導(dǎo)語:
大家好,我們是致力于發(fā)展cocos的內(nèi)容團(tuán)隊(duì):cocos共識(shí)實(shí)驗(yàn)室答渔,目前正在競選內(nèi)容生態(tài)節(jié)點(diǎn)关带。不論你是對(duì)cocos好奇,還是想加入節(jié)點(diǎn)沼撕,都可以聯(lián)系我們宋雏。
如果說對(duì)cocos有什么期待:
那么我想作為一名10年游戲老玩家和在幣圈深入研究的寫作者來說,還是有些話想要說的:
作為90后务豺,游戲是陪伴我們從童年到現(xiàn)在的生活方式磨总,小時(shí)候是玩俄羅斯方塊、紅警笼沥,再到魔獸世界蚪燕、LOL、DOTA敬拓。游戲不僅僅是游戲邻薯,也成為這個(gè)時(shí)代的記憶。社會(huì)媒體對(duì)游戲的態(tài)度有從仇視逐漸轉(zhuǎn)變到擁抱游戲的過程乘凸,現(xiàn)在的“網(wǎng)吧”叫“電子競技館”厕诡,現(xiàn)在的運(yùn)動(dòng)包含“電子經(jīng)濟(jì)”,而社會(huì)也從有網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)的時(shí)代成了“電子競技”時(shí)代营勤。
甚至逐漸演化出一條全新的“電子游戲經(jīng)濟(jì)”時(shí)代灵嫌,小則幾十元的皮膚壹罚,大到動(dòng)輒幾萬元、幾十寿羞、幾百萬元的裝備都有猖凛。
不論我們玩什么游戲,小到小程序绪穆,網(wǎng)頁游戲大到DOTA2辨泳、魔獸世界。虛擬裝備開始變成現(xiàn)實(shí)世界可以私下交易的真是經(jīng)濟(jì)玖院。
Cocos作為全球游戲三大引擎之一甚至Dapp超過一半都是使用cocos團(tuán)隊(duì)游戲引擎開發(fā)的菠红。游戲行業(yè)的變化和需求,COCOS團(tuán)隊(duì)比我們更了解难菌,而他們對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有著深刻的認(rèn)知和思考试溯。
“
cocos——bcx的愿景是讓虛擬道具資產(chǎn)化,資產(chǎn)化的目的是未來更方便交易和道具的虛擬價(jià)值資產(chǎn)化
——cocos-bcx?陳昊芝
”
從道具資產(chǎn)化切入
游戲這個(gè)話題太大了郊酒,如果直接說利用區(qū)塊鏈要變革整個(gè)游戲遇绞,筆者認(rèn)為很不現(xiàn)實(shí),而從cocos-bcx創(chuàng)始人陳昊芝的話中也印證了筆者的思考燎窘,對(duì)cocos-bcx的定位就可見踏實(shí)和深度思考摹闽。
cocos并沒有急于用區(qū)塊鏈變革游戲的全產(chǎn)業(yè)鏈,而是從最好入手荠耽,也是影響最深遠(yuǎn)的“虛擬道具資產(chǎn)化”入手钩骇。
可以看到整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模之龐大,僅2017年铝量,中國游戲玩家已經(jīng)接近6億人倘屹,幾乎快占到總?cè)丝诘囊话搿?/b>而游戲銷售就達(dá)到了2000億人民幣,這還沒有計(jì)算龐大的小游戲市場慢叨、以及行業(yè)的從業(yè)者纽匙、生態(tài)產(chǎn)值。
游戲產(chǎn)業(yè)如此之龐大拍谐,其中遠(yuǎn)不是一條公鏈可以串聯(lián)的烛缔,而Cococs作為中國第一、全球第二的游戲引擎轩拨,也深知其中道理践瓷,定位從最基礎(chǔ)也是最重要的一步開始:讓虛擬道具資產(chǎn)化。
游戲在經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展亡蓉,已經(jīng)遠(yuǎn)不是簡單的游戲這么簡單晕翠,其中融合了社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、金融學(xué)淋肾,游戲產(chǎn)業(yè)有自己獨(dú)特的一條經(jīng)濟(jì)運(yùn)行規(guī)律硫麻,也產(chǎn)生了許多的虛擬價(jià)值。目前遇到的情況是樊卓,這些虛擬道具的資產(chǎn)化尤為重要拿愧。
steem是全球虛擬資產(chǎn)交易的重要市場,在其上流通的虛擬道具有3億件碌尔。
如果cocos能從資產(chǎn)化入手浇辜,就是從游戲金融方面入手。
虛擬道具資產(chǎn)化
虛擬道具很好理解七扰,我們沖過的皮膚奢赂、買過的武器陪白、甚至各種寶石颈走、經(jīng)驗(yàn)等,都是虛擬道具咱士。只要是有需求就會(huì)有市場立由,幾乎成熟的游戲都會(huì)選擇在游戲中開放玩家交易模式,虛擬道具的交易成為一項(xiàng)需求市場序厉。
虛擬道具資產(chǎn)化并非現(xiàn)在才有的概念锐膜,只是在碰到區(qū)塊鏈之前,找不到最合適的載體罷了弛房。
想必大家都對(duì)Q幣應(yīng)該有印象道盏,騰訊的虛擬資產(chǎn)業(yè)務(wù)不論是紅黃鉆、會(huì)員文捶、游戲內(nèi)部資產(chǎn)最初都是通過Q幣充值的荷逞,其實(shí)算下來,Q幣和USDT充當(dāng)?shù)氖窍嗤淖饔么馀拧F鸬搅颂摂M資產(chǎn)轉(zhuǎn)接入金的作用种远,只不過Q幣價(jià)格長期不穩(wěn)定,而且不好流動(dòng)顽耳,而USDT錨定美元坠敷。
但是Q幣的模型并不能算是真正的資產(chǎn)化,正如虛擬道具一樣射富。區(qū)塊鏈就像是一個(gè)殼膝迎,所有的虛擬道具都可以裝在這個(gè)殼里,具有極快的流動(dòng)性胰耗、可方便交易性限次、儲(chǔ)藏性。而且更重要的是:
虛擬道具可以獨(dú)立于游戲存在宪郊!不知道大家有多少老賬號(hào)都不玩了掂恕,或許游戲都快消失了拖陆,我們還是對(duì)自己背包中的資產(chǎn)念念不忘。虛擬道具資產(chǎn)化懊亡,是可以讓道具脫離游戲也可以生存的一個(gè)全新生態(tài)依啰。
甚至未來的游戲世界,很可能會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榈谰叩暝妫ㄖ朴螒虻娜履J健?/p>
因?yàn)椋旱谰叩纳σ取坝螒颉被畹母L速警。
游戲領(lǐng)域內(nèi),難逃游戲最終會(huì)過氣的命運(yùn)鸯两,當(dāng)魔獸世界從最高3000萬玩家逐漸到銷聲匿跡闷旧,許多玩家失望的是:游戲內(nèi)的道具也隨之遇冷。
當(dāng)初還是省了早飯錢去上網(wǎng)的少年钧唐,當(dāng)逐漸長大有經(jīng)濟(jì)能力時(shí)忙灼,或許已經(jīng)玩不動(dòng)游戲了,但是大家卻依然喜歡虛擬道具钝侠,喜歡自己的網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)该园。隨著越來越多人開始意識(shí)到這一點(diǎn),虛擬資產(chǎn)的展史帅韧、交易也成了當(dāng)下的痛點(diǎn)里初。
虛擬道具資產(chǎn)化,測重在在資產(chǎn)忽舟,測重點(diǎn)在把游戲道具獨(dú)立出游戲而存在双妨,甚至將來一定會(huì)出現(xiàn)一個(gè)場景:
某一款游戲的一些裝備不僅可以在自己游戲內(nèi)流通、展示叮阅,也可以在其他游戲內(nèi)使用刁品,實(shí)現(xiàn)游戲道具的跨游戲使用。從資產(chǎn)化角度看帘饶,道具依然不是簡單的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)物哑诊,而是一項(xiàng)資產(chǎn)。
游戲+區(qū)塊鏈不是1+1=2及刻,
而是1和1镀裤,后面可以產(chǎn)生數(shù)倍的價(jià)值體系:110000000......
cocos共識(shí)實(shí)驗(yàn)室,長期規(guī)劃內(nèi)容包含不限于:
1缴饭,cocos深度解析暑劝,包含cocos通證解讀。
2颗搂,生態(tài)節(jié)點(diǎn)介紹担猛,給所有節(jié)點(diǎn)公開的免費(fèi)采訪,促進(jìn)節(jié)點(diǎn)之間合作配合,每周暫定2篇傅联。
3先改,Dapp游戲線上路演。包含現(xiàn)有的以及后續(xù)上線的DApp游戲路演采訪蒸走。
4仇奶,cocos大事解讀
5,組織線上會(huì)議比驻,培訓(xùn)该溯。和項(xiàng)目方、生態(tài)節(jié)點(diǎn)聯(lián)合組織Dapp線上會(huì)議培訓(xùn)别惦。
6狈茉,......
公眾號(hào):cocos共識(shí)實(shí)驗(yàn)室
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