Material Design(二)動畫實(shí)現(xiàn)上

寫在前面的幾句話

<p>
上一篇對Material Design 有簡單的認(rèn)識與了解了批旺,我相信大家應(yīng)該對Material Desgin有一定的認(rèn)知了把懊亡,同時(shí)我相信絕大部分的童鞋應(yīng)該對于其中的動畫很感興趣,那么這一篇就介紹下Material Design的動畫實(shí)現(xiàn)诬滩,由于這些動畫效果是在5.0上才提供Api的凉倚,那么如何在5.0以下的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)相似甚至相同的效果呢渺氧?那么本篇文章就對這方面進(jìn)行詳細(xì)的介紹友驮,由于內(nèi)容較多漂羊,那么我會分為上下兩個文章進(jìn)行說明。

分類

<p>
根據(jù)動畫的類別和提供的類和屬性等卸留,可以將 Material Design Animation分為 6 類

Touch Feedback (觸摸反饋)

Reveal Effect (揭露效果)

Curved Motion (曲線運(yùn)動)

View State Changes (視圖狀態(tài)改變)

Animate View Drawables (可繪矢量動畫)

Activity Transitions ( Activity 切換效果 )

接下來就對這6類動畫進(jìn)行說明走越,及在5.0系統(tǒng)下如何實(shí)現(xiàn)相似效果
<p>

一.Touch Feedback (觸摸反饋)

<p>
觸摸反饋應(yīng)該很好理解,平時(shí)開發(fā)中耻瑟,其實(shí)也會對觸控有不同的反饋旨指,比如變灰呀等等,但是5.0的觸控反饋其實(shí)是加入了漣漪(波紋)效應(yīng)喳整,這也是與之前的觸控反饋有不同的地方

按鈕的默認(rèn)觸摸反饋動畫是使用了新的RippleDrawable類谆构,它會是波紋效果在不同狀態(tài)間變換。

大多數(shù)情況下框都,我們可以使用這個功能通過在xml文件中定義背景:

android:attr/selectableItemBackground 有界限的波紋
android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 可以超出視圖區(qū)域的波紋 (21新添加的api)

<Button android:layout_width="100dp" 
           android:layout_height="50dp"    
           android:background="?android:attr/selectableItemBackground"    
           android:text="有界"    
           android:textColor="@android:color/white"        
           android:colorControlHighlight="@android:color/holo_red_dark"    
          android:layout_marginTop="20dp"    />

<Button android:layout_width="100dp" 
         android:layout_height="50dp"    
         android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 
         android:textColor="@android:color/white"   
         android:text="無界"    
         android:layout_marginTop="20dp"    />

你可以給RippleDrawable對象分配一個顏色搬素。使用主題的android:colorControlHighlight
屬性可以改變默認(rèn)的觸摸反饋顏色。

另外瞬项,也可以自定義按鈕的效果蔗蹋,這里使用ripple元素定義RippleDrawable作為一個xml資源

ripple_button.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@android:color/holo_blue_light" android:radius="20dp">

    <item android:drawable="@android:color/holo_green_dark" />

    <!--<item>-->
    <!--<shape-->
    <!--android:shape="oval">-->
    <!--<solid android:color="?android:colorAccent" />-->
    <!--</shape>-->
    <!--</item>-->

    <!--<item>-->
    <!--<shape android:shape="rectangle">-->
    <!--<solid android:color="#FFFFFF" />-->
    <!--<corners android:radius="4dp" />-->
    <!--</shape>-->
    <!--</item>-->

    <!--<item android:drawable="@drawable/ic_launcher" />-->
</ripple>

xml定義了需要定義color,這個color代表按下后的漣漪效果的顏色,內(nèi)部的內(nèi)容則和Style樣式一致

<Button android:layout_width="100dp" android:layout_height="50dp"
    android:background="@drawable/ripple_button"
    android:textColor="@android:color/white"
    android:text="自定義1"
    android:layout_marginTop="20dp"
    />
圖1 5.0系統(tǒng)的觸摸反饋

那么如何在低版本下實(shí)現(xiàn)這種漣漪的效果呢囱淋?

自然要去自定義控件來實(shí)現(xiàn)了

主要的代碼則是這部分

 //繪制按下后的整個背景
canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);
canvas.save();
//繪制擴(kuò)散圓形背景
canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);
canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);
canvas.restore();

這里則是繪制漣漪的代碼猪杭,自定義控件又分為兩個方向了,第一種是自定義單個控件妥衣,這個控件有這種點(diǎn)擊的效果皂吮,另外一種則是定義一個layout,layout內(nèi)部的控件點(diǎn)擊都具有這種漣漪效果

圖2 5.0以下實(shí)現(xiàn)觸摸反饋的效果

上面紅色的區(qū)域?yàn)樽远x的Button税手,下面的部分為自定義的layout蜂筹,可以看到TextView也有與Button同樣的效果

<p>

二.Reveal Effect (揭露效果)

<p>
揭露動畫為用戶提供視覺上的持續(xù)性擋顯示或者隱藏一組界面元素

Android 5.0 引入了 ViewAnimationUtils.createCircularReveal()接口來提供動畫效果來揭露或者隱藏一個視圖

Animator animator;
if (isFirst){
    animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
            v,
            cx,
            cy,
            v.getWidth(),
            0
    );
}else {
    animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
            v,
            cx,
            cy,
            0,
            v.getWidth()
    );
}
animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animator.setDuration(500);
圖3 5.0的揭露效果

<p>

三.Curved Motion (曲線運(yùn)動)

<p>

Material Design中,動畫依賴時(shí)間插值和空間移動模式曲線芦倒。在android5.0(api 21)和更高版本艺挪,你可以為動畫自定義時(shí)間曲線和移動曲線。

PathInterpolator: 以三次 bezier 曲線中間 2 個控制點(diǎn)的坐標(biāo)來定義動畫的速率快慢

PathInterpolator類是一個新的基于貝塞爾曲線或Path對象的插值器兵扬。這個插值器在1*1的正方形上定義了曲線運(yùn)動麻裳,以(0,0)和(1器钟,1)點(diǎn)作為錨點(diǎn)津坑,根據(jù)夠照參數(shù)控制點(diǎn)。你也可以使用xml文件的定義一個路徑插值器傲霸,如:

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:controlX1="0.4"
    android:controlY1="0"
    android:controlX2="1"
    android:controlY2="1"/>

Material Design設(shè)計(jì)規(guī)范中疆瑰,系統(tǒng)提供了三個基本曲線的xml資源:

  • @interpolator/fast_out_linear_in.xml
  • @interpolator/fast_out_slow_in.xml
  • @interpolator/linear_out_slow_in.xml

我們可以給Animator.setInterpolator()傳一個PathInterpolator對象來設(shè)置眉反。

ObjectAnimator.ofFloat(T target, Property<T, Float> xProperty, Property<T, Float> yProperty, Path path): 中間的 path參數(shù)定義位移動畫的路徑。

Path path = new Path();
path.lineTo(0,300);
path.cubicTo(100, 0, 300, 900, 500, 600);


PathInterpolator pathInterpolator = new PathInterpolator(0.8f, 0f, 1f, 1f);
final ObjectAnimator mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(v, View.X, View.Y, path);
mAnimator.setInterpolator(pathInterpolator);
mAnimator.setDuration(3000);
mAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
    }
});
mAnimator.start();
圖4 5.0的曲線運(yùn)動

那么如何在低版本下實(shí)現(xiàn)這種曲線運(yùn)動的效果呢穆役?

我總結(jié)了下有兩種方式寸五,一種為PathMeasure,另一種為TypeEvaluator,PathMeasure在前面的Path學(xué)習(xí)筆記中有介紹,關(guān)于TypeEvaluator會在后面動畫學(xué)習(xí)筆記中進(jìn)行介紹

直接上代碼孵睬,第一種為PathMeasure實(shí)現(xiàn)方式

mPath = new Path();
mPath.moveTo(0, 0);
mPath.lineTo(0, 300);
mPath.cubicTo(100, 0, 300, 900, 500, 600);

mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
mCurrentPosition = new float[2];
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat((float)0, mPathMeasure.getLength() - (float)Math.sqrt((double)(500*500 + 600*600)) );
valueAnimator.setDuration(3000);
// 減速插值器
valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
        // 獲取當(dāng)前點(diǎn)坐標(biāo)封裝到mCurrentPosition
        mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
        postInvalidate();
    }
});
valueAnimator.start();
canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
圖4 PathMeasure的曲線運(yùn)動

第二種為是TypeEvaluator實(shí)現(xiàn)方式

public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF>{
    //途徑的兩個點(diǎn)
    private PointF pointF1;
    private PointF pointF2;
    public BezierEvaluator(PointF pointF1, PointF pointF2) {
        this.pointF1 = pointF1;
        this.pointF2 = pointF2;
    }
    @Override
    public PointF evaluate(float time, PointF startValue, PointF endValue) {
        float timeLeft = 1.0f - time;
        PointF point = new PointF();
        PointF point0 = (PointF)startValue;//起點(diǎn)
        PointF point3 = (PointF)endValue;//終點(diǎn)
        //代入公式
        point.x = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.x)
                + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.x)
                + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.x)
                + time * time * time * (point3.x);
        point.y = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.y)
                + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.y)
                + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.y)
                + time * time * time * (point3.y);
        return point;
    }
}
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(button,View.TRANSLATION_Y,0,300);
animator1.setDuration(600);

BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(new PointF(100,0),new PointF(300,900));
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,new PointF(0,300),new PointF(500,600));//隨機(jī)
animator.addUpdateListener(new BezierListenr(button));
animator.setDuration(2400);

AnimatorSet allSet = new AnimatorSet();
allSet.play(animator1).before(animator);
allSet.start();
private class BezierListenr implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener{
    private View target;
    public BezierListenr(View target) {
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
        target.setX(pointF.x);
        target.setY(pointF.y);
    }
}
圖5 TypeEvaluator的曲線運(yùn)動

四.View State Changes (視圖狀態(tài)改變)

<p>
Android 5.0提供了StateListAnimator類播歼,可以用來定義動畫集

1.定義一個XML資源的StateListAnimator

anim_statelistanimater

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true">
        <set>
            <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="10"
                android:valueType="floatType"/>

            <objectAnimator android:propertyName="rotationX"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="360"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item>
    <item android:state_pressed="false">
        <set>
            <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
                android:duration="10000"
                android:valueTo="0"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator android:propertyName="rotationX"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="0"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item>
</selector>

2.配置,配置分為兩種一種為動態(tài)配置一種為靜態(tài)配置

(1)靜態(tài)配置

<Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="button2"
        android:stateListAnimator="@anim/anim_statelistanimator"
        />

(2)動態(tài)配置

StateListAnimator stateLAnim = AnimatorInflater.loadStateListAnimator(this, R.anim.anim_statelistanimator);
button3.setStateListAnimator(stateLAnim);
圖6 5.0的視圖狀態(tài)改變效果

那么如何在低版本下實(shí)現(xiàn)這種視圖狀態(tài)改變的效果呢?

很簡單掰读,其實(shí)XML資源的StateListAnimator就是一些Animator的集合

所以直接對需要動畫的對象設(shè)置Animator就可以了

anim_statechange.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="together" >

    <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
        android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
        android:valueTo="10"
        android:valueType="floatType"/>

    <objectAnimator android:propertyName="rotationX"
        android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
        android:valueTo="360"
        android:valueType="floatType"/>

</set>
anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.anim.anim_state);
anim.setTarget(view);
anim.start();
圖7 5.0以下視圖狀態(tài)改變效果

寫在后面的幾句

<p>
至此我們分析了Touch Feedback (觸摸反饋)秘狞,Reveal Effect (揭露效果),Curved Motion (曲線運(yùn)動)蹈集,View State Changes (視圖狀態(tài)改變)動畫效果在5.0及5.0以下的實(shí)現(xiàn)效果烁试,那么后面的兩個Animate View Drawables (可繪矢量動畫),Activity Transitions ( Activity 切換效果 )會在Material Design(三)動畫實(shí)現(xiàn)下中進(jìn)行分析拢肆。减响。

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