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橋接模式
橋接(Bridge)是用于把抽象化與實(shí)現(xiàn)化解耦誓篱,使得二者可以獨(dú)立變化。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它通過提供抽象化和實(shí)現(xiàn)化之間的橋接結(jié)構(gòu)很澄,來實(shí)現(xiàn)二者的解耦缴守。
這種模式涉及到一個(gè)作為橋接的接口沾凄,使得實(shí)體類的功能獨(dú)立于接口實(shí)現(xiàn)類喜滨。這兩種類型的類可被結(jié)構(gòu)化改變而互不影響焚廊。
我們通過下面的實(shí)例來演示橋接模式(Bridge Pattern)的用法冶匹。其中,可以使用相同的抽象類方法但是不同的橋接實(shí)現(xiàn)類咆瘟,來畫出不同顏色的圓嚼隘。
介紹
意圖:將抽象部分與實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立的變化袒餐。
主要解決:在有多種可能會(huì)變化的情況下飞蛹,用繼承會(huì)造成類爆炸問題,擴(kuò)展起來不靈活灸眼。
何時(shí)使用:實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)可能有多個(gè)角度分類卧檐,每一種角度都可能變化。
如何解決:把這種多角度分類分離出來焰宣,讓它們獨(dú)立變化霉囚,減少它們之間耦合。
關(guān)鍵代碼:抽象類依賴實(shí)現(xiàn)類匕积。
應(yīng)用實(shí)例:?1盈罐、豬八戒從天蓬元帥轉(zhuǎn)世投胎到豬,轉(zhuǎn)世投胎的機(jī)制將塵世劃分為兩個(gè)等級(jí)闪唆,即:靈魂和肉體盅粪,前者相當(dāng)于抽象化,后者相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)化悄蕾。生靈通過功能的委派票顾,調(diào)用肉體對象的功能,使得生靈可以動(dòng)態(tài)地選擇笼吟。 2库物、墻上的開關(guān)霸旗,可以看到的開關(guān)是抽象的贷帮,不用管里面具體怎么實(shí)現(xiàn)的。
優(yōu)點(diǎn):?1诱告、抽象和實(shí)現(xiàn)的分離撵枢。 2民晒、優(yōu)秀的擴(kuò)展能力。 3锄禽、實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)對客戶透明潜必。
缺點(diǎn):橋接模式的引入會(huì)增加系統(tǒng)的理解與設(shè)計(jì)難度,由于聚合關(guān)聯(lián)關(guān)系建立在抽象層沃但,要求開發(fā)者針對抽象進(jìn)行設(shè)計(jì)與編程磁滚。
使用場景:?1、如果一個(gè)系統(tǒng)需要在構(gòu)件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性宵晚,避免在兩個(gè)層次之間建立靜態(tài)的繼承聯(lián)系垂攘,通過橋接模式可以使它們在抽象層建立一個(gè)關(guān)聯(lián)關(guān)系。 2淤刃、對于那些不希望使用繼承或因?yàn)槎鄬哟卫^承導(dǎo)致系統(tǒng)類的個(gè)數(shù)急劇增加的系統(tǒng)晒他,橋接模式尤為適用。 3逸贾、一個(gè)類存在兩個(gè)獨(dú)立變化的維度陨仅,且這兩個(gè)維度都需要進(jìn)行擴(kuò)展。
注意事項(xiàng):對于兩個(gè)獨(dú)立變化的維度铝侵,使用橋接模式再適合不過了灼伤。
實(shí)現(xiàn)
我們有一個(gè)作為橋接實(shí)現(xiàn)的?DrawAPI?接口和實(shí)現(xiàn)了?DrawAPI?接口的實(shí)體類?RedCircle、GreenCircle咪鲜。Shape?是一個(gè)抽象類饺蔑,將使用?DrawAPI?的對象。BridgePatternDemo嗜诀,我們的演示類使用?Shape?類來畫出不同顏色的圓猾警。
步驟 1
創(chuàng)建橋接實(shí)現(xiàn)接口。
DrawAPI.java
public interface DrawAPI {? public void drawCircle(int radius, int x, int y);}
步驟 2
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了?DrawAPI?接口的實(shí)體橋接實(shí)現(xiàn)類隆敢。
RedCircle.java
public class RedCircle implements DrawAPI {? @Override? public void drawCircle(int radius, int x, int y) {? ? ? System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "? ? ? ? + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
? }}
GreenCircle.java
public class GreenCircle implements DrawAPI {? @Override? public void drawCircle(int radius, int x, int y) {? ? ? System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "? ? ? ? + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
? }}
步驟 3
使用?DrawAPI?接口創(chuàng)建抽象類?Shape发皿。
Shape.java
public abstract class Shape {? protected DrawAPI drawAPI;
? protected Shape(DrawAPI drawAPI){? ? ? this.drawAPI = drawAPI;
? }? public abstract void draw();? }
步驟 4
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了?Shape?接口的實(shí)體類。
Circle.java
public class Circle extends Shape {? private int x, y, radius;
? public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {? ? ? super(drawAPI);
? ? ? this.x = x;?
? ? ? this.y = y;?
? ? ? this.radius = radius;
? }
? public void draw() {? ? ? drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
? }}
步驟 5
使用?Shape?和?DrawAPI?類畫出不同顏色的圓拂蝎。
BridgePatternDemo.java
public class BridgePatternDemo {? public static void main(String[] args) {? ? ? Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
? ? ? Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
? ? ? redCircle.draw();
? ? ? greenCircle.draw();
? }}
步驟 6
執(zhí)行程序穴墅,輸出結(jié)果: