“網(wǎng)癮”這個詞開始出現(xiàn)在我們視野中,是伴隨著網(wǎng)絡在國內(nèi)的興起與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而產(chǎn)生的握础,百科上關于“網(wǎng)癮”的定義為:上網(wǎng)者由于長時間地和習慣性地沉浸在網(wǎng)絡時空當中州袒,對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生強烈的依賴,以至于達到了癡迷的程度而難以自我解脫的行為狀態(tài)和心理狀態(tài)弓候。對于85后或者是90后郎哭,網(wǎng)癮這個詞或多或少都聽過,甚至是自己也有被家長或者老師因此而教訓的經(jīng)歷菇存。
這個對家長或者老師來說是一個痛心甚至厭惡的詞夸研,讓那時候的孩子唯恐避之不及,只要是被掛上網(wǎng)癮這個詞的孩子依鸥,就是大家眼里的不愛學習亥至、難以管教的壞孩子。但經(jīng)歷過這個時期的人都能知道贱迟,出于對新鮮事物的好奇和自我管理能力的不夠強姐扮,會有一段時期的沉溺于網(wǎng)絡或者網(wǎng)絡游戲之中,不少人或多或少都有過這個過程衣吠。那現(xiàn)在為什么“網(wǎng)癮”這個詞出現(xiàn)在我們生活的頻率越來越低了茶敏,就算聽見了也就呵呵一笑,不會太過在意缚俏。
現(xiàn)在孩子基本上人手一部手機惊搏,聽我一朋友說在她的幼兒園里,有一半以上的孩子有手機忧换,有的甚至有電子手環(huán)恬惯,智能手表之類的電子產(chǎn)品。我一上初中的侄子亚茬,每天放了學就回來玩手機酪耳,打游戲,但他父母也不會完全不準玩刹缝,只是會限制游戲時間碗暗。那為什么現(xiàn)在的父母關于網(wǎng)絡的觀念會發(fā)生如此翻天覆地的變化奖蔓,“網(wǎng)癮”這個詞出現(xiàn)的頻率也越來越低,是因為網(wǎng)絡的快速發(fā)展讹堤,人們也沒有了當初對其的新奇感覺,網(wǎng)絡游戲也變成了和足球厨疙、籃球洲守、象棋之類的閑余活動與興趣愛好,甚至和網(wǎng)絡相關的各種工作也變得熱門沾凄。
網(wǎng)絡游戲作為“網(wǎng)癮”的罪魁禍首梗醇,經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)成為不少人閑余時的娛樂活動撒蟀,細數(shù)當初那些年沉迷網(wǎng)絡游戲的日子叙谨,各種通宵,甚至大晚上翻墻出去上網(wǎng)保屯,這樣的日子一去不復返手负。當年那些引起游戲熱潮的游戲,魔獸姑尺,地下城與勇士竟终,cs,cf切蟋,QQ飛車统捶,到現(xiàn)在除了老玩家已經(jīng)沒有太多人在玩了。現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲柄粹,比如英雄聯(lián)盟喘鸟,dota2等,也已走向了商業(yè)化驻右、賽制化什黑,游戲行業(yè)還提出了電子競技的概念。
那些年喜歡玩游戲堪夭,被掛上“網(wǎng)癮少年”之稱的人們又去哪了呢兑凿?隨著時間的流逝,當初喜歡玩游戲的孩子們已經(jīng)長大成人茵瘾,有的可能已經(jīng)都成家立業(yè)了礼华,網(wǎng)絡游戲也只成為了成長回憶中的一部分,有的可能偶爾還會玩玩拗秘,感慨一下圣絮,有的可能已經(jīng)完全沒有了玩游戲的想法,要為了生活雕旨、家庭扮匠、理想而兢兢業(yè)業(yè)的努力著捧请。當初的“網(wǎng)癮少年”只有很少一部分還在這個行業(yè),從事著游戲直播棒搜,網(wǎng)絡代練疹蛉,游戲開發(fā)之類與游戲息息相關的工作,更多數(shù)人來到了別的行業(yè)力麸,承擔起一個成年人的責任可款。
當初日夜玩游戲,通過游戲認識的朋友克蚂,網(wǎng)吧五連坐的生活闺鲸,這些都已一去不回,那些年的網(wǎng)絡游戲埃叭,伴隨我們成長摸恍,毋庸置疑,是屬于我們一代人的回憶赤屋。