的留白來凸顯畫面關(guān)系,同時也帶來了美麗的觀感拴曲,比如《2001太空漫游》中的一幅畫面争舞。

我們先不將宇宙看成背景而讓它進入構(gòu)圖關(guān)系,左中右分別是宇宙澈灼,空間站竞川,地球,你會發(fā)現(xiàn)高明之處就在于此叁熔,大部分人第一眼就會認為這是一個長度的畫面關(guān)系委乌,而隨著空間站高速移動,而在觀眾眼中飛船的速度在宇宙的尺度下慢悠悠的轉(zhuǎn)動荣回,這時才會恍然大悟遭贸,真正重要的主角只有一個,而立體的畫面被我們用大腦補充心软,變成了一個三層關(guān)系壕吹。

《敦刻爾克》

這是一幅精妙的斜向構(gòu)圖,很多人第一次看會認為這是橫向的删铃,因為關(guān)注的重點是人耳贬,地平線,天空猎唁。

其實真正的變現(xiàn)是從左側(cè)房屋頂部向右側(cè)延伸的沙灘效拭,在最右側(cè)沙灘的盡頭向上到地平線和天空,我用主要為實線。次要為虛線向大家展示這個立體的構(gòu)圖缎患。

同樣的我們大概率會第一時間忽略沙灘的位置慕的,去看最近一排得到士兵,然后在看到遠處的挤渔,太遠的可能會慢慢忽略到肮街,而從遠處看過來才會發(fā)現(xiàn)這個鏡頭延申之遠,再看到遠處的濃煙判导,我們就會身臨其境的進入這片沙灘嫉父。

現(xiàn)在就可以看出21:9相對于4:3和16:9的優(yōu)勢,用前者顯得繁雜眼刃,用后者這個畫面就顯得普通绕辖。

講完了畫面,現(xiàn)在我們來到電影色調(diào)與場景中的光照擂红,我就直接上圖了仪际。

在《小丑》中,亞瑟雖然做著低收入的工作昵骤,但樂在其中树碱,可以看出此時他的世界色彩溫暖艷麗,同時因為是下午变秦,所以畫面偏黃成榜。

而后的故事中不斷地招到打擊,工作沒了蹦玫,母親病情加重赎婚,被自己的偶像吐槽成為笑柄,得知自己身世的真相后樱溉,整個畫面變冷色調(diào)單一惑淳,就像亞瑟的心一樣,同時是室內(nèi)饺窿,所以畫面偏暗歧焦。

他沒有選擇向生活妥協(xié)或者自我妥協(xié),沒有選擇退縮或者自殺肚医,而是選擇了復仇绢馍,將這一切怪就于社會,總的來說這也是一條出路肠套,而走出來后舰涌,世界又恢復了從前的色彩,因為頭頂?shù)臒裟阒桑援嬅嫫?/p>

《守望者》

同樣是冷色調(diào)瓷耙,配合著下雨和死亡朱躺,遠處的城市好像牢籠將我們扼住,最后得到禮物同樣于此搁痛。

以及最簡單的长搀,冬天,冷鸡典,所以色調(diào)冷源请。

關(guān)于電影色調(diào)其實沒什么好講的,有關(guān)人物心境彻况,場景谁尸,時間,了解這三種要數(shù)就能完美的告訴我們在什么時候用什么色調(diào)纽甘。

現(xiàn)在可以講講在場景中光線效果的使用良蛮,以及用鏡頭講述故事。

在《銀翼殺手2049》中的維倫紐瓦導演對光線的運用為什么被人所稱贊和學習悍赢,來看看這些場景决瞳,作為仿生人公司領(lǐng)導人,他就像上帝泽裳,孕育了無數(shù)新的“生命”瞒斩,這時破婆,我們看到身后墻壁上水面波紋的投影是向外放射狀的涮总,配合半身人像,如同上帝一般出現(xiàn)在我們面前祷舀。

同樣的瀑梗,瑞秋被他創(chuàng)造,從后面走出裳扯,可以看到身后的波紋同樣如此抛丽,仿佛從天堂走來。

以及瑞克不知所云的表情和身后的波紋一樣饰豺,就像被無規(guī)則的網(wǎng)纏繞不知所措亿鲜。

下面再來看看馬特里夫斯導演的《新蝙蝠俠》中突擊酒吧的例子。

開門
進入
第一場戰(zhàn)斗
第二場戰(zhàn)斗
結(jié)束

首先是開門的人身上映射的紅光冤吨,象征著的危險訊號蒿柳,在將他放倒后進入內(nèi)部,這時主角被前方的紅色氛圍燈映照漩蟆,象征著前方的危險垒探,而后的戰(zhàn)斗中,在氛圍燈的映照下怠李,主角也被燈光和敵人籠罩圾叼,整個場面充滿了危險蛤克,這里也是本場戲的高潮,所以氛圍燈的閃爍被加強夷蚊,最后在戰(zhàn)斗逐漸取得階段性勝利時构挤,他在進入下一個區(qū)域后燈光變成了黃色,而這也表現(xiàn)出危險逐漸解除撬码,告訴觀眾這時可以放下繃緊的神經(jīng)了儿倒,下面不再如此危險,而最后找到要找企鵝人呜笑。氛圍燈本身就可以變色夫否,在這時用來巧妙的增加體驗感還不會因為不符合場景而感到出戲,可見導演的功底叫胁。

最后來看看亞瑟在失業(yè)后回家的路上凰慈,整個世界昏暗冰冷,而唯一的暖色光出現(xiàn)在家門口。

通過這些光線和構(gòu)圖,就算不告訴你電影講了什么而但看畫面悴势,你依然可以大致得到理解出發(fā)生了什么捌斧,或者想表達的含義。


這些內(nèi)容融合在一起固蚤,我們就得到了一個最客觀最顯著的東西,那就是電影感,讓別人一看就知道是電影姻氨,而不是媒體視頻或者電視劇,我們了解了作為一部電影該有的最基本的電影感后剪验,接下來就要了解一部電影要如何用兩個小時講完一個大跨度的故事肴焊,因為在這背后剪輯和文案的重要性會凸顯出來。

很多故事選擇了電視劇的方式呈現(xiàn)功戚,它可以動輒四五十集娶眷,一集四十分鐘的篇幅,讓觀眾非常平淡的了解整個故事啸臀,因為這樣的拍攝難道是最低的届宠,當然不乏某一集的故事高潮,另外你也可以選擇那些幾集或者十幾集的電視劇乘粒,他們往往顯得精悍豌注,同樣的帶來完整的故事,而更大的優(yōu)點是取其精華谓厘,這時幌羞,你會發(fā)現(xiàn)無論是這類短篇電視劇還是動漫,它們的內(nèi)容總長度都大量的減少竟稳,第一可以降低拍攝周期帶來的制作成本属桦,第二就是因為較長的放送讓核心觀眾和潛在觀眾流失熊痴,而最為靠經(jīng)電影的卻是動漫,往往十二集二十分鐘的故事聂宾,算下來只有四個小時果善,或者更長一點的二十四集。這一類分集較少影視劇的難點就來到了導演和編劇系谐,運用剪輯和文案來用短篇幅講述這個完整的故事巾陕。

回到電影,以較長時間的電影舉例纪他,《現(xiàn)代啟示錄》三個小時鄙煤,其實不算很長,老實說茶袒,這部電影帶給大部分人的感官震撼應該來自于獵奇和少的可憐的戰(zhàn)斗場面梯刚,你可能就會認為剪輯的壓力大大減少,而就拿這些內(nèi)容是無法填充一個三小時的“越戰(zhàn)公路片”的薪寓,這時亡资,文案和核心內(nèi)容才是一部電影的重中之重,無論是諷刺亦或者反思向叉,在這部影片中大量的重影鏡頭就能體現(xiàn)出想要表達的锥腻,展現(xiàn)了一個人的思想或者幻想,或者來表達場景的亦真亦幻母谎,在一部講述真實歷史的故事中表達了一些超現(xiàn)實主義色彩∈莺冢現(xiàn)在,我來告訴你有關(guān)剪輯的答案销睁,把超現(xiàn)實和魔幻的色彩融入一部寫實的電影中供璧,不只是文案出色就不需要過多的在剪輯上下功夫存崖,往往這類完全不沾邊的色彩剪在一起的過程才是最費腦子的冻记,因為要找出它們的關(guān)聯(lián)性,打好每個下一段的配合循序漸進来惧,而這些不容易表達的東西為什么無法融入電視劇冗栗,就是因為故事發(fā)生時情節(jié)長還分級,這一集如此供搀,下一集又變了一個樣隅居,很難表達,也很難讓觀眾集中的理解葛虐。

我很喜歡這部電影中的一個情節(jié)胎源,“我們給那里的兒童注射了疫苗,等我們回頭一看是接種的胳膊被砍下屿脐,一堆涕蚤,一堆宪卿,孩子的手臂,我頓悟時万栅,就像一顆子彈擊中我的額頭佑钾,這么干的原因完美,真實烦粒,徹底休溶,清晰,純粹扰她,這就是他們力量的來源兽掰。”華特上校站在黑暗中說道徒役,而那張臉是唯一在燈光下的禾进,他說他見過真正的恐懼。

如同詩句一般廉涕,在一個戰(zhàn)爭的大環(huán)境下泻云,一個越南的村落中,一名越南人的“首領(lǐng)”就這樣淡淡的說出了一段優(yōu)美結(jié)構(gòu)的話語狐蜕。

短短的一段宠纯,就揭露出一個宏大的篇幅,一個有關(guān)文明层释,有關(guān)思想的故事婆瓜,而在三個小時的電影中,它出現(xiàn)的時間只占有一分鐘贡羔,如此密集的信息不再出現(xiàn)在畫面中廉白,而出現(xiàn)在人物的口中,故事的內(nèi)容中乖寒,這便是電影又和別的影視作品的不同之處猴蹂,內(nèi)核,一般我將內(nèi)核的出現(xiàn)分為兩種楣嘁,一種是整個故事內(nèi)容服務(wù)于一個思想核心磅轻,另一個是整個故事都在講述不同的思想內(nèi)容,前者可以很容易將電影推向高潮逐虚,而后者往往越往結(jié)尾越平淡聋溜,就像一個年輕人和老年人,一個為此奮斗叭爱,一個經(jīng)歷了太多撮躁,而要將后者推上高潮,我個人認為的方法买雾,也可能是唯一的方法把曼,那就是這些思想內(nèi)容的跨度不能太大缨称,而且在最后可以全部連接在一起,很遺憾的是祝迂,我好像還沒有在什么大篇幅的電影中看到過類似情節(jié)睦尽,它們要么等著拍續(xù)集,要么是一個開放式的結(jié)局型雳。

對了我記得弗朗西斯導演在拍攝這部電影時為了讓演員找到越戰(zhàn)的恐懼感用豬肉做成死人当凡,但是效果好像一般,所以道具組有幾個人不知道從哪里搞到了真的尸體纠俭,以至于在酷熱的沙灘上或掛在樹上放臭了沿量,果然所有演員都很恐懼,最后那幾個道具組的人和賣尸體的人都被抓走了冤荆,笑死朴则。

好了,我想這篇文章就寫到這里了钓简,感興趣的朋友記得點贊乌妒,留言加關(guān)注。

掰M獾恕撤蚊!

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