Unity3D 圖片紋理格式

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Unity3D 紋理格式


[Desktop]
  • RGB Compressed DXT1 壓縮的RGB紋理脆粥。這是最常見的漫反射紋理格式注暗。
    4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGBA Compressed DXT5 壓縮的RGBA紋理资厉。這是漫反射和高光控制紋理的主要格式田藐。
    1 字節(jié)/像素(64 KB 256x256)
  • RGB 16 bit 65萬顏色不帶alpha缆八。壓縮的DXT格式使用較少的內(nèi)存胞谭,通常會更好看恨溜。(128 KB 256x256)
  • RGB 24 bit 真彩色不帶alpha符衔。(192 KB 256x256)
  • Alpha 8 bit 高質(zhì)量alpha通道,不帶顏色糟袁。(64 KB 256x256)
  • RGBA 16 bit 低質(zhì)量真彩色判族。有16級紅,綠项戴,藍和alpha形帮。壓縮的DXT5格式使用較少的內(nèi)存,通常會更好看周叮。(128 KB 256x256)
  • RGBA 32 bit 高質(zhì)量真彩色帶alpha(256 KB 256x256)辩撑,這個文件很大。大多數(shù)情況下
  • DXT5提供足夠的質(zhì)量仿耽,文件大小要小得多合冀。這個主要用于法線貼圖,DXT壓縮往往帶有一個可見的質(zhì)量損失氓仲。

[Android]
  • RGB Compressed DXT1 壓縮的RGB紋理水慨。支持Nvidia Tegra得糜。4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGBA Compressed DXT5 壓縮的RGBA紋理。支持Nvidia Tegra晰洒。6位/像素(64 KB 256x256)
  • RGB Compressed ETC 4 bits 壓縮的RGB紋理朝抖。這是Android工程默認的紋理格式。
  • ETC1是OpenGL ES 2.0標準的一部分谍珊,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU治宣,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGB Compressed PVRTC 2 bits 壓縮的RGB紋理砌滞。 支持Imagination PowerVR GPU侮邀。2位/像素(16 KB 256x256)
  • RGBA Compressed PVRTC 2 bits 壓縮的RGBA紋理。支持Imagination PowerVR GPU贝润。2位/像素(16 KB 256x256)
  • RGB Compressed PVRTC 4 bits 壓縮的RGB紋理绊茧。 支持Imagination PowerVR GPU。4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGBA Compressed PVRTC 4 bits 壓縮的RGBA紋理打掘。 支持Imagination PowerVR GPU华畏。4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGB Compressed ATC 4 bits 壓縮的RGB紋理。 支持Qualcomm Snapdragon尊蚁。4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGBA Compressed ATC 8 bits 壓縮的RGB紋理亡笑。 支持Qualcomm Snapdragon。6位/像素(64 KB 256x256)
  • RGB 16 bit 65萬顏色不帶alpha横朋。比壓縮的格式使用更多的內(nèi)存仑乌,但更適用于UI或不帶漸變的明快的紋理。128 KB 256x256
  • RGB 24 bit 真彩色不帶alpha琴锭。(192 KB 256x256)
  • Alpha 8 bit 高質(zhì)量alpha通道晰甚,不帶顏色。(64 KB 256x256)
  • RGBA 16 bit 低質(zhì)量真彩色祠够。默認壓縮的紋理帶有alpha通道(128 KB 256x256)
  • RGBA 32 bit 真彩色帶alpha - 這是高質(zhì)量壓縮的紋理帶有alpha通道压汪。(256 KB 256x256)

[iOS]
  • RGB Compressed PVRTC 4 bits
  • PVRTC 4位,壓縮的RGB紋理古瓤。這是最常見的漫反射紋理格式止剖。
    4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGBA Compressed PVRTC 4 bits
    壓縮的RGBA紋理。這是漫反射和高光控制紋理的主要格式落君。
    4 位/像素(32 KB 256x256)
  • RGB Compressed PVRTC 2 bits
    壓縮的RGB紋理穿香。 低質(zhì)量格式,適用于漫反射紋理绎速。
    2 位/像素(16 KB 256x256)
  • RGBA Compressed PVRTC 2 bits 壓縮的RGBA紋理皮获。 低質(zhì)量格式,適用于漫反射紋理和高光控制紋理纹冤。2 位/像素(16 KB 256x256)
  • RGB Compressed DXT1 壓縮的RGB紋理洒宝。 在iOS不支持此格式购公,但為桌面項目保持向后兼容性。
  • RGBA Compressed DXT5 壓縮的RGBA紋理雁歌。在iOS不支持此格式宏浩,但為桌面項目保持向后兼容性。
  • RGB 16 bit 65萬顏色不帶alpha靠瞎。比PVRTC格式使用更多的內(nèi)存比庄,但更適用于UI或不帶漸變的明快的紋理。128 KB 256x256
  • RGB 24 bit 真彩色不帶alpha乏盐。(192 KB 256x256)
  • Alpha 8 bit 高質(zhì)量alpha通道佳窑,不帶顏色。(64 KB 256x256)
  • RGBA 16 bit 低質(zhì)量真彩色父能。具有16級的紅神凑、綠、藍和alpha法竞。比PVRTC格式使用更多的內(nèi)存耙厚,但如果需要精確的alpha通道强挫,會更方便岔霸。(128 KB 256x256)
  • RGBA 32 bit 真彩色帶alpha - 這是最高質(zhì)量。256KB 256x256俯渤,這個是很消耗性能的呆细。大多數(shù)情況下,PVRTC格式提供足夠的質(zhì)量八匠,但有更小的文件大小絮爷。
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