游戲原本是設(shè)計(jì)給小朋友們游玩的一個東西首妖,卻開始蔓延到每一個人的生活中,游戲作品每年的營收就超過了1000億爷恳,是任何一個娛樂項(xiàng)目都無法超越的悯搔。
游戲界中充滿了各種各樣的巨頭,像是索尼舌仍、EA、微軟通危、育碧铸豁、騰訊等等,但是他們有一部分游戲都需要靠另外一家公司的支持才能夠生產(chǎn)菊碟,我猜你已經(jīng)猜到是誰了节芥,今天就來說說虛幻(Unreal)引擎的締造者Epic Game的故事。
時間回到1989年逆害,科技工程大學(xué)生Tim Sweeney每個星期都會跑回家里研究那臺IBM電腦头镊。在1991年他創(chuàng)辦了他的第一家公司Potomac Computer System,主要的業(yè)務(wù)為電腦問題咨詢魄幕,幫助客戶解決電腦問題相艇,但因?yàn)楫?dāng)時的電腦并未普及,公司的狀態(tài)持續(xù)走低纯陨,不久后Tim離開公司坛芽,開始研究電腦和思考未來。
這個時候已經(jīng)來到了游戲盛行的年代翼抠,尤其是看到任天堂的成功咙轩,Tim決定要開發(fā)屬于自己的一款游戲。開發(fā)游戲并不是一件容易的事阴颖,尤其是早期想學(xué)習(xí)這項(xiàng)技術(shù)非常困難活喊,也沒有游戲引擎來簡化整個開發(fā)過程。Tim自己便做了一個文本編輯器來寫程序量愧,寫著寫著他突然靈光一閃钾菊,為什么不直接用文字和代碼來做一款游戲呢?
于是《ZZT》這款冒險(xiǎn)解謎游戲在1991年1月登陸MS-Dos平臺侠畔,Tim花費(fèi)九個月制作在當(dāng)時也獲得了成功结缚,但這款游戲最成功的不是在銷量而是背后的程序!《ZZT》是史上第一個物件導(dǎo)向程式設(shè)計(jì)Object-Oriented Programming软棺,其他的程序員非常容易就可以改寫游戲內(nèi)容红竭,可以這么理解,是Tim的程序造就了Mod的存在。
自此Tim決定將游戲當(dāng)成自己的主業(yè)茵宪,立志成立一個強(qiáng)大的游戲公司最冰,并且將名字定為Epic MegaGames。幸運(yùn)的是他遇到了貴人ID Software的前員工Mark Rein稀火。由于這位大神的存在暖哨,直接讓公司迅速獲取經(jīng)驗(yàn)值,從原本的20名員工增加到了30人凰狞,從一年6款游戲沖到了9款篇裁,但這些卻不是讓Epic成功的最大原因。
Tim在1995年便開始制作他的第一人稱射擊游戲赡若,并且他的另一個想法就是開發(fā)游戲引擎达布,讓其不止在自己的游戲中使用,未來所有的游戲都可以用同一引擎開發(fā)逾冬,還可以將引擎賣出去讓其他公司使用由此獲得盈利黍聂。
開發(fā)一個前所未有的引擎需要幾年的時間,當(dāng)時的Tim也不知道能不能成功身腻,這也是他對自己也是對公司的一個賭注产还。
1998年第一人稱射擊游戲《Unreal》與虛幻引擎問世,《Unreal》在半個月內(nèi)成為了全美最暢銷的游戲嘀趟,它的游戲故事與游戲氣氛讓玩家稱贊脐区,畫面更是在當(dāng)年無與倫比,就連開發(fā)者們也對其震撼她按。
許多游戲看到《Unreal》的強(qiáng)大后坡椒,也開始使用他們的引擎,Epic會在所有使用虛幻l引擎的游戲銷量中抽取分成尤溜,因此Epic每年的收入瞬間暴漲倔叼。
2006年的Epic野心勃勃開發(fā)了第二代虛幻引擎,此時Xbox360問世宫莱,Epic為Xbox發(fā)行了獨(dú)占大作《戰(zhàn)爭機(jī)器》丈攒!游戲驚人的畫面表現(xiàn)和緊湊的故事情節(jié)瞬間讓玩家瘋狂。Epic制作《戰(zhàn)爭機(jī)器》花費(fèi)120萬授霸,而不到一年的時間這個游戲便帶來了超過1億的收入巡验,這也讓Epic越來越猛。
越來越多的游戲制作者看到了虛幻引擎的潛力碘耳,當(dāng)年的游戲封面幾乎都會出現(xiàn)大大的虛幻引擎logo显设,像是耳熟能詳?shù)摹都?xì)胞分裂》、《蝙蝠俠》辛辨、《無主之地》捕捂、《鬼泣》等等瑟枫。
騰訊看到Epic的成長后,知道自己拼引擎這方面肯定是打不過的情況下指攒,在2012年7月以3.3億美元的價格購入Epic48.4%的股份慷妙,所以騰訊在Epic的董事會里擁有很大的話語權(quán),但玩家也不必?fù)?dān)心允悦,無論騰訊本身還是Epic都表示不會干涉游戲制作膝擂。之后,Epic宣布轉(zhuǎn)型為服務(wù)類游戲平臺隙弛,這引起了員工的不滿架馋,甚至很多老員工離開了公司。
轉(zhuǎn)型后的Epic帶來的第一款游戲《堡壘之夜》在2017年上線全闷,正好《絕地求生》也在這個時間點(diǎn)出現(xiàn)绩蜻,于是《堡壘之夜》也加入了大逃殺模式。單單一年的時間室埋,《堡壘之夜》就幫Epic賺了超過20億美金!創(chuàng)下了游戲史上最高年收入的記錄伊约,就連手游版《堡壘之夜》每天都有超過1百萬美元的充值姚淆。
隨著游戲世代的進(jìn)步,虛幻引擎來到了第4代屡律,《往日不在》腌逢、《黎明殺機(jī)》、《星球大戰(zhàn):絕地武士》就連《無畏契約》都使用了虛幻4超埋,Epic也從原本的800萬市值升級到28億搏讶!創(chuàng)始人Tim的身價也來到了10億+。
但Epic在接下來也惹了不少麻煩霍殴,2018年Epic發(fā)布了自己的線上游戲平臺Epic Games Store媒惕,但他們卻不是主打自己的游戲,而是像Steam一樣銷售各種游戲来庭。Steam會抽取30%的游戲利潤妒蔚,而Epic則表示他們只抽12%,如果該游戲使用的是虛幻引擎便會再提供5%的抽成減免月弛,因此Epic引來了大量游戲大廠和獨(dú)立游戲開發(fā)者肴盏。
但是Epic平臺的問題非常多,比如商店沒有評論功能帽衙,玩家在買游戲時全憑天意菜皂。而且平臺的社交功能及其缺失,想要跟Steam一較高下顯然還需要時間厉萝。玩家還發(fā)現(xiàn)Epic的啟動器在閑置狀態(tài)下依然會占用大量資源恍飘,并且被發(fā)現(xiàn)會收集玩家們Steam用戶的資料榨崩。
2019年,上百位玩家向Epic提起訴訟常侣,因?yàn)椤侗局埂吠瑯映霈F(xiàn)了安全問題導(dǎo)致玩家個人資料泄露屑彻,更有甚者自己的信用卡被盜刷馏颂。到了2020年《堡壘之夜》的充值會減免20%,而手機(jī)端的充值則會繞過蘋果或安卓直接向Epic付費(fèi),這直接挑戰(zhàn)了手機(jī)巨頭抽成30%的規(guī)定呈队,蘋果和安卓必然不爽,隔天就將《堡壘之夜》下架嚷往,而蘋果脾氣顯然比安卓臭杭棵,不止下架了《堡壘之夜》還把Epic的所有游戲封殺,還沒完椿胯,蘋果還限制開發(fā)者不能使用虛幻引擎筷登。其實(shí)雖說蘋果有點(diǎn)兇殘,但Epic何嘗不是吃飽了撐的哩盲。
拋開一些不能說的問題前方,Epic在游戲界的貢獻(xiàn)還是很多的,尤其是虛幻引擎的出現(xiàn)成為了許多游戲開發(fā)者的救世主廉油。當(dāng)然不止游戲惠险,像是室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D動畫抒线、平面設(shè)計(jì)以及許多電影的CG場景也都來自于虛幻引擎班巩。
之后推出的3A大作幾乎都來自于虛幻引擎,虛幻5引擎也會在幾個月后登場嘶炭,回想PS5的演示影片是不是讓無數(shù)玩家驚掉下巴抱慌。至于Epic又會在游戲界做出什么壯舉或是作死,就讓我們拭目以待吧眨猎。