關(guān)于工廠模式,有很多新加入的朋友不太理解這種模式的好處迂尝,覺得是增加了代碼數(shù)量。這里簡單講解一下我個人看法
- 首先剪芥,工廠模式是符合開閉原則的垄开,其對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉税肪。能夠有效解耦
- 其次溉躲,在復(fù)雜情況下能方便我們理清思路,能將共有特性于獨有特性分離寸认,這種情況下能減少代碼數(shù)量签财,同時方便后期修改。
這里上一個簡單的動物貓狗案例
- 建議在看的時候偏塞,先自己思考一下這個例子中唱蒸,這個Animal類起到了有什么作用,有沒有意義灸叼。
OC版本
- Animal.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
@property(nonatomic, copy)NSString * name;
@property(nonatomic, assign)NSInteger age;
- (void)printSelf;
- (void)haveFun;
@end
- Animal.m文件
#import "Animal.h"
@implementation Animal
- (void)haveFun {
NSLog(@"%ld歲的%@在玩耍",self.age,self.name);
}
- (void)printSelf {
NSLog(@"%ld歲的動物%@",self.age,self.name);
}
-(void)setAge:(NSInteger)age {
if (age >= 0) {
_age = age;
} else {
_age = 0;
}
}
- (void)setName:(NSString *)name {
if (name == nil) {
_name = @"";
} else {
_name = name;
}
}
@end
- Cat.h文件
#import "Animal.h"
@interface Cat : Animal
+ (instancetype)createCatWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age;
@end
- Cat.m文件
#import "Cat.h"
@implementation Cat
+ (instancetype)createCatWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age {
Cat * newCat = [[Cat alloc]init];
newCat.name = name;
newCat.age = age;
return newCat;
}
- (void)printSelf {
NSLog(@"%ld歲的小貓%@",self.age, self.name);
}
@end
- Dog.h文件
#import "Animal.h"
@interface Dog : Animal
+ (instancetype)createDogWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age;
@end
- Dog.m文件
#import "Dog.h"
@implementation Dog
+ (instancetype)createDogWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age {
Dog * newDog = [[Dog alloc]init];
newDog.name = name;
newDog.age = age;
return newDog;
}
- (void)printSelf {
NSLog(@"%ld歲的小狗%@",self.age, self.name);
}
@end
- 調(diào)用
Animal * dog = [Dog createDogWithName:@"小灰" Age:2];
Animal * cat = [Cat createCatWithName:@"小花" Age:1];
[dog printSelf];
[dog haveFun];
[cat printSelf];
[cat haveFun];
swift版本
- Animal.swift文件
import UIKit
class Animal: NSObject {
var name : String = ""
var age : Int = 0 {
didSet {
if age < 0 {
age = 0
}
}
}
func haveFun() {
print("\(self.age)歲的\(self.name)在玩耍")
}
func printSelf() {
print("\(age)的動物\(name)")
}
}
- Cat.swif文件
import UIKit
class Cat: Animal {
static func createCat(name aName : String, age aAge : Int) -> Cat {
let newCat = Cat.init()
newCat.name = aName
newCat.age = aAge
return newCat
}
override func printSelf() {
print("\(self.age)歲的小貓\(self.name)")
}
}
- Dog.swift文件
import UIKit
class Dog: Animal {
static func createDog(name aName : String, age aAge : Int) -> Dog {
let newDog = Dog.init()
newDog.name = aName
newDog.age = aAge
return newDog
}
override func printSelf() {
print("\(self.age)歲的小狗\(self.name)")
}
}
- 調(diào)用
let dog = Dog.createDog(name: "小灰", age: 2)
let cat = Cat.createCat(name: "小花", age: 1)
dog.haveFun()
dog.printSelf()
cat.haveFun()
cat.printSelf()
- 上面我建議大家思考的問題不知道大家有沒有答案神汹,這里其實我的本意是要說,Animal有一個共有的方法 haveFun 古今,在Animal中實現(xiàn)后屁魏,其它子類中就不需要再實現(xiàn)了。
-
這個例子可能不是實際開發(fā)中的捉腥,大家感觸不深氓拼,下面舉一個我實際項目中的運(yùn)用實例
可以看到圖中cell有三種樣式(當(dāng)然,你要說是兩種樣式也行抵碟,不必糾結(jié))桃漾,但其中有的共同點是都有點贊按鈕和分享,并且這里點贊和分享是都可以點擊的(不要問我為啥有這種奇葩設(shè)計??)拟逮。
那么 這里就可以吧cell設(shè)計一個父類撬统,點贊按鈕和分享按鈕在父類中處理,其它布局就在自己單獨的子類中去處理敦迄。那么恋追,這種情況中凭迹,這種做法就可以將邏輯處理與布局分開。很好的實現(xiàn)了解耦苦囱。
并且嗅绸,在后期項目中,如果他要添加樣式沿彭,只需要再添加一個子類就可以了朽砰,非常清晰明了尖滚。
歡迎大家提出自己的見解喉刘,大家共同成長。