這里談談我對于零零無限和 Hover Camera 之間關系的理解秫逝。以及對在軟件功能范圍和交互設計性含、用戶體驗上的一點想法和建議。
開門見山:“零零無限其實是披著無人機外殼的人工智能公司”睛驳,Hover Camera 是零零無限探索人工智能是否能與人親密互動的產品凰浮,證據(jù)是 Hover Camera 有很多特點都有跡可循,比如:
1 指尖放飛拙已、空中抓取=智能控制融合技術
2 智能自動跟隨和人體宣肚、人臉識別=計算機視覺、計算機高精控制技術
所以 Hover Camera 本質上是一個人工智能硬件悠栓,并非大眾對無人機的一貫印象霉涨,比如:“航拍”(Hover 是拍人)、“遙控飛行模型玩具”(我認為 Hover 想做到讓用戶更少參與控制)等等惭适,很多媒體用大疆這種傾向于專業(yè)航拍無人機的標準去對比 Hover Camera笙瑟,是有意或無意的耍流氓。
“技術研究”確實決定了產品可靠性和無限可能癞志,但是“產品應用”最終決定了市場傾向和用戶體驗往枷。我個人非常期待零零無限未來可以做出更多提供給小白用戶的大眾消費品,把科技和人文結合是件很難但很偉大的事情凄杯。
作為產品從業(yè)者错洁,我對產品應用的理解是“場景”(可用)與“目標用戶”(有需求、想用)
Hover Camera 的目標用戶:中產以上戒突、對記錄生活有需求屯碴,但還非常忙的一群人。而對參數(shù)敏感且控制欲望強烈膊存,要求可玩性高的數(shù)碼發(fā)燒友不是 Hover Camera 的目標用戶导而。所以 Hover Camera ID 設計上注重的是:
1 安全(全封閉式旋翼結構可觸摸)
2 便攜(體積小質量輕、可折疊)
這樣的設定讓普通消費者更容易接受之前聽起來有距離感的“無人機”隔崎。
Hover Camera 的使用場景:主要圍繞人的生活(包括日常生活今艺、旅行)進行低空飛行拍攝。人工智能之所以智能爵卒,是因為可以代替人思考虚缎,替人解決問題,所以其實 Hover Camera 即使砍掉遙控功能仍然不傷及核心功能钓株,就是“智能跟隨拍攝”实牡,對用戶來說最簡單的路徑就是:“開機-指尖放飛-跟拍-抓取”,盡力去做到讓人忘記這是一臺需要主動“操控”的機器享幽。
可能零零無限內部也在規(guī)劃其他人工智能技術和用戶生活結合的新項目铲掐,我能想象到的是智能家居,如果有機會的話我們可以再交流一下值桩,現(xiàn)在我想談談我對 Hover Camera 在軟件功能范圍和交互設計摆霉、用戶體驗上的一點想法和建議。
需要添加的運營功能
“精彩視頻和圖文推薦”:和零度智控和大疆的論壇(社區(qū))觀念不同奔坟,我認為目前 Hover Camera 更需要做的是有指導携栋、教學意義的功能模塊入口 。比如官方有獎征集精彩視頻咳秉,并教導用戶制作(包括拍攝手法婉支、剪輯、配樂等)出一定水準的短視頻澜建,更容易勾起用戶分享的欲望向挖,用戶產生內容的運營重心應該放在微博和朋友圈蝌以,因為 Hover Camera 主要是拍人,顯然身邊的朋友對用戶本人更感興趣何之,而朋友目前的陣地只有微博和朋友圈跟畅,所以 Hover Camera 短期內不需要做用戶社區(qū)(或論壇)。
交互設計溶推、用戶體驗目前存在的幾個問題徊件,請看下面的圖片
以上是我用 Keynote 制作的,我記得零零無限面試我的兩位產品經理都問過我平常使用什么工具蒜危,我到現(xiàn)在都比較困惑虱痕,因為對產品經理來說,產品的“器辐赞、術部翘、道”里面,“器”是技術含量和學習成本最低的一層占拍,畢竟只要會做 PPT 的人略就,即使第一次用市場上其他的原型圖軟件,也都能輕松輸出中低保真的交互原型晃酒,當然如果希望產品經理兼任 UI 設計師或高級快速可視化動畫師的話就另當別論了表牢,用 Sketch 畫擬物的 UI 圖標都不容易。
即使部分產品使用邏輯贝次、UI 視覺都有問題崔兴,作為從業(yè)者,我猜零零無限產品團隊多半是注意到了這些非核心的用戶體驗問題蛔翅,因為我能感受到敲茄,之前面試過我的兩位產品經理都非常專業(yè)、細心山析,但目前界面使用邏輯差的問題是客觀存在的堰燎,比如有可能是軟件團隊不夠強勢,或時間和資源沒有用在界面和流程優(yōu)化上笋轨,或正在醞釀大改版秆剪、或者 App 工程師不夠用等等。很遺憾上次面試沒能體驗到小黑俠(工程師不在)爵政,如果有幸能體驗到仅讽,以后再向你們反饋飛行、跟拍過程中的用戶體驗問題钾挟。